¿Cuántos niveles hay en Plants vs. Zombies?
Plants vs. Zombies cuenta con 50 niveles.
Cinco modos de juego: aventura, minijuego, rompecabezas, supervivencia y jardín. El modo aventura tiene hasta 50 niveles de configuración y los cambios de escena incluyen del día a la noche, desde la piscina hasta la azotea.
El juego*** tiene 26 enemigos zombies diferentes, incluidos zombies en trineo y zombies en catapulta que conducen coches. 49 tipos de plantas con diferentes funciones, y puedes recolectar monedas para comprar caracoles y otros accesorios.
El juego cuenta con cinco modos: Aventura, Minijuegos, Puzzle, Supervivencia y Jardín Zen. Hay 50 niveles en el modo aventura y 20 niveles abiertos en los modos minijuego y descifrado.
Zombies aterradores están a punto de invadir. Cada zombie tiene características diferentes. Por ejemplo, el zombie del barril de hierro tiene una fuerte resistencia a los ataques y el zombie minero puede cavar túneles para evitar las plantas plantadas en la superficie del suelo. . La forma en que los jugadores se defienden de los zombies es plantando plantas.
Cada una de las 49 plantas tiene diferentes funciones. Por ejemplo, la bomba de cereza puede destruir a todos los zombies dentro de un rango determinado, mientras que la piraña puede comerse al zombie más cercano. Los jugadores pueden cultivar plantas razonablemente de acuerdo con las debilidades de los diferentes zombis, lo cual también es el secreto de la victoria.
El juego se divide en cinco modos de juego basados en diferentes modos de juego: Aventura, Supervivencia, Rompejarrones, Minijuegos y Jardín. Además, obstáculos como la oscuridad, los tejados, la densa niebla y las piscinas aumentan el desafío y el juego es casi interminable.
Información ampliada:
Mecanismo de roer zombie (todos los zombies que pueden comer siguen este mecanismo), los detalles son los siguientes:
Roer zombie De hecho, el El daño no se mide por la "boca" sino por el tiempo. Todo el proceso de comer en realidad se divide en dos partes. La primera es el daño a una velocidad constante y la segunda es la animación de comer. Cuando el zombi entra en el rango de roer, deja de moverse y ataca al objetivo hostil. El daño del ataque es de 100 daños por segundo a una velocidad uniforme (independientemente del tipo de zombi y la velocidad visual de roer). Se reproducirá la animación de roer comida.
El daño a velocidad constante y la animación de comer son dos procesos simultáneos e independientes. La animación de comer en sí es solo una animación diseñada para desencadenar el efecto de "flash de lesión" de la planta (para representar el daño de la planta en este momento). Cuando se trata de atacar, en realidad no hay daño, es solo un efecto de animación) y el efecto real del momento brillante es activar hongos durmientes y ajo (la condición desencadenante para ambos es ser "comido")
Enciclopedia Baidu - Plantas contra Zombies