Cómo dibujar al Enderman
La forma de dibujar al Enderman es la siguiente:
Materiales: papel, lápiz.
1. Dibuja un rectángulo (rectángulo) en papel de dibujo blanco y luego píntalo de negro. Luego, dentro del rectángulo, usa un pincel azul para dibujar dos líneas horizontales como los ojos de Enderman.
2. Luego dibuja un rectángulo (rectángulo) debajo de la cabeza, que sea más grande que el de arriba y también pintado de negro.
3. Después de dibujar la parte superior, continúa dibujando el brazo del enderman. Simplemente dibújalo recto y píntalo de negro.
4. Por último, dibuja las piernas del Enderman de la misma forma que los brazos, pero el pincel debe ser largo.
Características y habilidades especiales del Enderman:
1. Características:
El Enderman es completamente negro, de extremidades delgadas y cuerpo esbelto. Tiene ojos de color púrpura brillante y su cuerpo emite efectos de partículas similares a los copos de nieve de color púrpura. Cuando una criatura lo ataca o el jugador lo mira, sacudirá su cuerpo y emitirá diferentes sonidos "goo". Cuando se teletransporten, aparecerán en diferentes lugares alrededor del jugador y el enderman no se teletransportará al agua.
2. Habilidades especiales:
1. Llevar bloques: ?
El Enderman sostiene bloques de hierba, el Enderman es el único aparte del jugador que puede hacerlo. Mobs que recogen y colocan bloques. Puede recoger y mover ciertos bloques, ya sea que esos bloques sean generados naturalmente o colocados por el jugador. (El poder de ataque de los Endermen que recogen bloques aumentará) Pueden recoger bloques a distancias cortas horizontal y verticalmente (similar a la distancia que el jugador puede recoger).
Endermen solo puede recoger los siguientes bloques: bloques de hierba, tierra, micelio, arena, grava, arcilla, dientes de león, amapolas, setas marrones, setas rojas, cactus, calabazas, sandías y TNT. Roca, etc Los Endermen pueden recoger bloques de pasto cubiertos de nieve, pero matarlos solo dejará caer bloques de pasto comunes.
2. Teletransportarse:
Especialmente cuando la lluvia o la luz del sol les incitan a teletransportarse. Por lo tanto, un proyecto de iluminación construido simplemente con antorchas no puede considerarse una defensa estricta. Busque hacia abajo desde la ubicación seleccionada (sin importar qué tan lejos esté) hasta que el bloque de abajo sea un bloque sólido. El intento de teletransportación tendrá éxito si no hay bloques líquidos o sólidos que les impidan mantenerse en pie. Por lo tanto, es necesario que haya al menos 3 bloques no sólidos encima de la ubicación objetivo. Las excepciones son las alfombras que no están encima de bloques macizos y la nieve con 10 o más capas.
3. Evita ataques:
El enderman solo te atacará cuando le ataques o le apuntes con la mira (centro de visión) (al final, al ser Endermen atacado). por el dragón de las sombras tienen la posibilidad de atacar al jugador cuando el dragón ender se va volando, incluso si el jugador no lo provoca). Dado que el Enderman mide 3 bloques de altura, puedes hacer que tu casa tenga 2 bloques de altura para evitar que se teletransporte a tu casa.
Si el jugador está en el agua, el enderman recibirá daño debido al contacto con el agua al perseguir al jugador, se teletransportará y regresará a un estado neutral.