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Código fuente de granada 5

Primero, hablemos de CS Counter-Strike 1998, producido y lanzado por Valve Software Company. "Counter-Strike Online" es un juego FPS en línea del mismo nombre desarrollado por NEXON de Corea del Sur y basado en el famoso juego del desarrollador de juegos estadounidense Valve.

Echemos un vistazo a LZ. El CF CrossFire del que estás hablando es el juego de tiroteos en línea de segunda generación lanzado por Smile Door Company de Corea del Sur en 2008.

A juzgar por el tiempo de lanzamiento de estos dos juegos, CS es anterior a CF. Echemos un vistazo a CSOL que usa el motor HLPro y CF que usa el motor de código abierto. En primer lugar, el motor HLPro y el motor de origen son motores originales de Valve y se utilizan por primera vez en muchos juegos. El trabajo representativo es "Counter-Strike: Origin", mientras que el motor de código abierto utilizado por CF está en. últimos años (código abierto). Si has jugado Counter-Strike: Source o la serie Road to Survival, encontrarás que el motor de código abierto utilizado por CF es muy similar al motor Source de Valve.

Entonces hablemos de estos dos juegos en línea importados de Corea del Sur. "Counter-Strike Online" y "Cross Fire" fueron lanzados por NEXON, una famosa empresa coreana de desarrollo de juegos en ese momento. En ese momento, muchos juegos en línea en China continental, Hong Kong y Taiwán también eran propiedad de NEXON, como go-kart, bubble hall y otros juegos en línea conocidos. Smile Door no era una empresa importante en Corea del Sur en ese momento. En comparación con empresas conocidas como NEXON, Redduck e Ijjl, esta empresa era solo un bebé esperando ser alimentado. Fue solo gracias a Smilegate y CrossFire que comenzó a hacerse famosa en Corea del Sur. Sin embargo, no mucha gente jugó "Crossfire" en Corea durante la beta cerrada. Por el contrario, "Counter-Strike Online" se ha vuelto muy popular con "Counter-Strike", y el número de miembros registrados superó los 300.000 en solo 4 días después de su lanzamiento en Corea del Sur. En menos de un mes, el número de miembros registrados superó los 10.000. El 30 de agosto de 2008, debido a que demasiados jugadores iniciaron sesión durante el fin de semana, el servidor coreano estaba lleno e incluso se desconectó. Aun así, "Counter-Strike Online" aún estableció un récord para el mejor servidor de juegos en línea FPS y fue el primer juego en línea FPS bioquímico del mundo.

En lo que respecta a los modos, la serie de modos bioquímicos de Counter-Strike Online incluye el modo bioquímico, el modo bioquímico dos, la batalla de alianza bioquímica y el modo bioquímico tres. Hay ricos tipos de armas, zombis bioquímicos y humanos. campamentos, y puedes Alta jugabilidad. Echemos un vistazo al modo Bio de CrossFire (modo Lobster Man), que sigue al lanzamiento del modo Bio 2 en Counter-Strike Online. Medio año después de que Counter-Strike Online lanzara el Modo Bioquímico 3 (el sistema selecciona un héroe y te da un arma poderosa, una pistola de granadas), CrossFire siguió con el nuevo modo Salvador (el sistema también selecciona un héroe y te da un arma poderosa). , una pistola de granadas) y luego nuevos personajes zombies. "Counter-Strike Online" lanza Cataclysm (PVE: se refiere al modo en el que los jugadores luchan contra NPC y hasta 10 humanos desafían a los NPC y sobreviven para derrotar al BOSS). "CrossFire" inspiró el lanzamiento del modo desafío. Y en países como Corea del Sur, muchos accesorios del juego "Cross Fire" son permanentes. Por ejemplo, Gatling, Thomson y Steam Hammer se consideran artefactos en el servidor chino. Fueron comprados por médicos de cabecera en otros países y son permanentes. En otras palabras, el método de acusación del agente es muy irrazonable. Smile Door Company de Corea del Sur y muchos modelos de armas nuevos son sospechosos de plagio, por lo que NEXON los demandará.

En cuanto a nuestro país, sólo existen dos agencias al respecto, y no tienen demandas porque no son promotoras.

Combate cuerpo a cuerpo... ¡suerte!