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Recopilación de información sobre juegos de mesa.

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La obra maestra del juego de mesa "Tres Reinos", que ha sido popular en todo el mundo desde 2010 y aún perdura hoy, está a punto de marcar el comienzo de la maldición de diez años que ha circulado de forma privada en los juegos. industria. La llamada maldición de los diez años significa que, sea cual sea el juego, es difícil sobrevivir durante diez años a partir de la fecha de creación.

Efectivamente, son muchos los juegos que no han escapado a la maldición de esta década. Los juegos que alguna vez fueron populares hace tiempo que desaparecieron y no lograron permanecer en la cima de las listas de juegos, si no en absoluto fracasos. Sin embargo, con la popularidad del juego "Three Kingdoms", creo que es probable que la maldición continúe ardiendo dentro de diez años.

Entonces, ¿qué clase de persona es el fundador del juego de mesa "Tres Reinos" que existe desde hace casi diez años? ¿Habéis sido "hijos ajenos" desde pequeños, como las personas de éxito que imaginamos?

Huang Kai, el fundador del juego "Three Kingdoms", nació en 1986 en Fujian. Como muchas personas nacidas en los años 80, también es un adolescente adicto a Internet y está muy familiarizado con los juegos a los que jugaba cuando era niño. Pero no es tan salvaje e imaginativo como otras personas "posteriores a los 80". No quiere limitar sus juegos a mirar la pantalla y hacer clic con el mouse y el teclado. Quería convertir el juego en uno en el que un grupo de personas pudiera comunicarse cara a cara.

Al mismo tiempo, no estaba satisfecho con las reglas del juego existentes en ese momento. Siempre está abierto a nuevas ideas. Confiando en su pasatiempo de pintar, trató de agregar su propia imaginación al juego. Al mismo tiempo, dibujó sus propias tarjetas pequeñas y pidió a los estudiantes a su alrededor que se unieran. Esto sin duda aumentó en gran medida la jugabilidad del juego. ¡En ese momento, Huang Kai solo estaba en cuarto o quinto grado de la escuela primaria!

El propio Huang Kai dijo una vez: "No soy una persona pasiva. No me gusta estar sujeto a las reglas del juego establecidas por otros, así que diseñaré las mías propias".

Ambos padres de Huang Kai eran profesores en una escuela de salud y esperaban que Huang Kai pudiera ir a la escuela de medicina y convertirse en médico. Inesperadamente, debido a su interés por los juegos y la pintura, eligió la especialización en diseño de juegos en la Escuela de Animación de la Universidad de Comunicación de China. En esa era en la que los juegos eran un flagelo, esta decisión fue sin duda la declaración de guerra de Huang Kai a toda la era.

Cuando era estudiante de primer año, comenzó a estar expuesto a juegos de mesa extranjeros que se habían desarrollado durante cincuenta o sesenta años. En ese momento, los "juegos de matar" eran muy populares en China.

Bajo la influencia de muchos factores, sus pensamientos gradualmente se volvieron más claros y la inspiración que aparecía en su mente de vez en cuando fue captada firmemente por él. Los libros "El Romance de los Tres Reinos" y "Las Crónicas de los Tres Reinos" que conocía cuando era niño lo convencieron cada vez más de que los Tres Reinos debían ser un muy buen tema.

“A veces la inspiración es así. No proviene de ninguna fuente. Puede deberse más a que el conocimiento es lo suficientemente amplio”. Cuando Huang Kai recordó la inspiración repentina en ese momento, no encontró ningún patrón. Parece aparecer de la nada y luego no puedo borrarlo de mi mente.

Durante su segundo año, un juego japonés llamado "Three Kingdoms Warriors" aterrizó en China. La imagen de cada comandante militar durante el período de los Tres Reinos se convirtió en el material para el juego de mesa de Huang Kai. Usó una computadora durante la noche para recrear la imagen de un general y formuló reglas de juego basadas en los personajes y características del período de los Tres Reinos.

Al día siguiente, fue a la imprenta para imprimir estas tarjetas. Este era el embrión original de la tarjeta "Tres Reinos". En los siguientes tres años, innumerables días y noches, se rediseñaron los personajes y se modificaron las reglas del juego. Este juego de cartas se revisa constantemente.

En enero de 2008, Huang Kai y su amigo Du Bin fundaron la primera empresa de cartas de juegos de mesa de China, con Huang Kai como diseñador jefe. Al principio, sólo había tres personas y sólo 50.000 yuanes de capital. Tres años más tarde, de repente creció hasta contar con varios cientos de personas y decenas de millones de capital.

Lo que Huang Kai no esperaba era que solo en 2010, se vendieran más de 2 millones de juegos de cartas de "Tres Reinos", y este juego era solo un juego en el que Huang Kai se distraía en clase. Los ojos de mucha gente, caprichoso.

Hoy en día, más de 100 millones de personas en todo el mundo han jugado "Three Kingdoms", y su fundador, Huang Kai, entró con éxito en la lista de Forbes de 2013 "30 empresarios menores de 30 de China". En ese momento, Huang Kai, de 27 años, ocupaba el octavo lugar y era el diseñador jefe del juego de mesa privado de cartas de un día de los "Tres Reinos", "Beijing Trip".

Los sueños y el amor han sido interpretados con éxito por Huang Kai. No se compromete ni se rinde. Esta es también su mejor respuesta a esta era.

A altas horas de la noche, arrastrando el cuerpo cansado camino al trabajo y mirando las estrellas, ¿podemos recordar nuestros sueños de infancia?