Quiero desarrollar una aplicación que imite a otras. ¿Causará una infracción?
No constituirá infracción de APPs de otras personas, siempre y cuando el sujeto preste atención para evitar los siguientes campos minados:
1. No utilizar código de otras personas, incluido el código fuente y código objeto, para evitar la infracción de derechos de autor. Sin embargo, el sujeto podrá desarrollar software con las mismas funciones y características de servicio en base a las funciones y características de servicio de otros.
2. No exprese ni dé a entender que tiene alguna relación con las APP de otras personas, y mucho menos compare su APP con las APP de otras personas por su nombre. Cuando se trata de promoción, simplemente finges que las aplicaciones de otras personas no existen.
3. No infringir patentes ajenas. En realidad, este punto es el más difícil de juzgar, porque el titular de la patente no tiene la obligación de hacer públicos sus derechos de patente para soluciones técnicas, por lo que cualquier actividad comercial puede infringir los derechos de patente de otros. Sugiero que, a menos que el sujeto sepa de antemano que alguien más tiene una patente, simplemente la tratemos como si no existiera.
Antecedentes:
El 6 de marzo de 2008, Apple lanzó el kit de desarrollo de aplicaciones (SDK) para iPhone para su descarga gratuita, de modo que los desarrolladores de aplicaciones de terceros puedan desarrollar aplicaciones para iPhone y Touch. En menos de una semana, el 12 de marzo, Apple anunció que había superado las 100.000 descargas, y esa cifra aumentó a 250.000 tres meses después.
Los productos que Apple siempre ha lanzado han mantenido un cierto grado de cierre técnico, como entonces el Mac, y el lanzamiento del SDK puede verse como una iniciativa de apertura sin precedentes. Después del lanzamiento del SDK, la APP Store de Apple se lanzó oficialmente el 11 de julio del mismo año. El 14 de julio, la cantidad de aplicaciones disponibles para descargar en la APP Store alcanzó 800 y la cantidad de descargas alcanzó 10 millones de veces.
El 16 de enero de 2009, este número se actualizó a más de 15.000 aplicaciones con más de 500 millones de descargas. La mayoría de las aplicaciones en la App Store cuestan menos de $10 y alrededor del 20% se pueden descargar gratis. Las tarifas que los usuarios pagan por las aplicaciones se dividen entre Apple y los desarrolladores de aplicaciones en una proporción de 3:7.