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Cómo entrenar a principiantes en el fútbol de artes marciales

¿Cómo tomar "cuerpo" y "estado"? ¿Cómo asignar "disparo" y "organización"? ¿Cuál es la importancia de "romper" y "defender"? ¿Qué es más útil, "pasar" o "estar a balón parado"? Cuando deslizas el mouse sobre estos elementos uno por uno, ¿sientes dolor de cabeza al enfrentarte a una clase de capacitación que solo puede organizar 3 elementos? Como gerente, ¡sería un pecado no permitir que todos recibieran su propia formación! Por supuesto, esto no es tu culpa. Incluso si te equivocas, ¡debes cometer el error para poder lograr la gran causa de conquistar el mundo!

Una vez compilé una sala de entrenamiento para novatos para todos. Sentí que era un poco engañoso y que podría dejar una reputación duradera. Así que vi a un grupo de generales femeninas y al único general masculino bajo mi mando corriendo y. saltando todos los días. Salta y esfuérzate por llevar a los niños que aprendieron mal las artes marciales al camino correcto. Después de ir y venir, no pude evitar inspirarme un poco y corrí felizmente para discutir con todos y, por cierto, pude aliviar la depresión de ser arrastrado fuera del ring seis veces seguidas. Sin más preámbulos todos, prepárense, tomen notas, ¡comencemos!

Análisis:

Si el capítulo para principiantes es solo para darle algunos consejos, aquí comprenderemos un poco a los jugadores que han ascendido al siguiente nivel. Probablemente todos conozcan a uno. Los jugadores que entrenan con el equipo mejorarán sus habilidades en aproximadamente un 3% cada día, pero cuándo los jugadores pueden mejorar y cuándo llega el momento de entrenar, ¿puedes saberlo? ¿Qué pasa si no tienes lingotes y no has usado el accesorio ? Por lo tanto, después de hacerse cargo de un nuevo equipo, lo primero que debe hacer en la sala de entrenamiento es dedicar 3 días a comprender en detalle los principales valores de atributos de sus jugadores:

Durante estos 3 días Además de organizar el entrenamiento físico para los 8 elementos (un día debería organizar la aptitud física * 2 y el portero), otros elementos de entrenamiento se asignan de acuerdo con la posición de los atributos principales (creo que todo el mundo lo sabe). Después de que el entrenamiento diario entre en vigencia en estos 3 días, registre los valores de atributos específicos de cada jugador en el registro de entrenamiento de acuerdo con la barra de porcentaje de atributos en el informe de entrenamiento.

Por ejemplo, el jugador A tiene condición física 6,85, organización 0,05, avance 0,98, tiro 4,05, pase 1,70, defensa 1,50, portería 0,02, jugada a balón parado 2,65; Es posible que solo hayas aprendido los dos valores específicos de aptitud física y tiro en 3 días y aún no domines los demás, siempre que domines los datos clave de los jugadores, felicidades, ya lo has hecho; ¡Tienes las condiciones básicas para convertirte en un jugador estrella! Por supuesto, si eres VIP, posees tesoros y usas accesorios, puedes charlar sobre toda la información anterior la primera vez.

Con esta información, podemos saber que si se va a entrenar al jugador A, es probable que el entrenamiento físico se mejore en 2 o 3 días, mientras que el entrenamiento de tiro tardará al menos 15 días en mejorarse. Según los datos, también podemos saber que con solo un día de entrenamiento innovador normal, el avance del jugador A puede alcanzar un nivel más alto. Entonces, con esta información, ¿sientes que tienes una comprensión más clara de tus jugadores y planes de entrenamiento?

Planificación:

Después de realizar una anatomía detallada del jugador (¿rana?), podemos agregar un plan de entrenamiento detallado al registro de entrenamiento. En la sección para principiantes, tenemos Introducción a cómo. para entrenar equipos con diferentes formaciones y diferentes necesidades. A continuación, haremos un plan de entrenamiento para la formación 442 más común. Esta formación tiene requisitos relativamente uniformes para los jugadores en cada posición, por lo que es más fácil para nosotros demostrar el plan de entrenamiento. son solo Se han realizado ajustes en los detalles:

Antes del plan, primero determinamos los objetivos para la primera temporada: los atributos clave de los jugadores principales son 4+, la aptitud física es 6+ (MC7+ ), los atributos clave de los jugadores suplentes son 4+ y la aptitud física no es Requisitos. Según este objetivo, en nuestra lista de jugadores, debe haber más de 3 jugadores con 4+ en tiro, organización y avance, y. más de 3 centrales y laterales con 4+ en defensa.

(El portero ya no es Rosso)

En términos generales, en la primera temporada de las ligas de cuarto y quinto nivel, generalmente hay alrededor de 8 jugadores asignados con 4+ habilidades, incluidos los menores de 26 años. Solo hay de 2 a 3 personas. Si tienes más jugadores, incluso jugadores menores de 26 años con más de 5 habilidades, felicidades, puedes creer completamente en tu RP, ¡serás el rey de la nueva generación de pioneros! Para estos principiantes absolutos (jóvenes mayores) en la etapa inicial, a menos que pueda alcanzar un nivel más alto en un corto período de tiempo (en la sección de análisis, comenzará a ver si puede mejorar sus habilidades dentro de 10 días), de lo contrario, Además de la condición física y la condición física, no se debe descuidar el entrenamiento. ¡Que se joda!

A excepción de estos jugadores principales absolutos, los valores clave del resto de jugadores están entre 3 y 4. Bueno, nuestro análisis previo juega un papel importante aquí. Practica cuál primero y luego otro está determinado por el análisis de datos. Resumen: Para los jugadores del Mesozoico y Cenozoico cuyas habilidades son 4+ y cercanas a 4, vigílenlos de cerca. También es una buena opción vencer a SM Queen con una coleta. En resumen, su camino hacia la realeza lo construyen ellos. .

PD: A muchos amigos les gusta comprar jugadores de 20 años para jugar y entrenarlos como hechiceros. En primer lugar, déjame explicarte que no hay hechiceros en WZ. Malos atributos = un desperdicio. ¡talento! Buenos atributos = héroe. Lo anterior son solo chismes. Si entrenas a un jugador de 20 años, de hecho tendrás un futuro brillante. Tus atributos primarios y secundarios estarán a la vuelta de la esquina. Sin embargo, 50 años son 8 años, y de 3 a 4 años es una espera larga para entrenar a 7+, por lo que prefiero usar jugadores del Mesozoico en la segunda temporada.

Practica:

Ahora, deberías tener una lista de entrenamiento de 6 a 8 personas (3*5-8=7; sí, estas son las personas que deseas). ¡El entrenamiento clave necesita un entrenamiento frecuente, duro, cruel y muy pervertido al estilo del diablo! Además del entrenamiento físico y de acondicionamiento necesario, deben mantener un entrenamiento clave al menos una vez cada dos días. Es decir, el tiro, el avance, la organización y la defensa deben distribuirse uniformemente en dos días, mientras que la aptitud física, el acondicionamiento y el entrenamiento. La portería debe distribuirse en una semana. Simplemente haga un despliegue razonable (la portería es un entrenamiento especial para porteros, así que practique dos veces por semana).

El plan de entrenamiento semanal detallado no es agotador. En mi opinión personal, todo el plan de entrenamiento es bastante práctico.

Hay que señalar una cosa aquí****: yo; Lo sé pero siempre me gusta olvidarlo. La razón: La aptitud física y la condición no requieren asistencias, entonces tus 10 asistencias se pueden dividir en otros dos entrenamientos clave, es decir, básicamente serán 5 asistencias por 1, 5. asistencias para 2, y así sucesivamente. 1, 5 con 2 y así sucesivamente.

Resultado:

Aún no hay resultados, pero puedes esperar el informe de entrenamiento:

La aptitud física/la aptitud física se mantiene básicamente entre un 10% y un 20%. %/según edad Días

Otros entrenamientos:

Forma (proporción de jugadores asistentes--crecimiento grupo de edad%+/-crecimiento grupo de edad%+/-crecimiento grupo de edad% +/-crecimiento del grupo de edad %+/-crecimiento del grupo de edad%+/-crecimiento del grupo de edad%).

Entrenador asistente: jugadores = 2:1----18 a 20/4% 2/3%

Entrenador asistente: jugadores = 5:1---18~ 20/5% 2/4%

Entrenador asistente: Jugador=10:1---18~20/7% 2/5% (No lo he probado, valor estimado; con experiencia amigos proporcionan el siguiente valor)