Red de conocimiento informático - Conocimiento de la instalación - ¿Cuál es el significado de n en el cálculo de grados de libertad en diseño mecánico? Quiere decir componentes.

¿Cuál es el significado de n en el cálculo de grados de libertad en diseño mecánico? Quiere decir componentes.

La fórmula de cálculo para el grado de libertad de un mecanismo plano es: F=3N-(2P1+Ph), N es el número de partes móviles, P1 es el par bajo y Ph es el par alto. par. F es el grado de libertad del mecanismo.

n es el número de partes móviles, el marco no se cuenta porque es fijo y las restricciones virtuales no se cuentan porque la parte se mueve con las otras partes.

En estadística, el grado de libertad se refiere al número de datos independientes o que cambian libremente en la muestra cuando la estadística de muestra se utiliza para estimar el parámetro general, lo que se denomina grado de libertad de la estadística. En términos generales, los grados de libertad son iguales al número de variables independientes menos sus derivadas. Por ejemplo, el número de variables se define como la muestra menos la media (una cantidad derivada determinada por la muestra), por lo que para N muestras aleatorias, los grados de libertad son N-1.

Matemáticamente hablando, los grados de libertad son las dimensiones de un vector aleatorio, es decir, el número mínimo de vectores unitarios necesarios para describir completamente un vector. Por ejemplo, el desplazamiento de la pantalla del ordenador a la cocina se puede representar mediante un vector tridimensional. Por tanto, este vector de desplazamiento tiene 3 grados de libertad. Los grados de libertad también suelen estar relacionados con la suma de los cuadrados de estas coordenadas vectoriales y con los parámetros de la distribución chi-cuadrado.

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Los componentes son partes físicamente intercambiables en el sistema que pueden lograr funciones específicas, cumplir con una serie de estándares de interfaz e implementar una serie de interfaces. Un componente representa una parte de la implementación física de un sistema, incluido el código de software (código fuente, código binario o código ejecutable) o su equivalente (como un script o un archivo de comandos). En la figura, los componentes se representan como rectángulos etiquetados.

En la práctica de la ingeniería, se utilizan ampliamente diversas máquinas y estructuras. En ingeniería mecánica, los puntos cero y los componentes que componen la maquinaria y las estructuras se denominan colectivamente componentes.

Los componentes tienen las siguientes características:

(1) Autodescriptivo: el componente debe ser capaz de identificar sus propiedades, métodos de acceso y eventos. Esta información permite que el entorno de desarrollo funcione sin problemas. integrar componentes de software de terceros

(2) Personalizable:

(2) Personalizable: permite un enfoque gráfico típico del entorno, y las propiedades de los componentes de software solo pueden ser configurar a través del panel de control;

(2) Personalizable: permite un enfoque gráfico típico del entorno, y las propiedades de los componentes del software solo se pueden configurar a través del panel de control; ) Integrable: El artefacto debe ser directamente controlable por el lenguaje de programación. Los componentes también se pueden conectar a lenguajes o entornos de secuencias de comandos que acceden al componente desde el nivel de código. Esta característica permite que los componentes de software se utilicen en proyectos de desarrollo no visuales;

(4) Mecanismo de conexión: el. El componente debe poder generar eventos o tener otro mecanismo que permita a los programadores conectarse semánticamente entre sí.

El uso del software de componentes no requiere recompilación, no requiere código fuente y no se limita a un lenguaje de programación específico. Este proceso se llama reutilización binaria porque se basa en la interfaz en lugar de la reutilización a nivel de código fuente. Aunque los componentes de software deben cumplir con interfaces consistentes, su implementación interna es completamente automática. Por lo tanto, los artefactos se pueden crear utilizando lenguajes tanto procedimentales como orientados a objetos.

Dado que la tecnología de componentes se desarrolla a partir de tecnología orientada a objetos y es similar a los objetos en el diseño orientado a objetos, ambos apuntan a la reutilización del software y encapsulan el código, pero todavía existen diferencias significativas entre ellos.

Referencia: Enciclopedia Baidu - Módulos de construcción