Red de conocimiento informático - Conocimiento de la instalación - Por favor dime las reglas del anime Yu-Gi-Oh!, así como la fusión, sincronización, y ¿cómo se llama eso? Y como hacer un mazo Jaja, soy una chica y no soy buena. a jugar.

Por favor dime las reglas del anime Yu-Gi-Oh!, así como la fusión, sincronización, y ¿cómo se llama eso? Y como hacer un mazo Jaja, soy una chica y no soy buena. a jugar.

Están todos disponibles arriba... Simplemente los escribiré a mano y explicaré brevemente las reglas.

Un mazo tiene de 40 a 60 cartas, incluyendo monstruos, cartas mágicas y trampas (no entraré en detalles sobre el desglose específico, porque es muy complicado de explicar), y un mazo adicional de De 0 a 15 cartas (se utilizan para colocar sincronía, fusión y supermonstruos)

Ambos bandos utilizan un juego de adivinanzas al principio y el ganador decide atacar primero o segundo. Luego baraja la baraja. Cada persona roba 5 cartas de la parte superior al principio, recuerda no dejar que otros lo vean. El primer atacante comienza primero la ronda.

Una ronda se divide en fase de preparación, fase de robo de cartas, fase principal 1, fase de combate, fase principal 2 y fase final.

La fase de preparación generalmente se puede omitir. Algunos efectos de cartas, como la Rana del Inframundo, se pueden activar si se activan durante esta fase y no esperarán hasta que caduquen.

Durante la fase de robo de cartas, roba 1 carta de la parte superior del mazo. Algunos efectos de cartas pueden reemplazar el robo de cartas, como Sin World.

Las funciones de las etapas principales 1 y 2 son básicamente las mismas. Puedes activar cartas mágicas o cubrir (mostradas boca arriba en el campo) cartas mágicas y de trampa (a menos que se especifique lo contrario, la carta de trampa está cubierta). la ronda) No se puede activar, ni se puede activar desde la mano (solo se puede activar desde el campo a partir del siguiente turno del oponente) y monstruos convocados (las invocaciones se dividen en invocaciones normales, invocaciones especiales y invocaciones inversas) Las invocaciones normales solo se pueden activar en cada turno de tu propio turno 1 vez, incluida la invocación de monstruos boca arriba (a menos que haya efectos especiales como Eternal Fire Necromancer, los monstruos invocados de esta manera solo pueden estar en posición de ataque). cubrir monstruos (también llamados posición de defensa boca abajo), invocaciones de sacrificio (y invocaciones boca arriba Las formas de invocación y cobertura son las mismas). Puedes realizar una invocación especial un número ilimitado de veces en una ronda (pero debes tener efectos especiales para invocar como Electronic Dragon), y puedes realizar una invocación inversa un número ilimitado de veces (si este monstruo está cubierto en esta ronda, a menos que uses el efecto de una carta como el Libro del Sol) De lo contrario, solo puedes invocarlo en tu próximo turno)

El monstruo puede atacar al jugador oponente durante la fase de batalla si el poder de ataque de ambos monstruos. en la batalla es igual y ambos están en posición de ataque, el que tenga menor ataque será derrotado, el jugador destruido recibirá daño de dos jugadores con diferente poder de ataque si el poder de ataque es el mismo, ambos jugadores; serán destruidos juntos y ninguna de las partes resultará dañada. (Si el poder de ataque de ambos monstruos es 0, no es necesario destruir el monstruo).

Si atacas a un monstruo en posición de defensa, el monstruo en posición de defensa debe invertirse antes de calcular el daño. Si el poder de ataque es mayor que el poder de defensa, el monstruo en posición de defensa será destruido (no recibirá daño a menos que haya un efecto de penetración de defensa). Si el poder de ataque es igual al poder de defensa, el monstruo no lo hará. ser destruido si el poder de ataque es menor que el poder de defensa, el atacante recibirá un daño igual a la diferencia entre los dos valores, los monstruos no destruyen.

! ! Cabe señalar que en la primera ronda, cuando comienza el juego, no puedes ingresar a la etapa de combate, es decir, ¡no puedes atacar al jugador oponente! !

La fase final normalmente se puede omitir, pero las cartas trampa o las cartas mágicas de ataque rápido se pueden activar durante la fase final. Los efectos de algunos monstruos como Stardust Dragon se activan durante la fase final.

Los puntos de vida de ambos bandos en una batalla son en su mayoría 4000, 8000, 12000, 16000, etc. El bando con 0 puntos de vida perderá si no usa cartas como Soul's Li Lei, y el El mazo cambiará. Si es 0, se considera una pérdida.

Hablemos de algunos detalles

Ambos lados del tablero de duelo tienen 7 áreas.

Son el área de monstruos, el área de trampa mágica, el cementerio, el área de exclusión, el área de cartas de campo, el área de mazo y el área de mazo extra.

El área de monstruos tiene 5 cuadrículas, cada cuadrícula contiene un monstruo y las cartas de trampa son las mismas. No importa qué carta se coloque aquí, pertenece a la categoría de cartas mágicas y de trampa.

Solo puede existir una carta de campo en el campo. Si hay dos, la que se activó anteriormente será enviada al cementerio.

Estos son conceptos básicos de sentido común y no entraré en detalles.

Fusión;

La fusión consiste en fusionar los materiales necesarios escritos en el efecto del monstruo de fusión. Hay muchos tipos de cartas de fusión: fusión, fusión futura, fusión de sobrecarga y superfusión. Fusión, fusión milagrosa, fusión sincrónica milagrosa, etc.

Los más comunes son la fusión. Puedes enviar materiales en el campo y en tu mano al cementerio para su fusión. Por supuesto, la fusión de algunos monstruos no requiere la fusión de cartas mágicas. la serie Sword Fighting Beast.

También hay algunas cartas que se pueden fusionar en lugar de los materiales de fusión originales (como el héroe elemental Prism Man, la criatura de fusión maldita, etc.), pero esto no funcionará si el monstruo de fusión especifica que Sólo se puede fusionar con los materiales escritos.

Sincronía

Es usar un monstruo (dos monstruos especiales, como Red Lotus Nova Dragon) con ajuste escrito en el efecto, más cualquier otro monstruo que no salte. El número total de estrellas sumadas invoca una Invocación por Sincronía con el mismo número de estrellas (por ejemplo, un Sincroman inútil de 3 estrellas más un monstruo de 5 estrellas con un total de 8 estrellas pueden invocar un Dragón de Polvo Estelar de 8 estrellas, claro si tienes la habilidad puedes hacer 3+3+2 o incluso 3+2+2+1)

Nota: Los monstruos de sincronización también se pueden usar como sincronización y fusión. Súper

Algunos monstruos sincronizados, como Flowing Sky Star Dragon, explican que si no usas invocaciones sincronizadas y no puedes ser convocado desde otros lugares, solo puedes sincronizarlos y no puedes convocarlos por otros métodos. .

Súper

Usa N (N es el número escrito en el súper monstruo) monstruos del mismo nivel para convocar a un súper monstruo del mismo nivel (por ejemplo, El de 4 estrellas). My My My Magician + Rumble Stone Man de 4 estrellas superconvoca al Hope Emperor Hope de 4 estrellas)

Los monstruos utilizados como materiales no se envían al cementerio, sino que se colocan en la superinvocación. El monstruo está hecho de súper material.

Cada vez que se usa un material sobrante, uno de los materiales colocados debajo debe ser enviado al cementerio (por ejemplo, cuando alguien ataca, activo el efecto de Hope Emperor para enviar un material al cementerio, y el ataque no es válido)

Debido a que un monstruo Xyz no tiene clasificación de estrellas, las cartas como el área B de nivel restringido son inútiles para él, pero al mismo tiempo, debido a que no tiene estrellas, no puede. Puede usarse como material sincronizado o material Xyz, pero puede usarse como material de fusión.

LZ ruega que lo adoptemos.