Solicitando mazo OTK
1. Tipo de fusión dimensional
Kuxuan no era el rey antes Una vez que Kuxuan fue prohibido, colapsó casi por completo... Solo quedan unas pocas cosas pequeñas...
1. Tipo Fusion Gate
Usa Fusion Gate para eliminar los materiales de fusión de la tarjeta de mano para eliminar la bestia de fusión y fusionar nuevamente. La Puerta de la Fusión se puede iniciar con la composición del terreno. En esta táctica, se requiere que la suma del material de fusión y el poder de ataque de la bestia de fusión sea superior a 8000, por lo que, excepto en muy pocos ejemplos como Ultra Dragon y Pocket Koala King, no se pueden usar sustitutos. Todo el proceso ocupa al menos 4 cartas de mano.
2. Tipo de destrucción
Pon un monstruo volteador en el campo, elimínalo y la fusión dimensional de tres cuerpos aparecerá en el campo. La clave es conseguir monstruos volteados rápidamente para evitar tener 2 o más en la mano al mismo tiempo. En cuanto a la destrucción y la fusión dimensional, descúbrelo tú mismo es un poco difícil de encontrar debido al límite exacto. Los objetos a eliminar deben buscar monstruos con alto ATK, sin efectos secundarios y con bajas tasas de uso. De hecho, es imposible alcanzar los 8.000 puntos simplemente haciendo esto. El Flip Beast más fuerte es el 1900 de Newt. Para llegar a 8000, se necesita al menos 1 tarjeta más.
Tácticas de ejemplo:
①Vehículo máquina mágica + Apóstol aniquilado + Fusión dimensional + Sin restricciones
② Tritón + Apóstol aniquilado + Fusión dimensional + Fuerza de unidad
3. Otros
Los efectos de muchas cartas pueden eliminar la carta y luego activar la fusión dimensional. La clave es dónde encontrar la tarjeta excepto tú. . .
Después de la prohibición de la selección amarga, los generales veteranos como Kaifang, Soul Eater y Baozai ya no tienen la velocidad para usar esta táctica. Como último recurso, todos recurren a ideas ordinarias... De. Por supuesto, con estas cartas todavía es bueno poner fusión dimensional en el mazo, pero no esperes usar el método de fusión dimensional como fuerza principal...
Una pasada~
2. Tipo de levantamiento de restricciones
No hay trucos ni consejos fijos. Sería fantástico si el ataque total pudiera llegar a 8000. Muy flexible.
Enemigos naturales: Las cartas que bloquean ataques como Peacemaker y Sheep harán un daño terrible a esta táctica. Una vez bloqueada nuestra ofensiva, las consecuencias serán graves al final de la ronda. Al construir cartas, no busques ciegamente la alta velocidad, sino presta atención a defender la zona de defensa. La posición de Suojia se puede encontrar en mazos generales que eliminan restricciones...
3. Tipo de eliminación de fusión
No se pueden usar sustitutos en esta táctica. El principio es más o menos el mismo que el de "Fusión dimensional·Tipo de puerta de fusión".
Lo que prefiero es Super Magician~ Dragon Slayer puede iniciarse con "Proof of Dragon Destruction"; Black Magician puede usar Curtain, aunque esto evitará que se use OTK en esta ronda. El efecto antimagia de Super Magic también es bastante impresionante ~
No se recomienda el Blue Eyes Ultimate Dragon. En la animación, el juego usa el mazo Kaiba para enfrentarse a Naia. Este truco se usó para regresar en lp50 VS lp10000. Es muy clásico, pero no es excelente en el combate real. Aunque el poder de ataque total llega a 13.500, utiliza más cartas que otras tácticas y, debido a que hay tres cartas con el mismo nombre, la integración es más difícil.
Cabe mencionar el Dragón Ametralladora. Actualmente, el poder de ataque total cuando se usa esta táctica es 7500, pero después del lanzamiento de "High-tech Revolution" en mayo, "Fusion" puede ser reemplazado por "Fusion", que puede alcanzar el valor de OTK. El Labyrinth Demon Chariot también puede usar este método para realizar una muerte instantánea cuando llegue el momento.
4. Control mágico de humanoides
Esta táctica utiliza puntos mágicos para ganar. A diferencia de las tácticas anteriores, esta táctica es una táctica de bucle infinito, es decir, puede destruir la zona de ataque del oponente y generar un poder de ataque teóricamente ilimitado.
Tácticas específicas: Magic Stone Mining × 2 + Abyss Assassin × 2 + Magic Doll
Es más fácil decirlo si solo hay un monstruo en el campo. Debe haber al menos una carta mágica en el cementerio que pueda recuperarse extrayendo la piedra mágica por primera vez. De hecho, para reclutar un humanoide de 5 estrellas, es casi inevitable utilizar cartas mágicas antes.
Enemigo muerto: Pacificador, imagina un humanoide con muchos contadores mágicos que no puede atacar y permanece en el campo. Sabrás lo peligroso que es el chivo expiatorio, la fase de combate está activada; Es realmente decepcionante. Deprimido.
5. Santuario·Agente de Poder
Los marcianos pueden ser muy fuertes, pero siempre hacen que la gente no les guste...
Puedes usar accidentes geográficos en el Sky Sanctuary constituye un lanzamiento por encima de la cabeza.
Si hay un Power Walker, esta carta puede atacar después de que un monstruo con 4000 de ataque o más, como el Ultra Dragon de Blanky, ataque también puedes tener un monstruo con 2000 de ataque o más. una buena elección: después de atacar, esta carta ataca y luego destruye al agente.
Si hay dos Power Walkers, después de que un monstruo con al menos 2000 ataques de poder de ataque, los dos Power Walkers ataquen.
Tres agentes deben ser raros. En este momento, simplemente date un veneno poderoso para agregar 1200 LP, o usa meteoritos de la muerte para quemar al oponente por 1000 puntos, y luego ataca con tres más seguidos.
p.d. La plataforma Sanctuary podría considerar usar Sky Sanctuary y Marshmallow para retrasar el tiempo. . .
6. La gran unidad de las pequeñas bestias
Activa el efecto gato rescatador 2 veces, y coloca 3 pequeñas crías y un monstruo que cumpla con los requisitos (poder de ataque) en el campo. No menos de 1100, atributo de tierra, menos de 3 estrellas, sin efectos secundarios), puede producir un poder de ataque total de más de 8000. El efecto de rescatar gatos 2 veces es muy simple y conveniente, y se puede lograr enterrando al gato rescatado temprano/últimas palabras. Solo requiere que haya 3 pequeños Lingxi en el mazo...
Debido a que todos los monstruos convocados serán destruidos al final de la ronda, ¡Harmony y Sheep son enemigos mortales! Especialmente para Harmony, me pregunto si hay alguna manera de romperlo...
Por cierto, aunque la pequeña Quimera de 2 estrellas se puede producir con un gato rescatado, él es el único monstruo de fuego con Orcos de 3 estrellas o inferior... Entre los orcos por debajo de 3 estrellas, el poder de ataque más fuerte es Death Wombat (atributo de tierra) con 1600. En otras palabras, si 3 Quimeras y un Wombat son llamados 2 veces, el ¡El poder de ataque total será ——7900! ? Tengo tanto frío...
A pesar de esto, todo el proceso requiere muy pocas cartas~
Cartas requeridas aproximadamente en el mazo:
Monstruo: Rescate Gato x 3, consonante pequeña x 3, quimera pequeña x 3, wombat de la muerte x 3 y algunos orcos utilizables por debajo de 3 estrellas con mayor poder de ataque son suficientes (se debe dar prioridad al atributo de tierra...)
Magia: cartas básicas como Desire, Tianshi, Dalan, Low Air Pressure y Lightning Vortex necesarias para tácticas como Reloading ×3, Early Burial y Last Words ×2 (o 3); de Venom, etc. previenen cartas con poder de ataque total insuficiente Robo, Lavado de cerebro ×2, porque esta táctica se basa en el ataque directo de todos; . .
Trampas: esta táctica no se basa en trampas. Algunas cartas básicas como Destruction Wheel, Tomb Call, Riptide, Holy Defense y King Touch son suficientes.
P.D. escribiendo este artículo Si la escena divertida que te viene a la mente no es graciosa, bienvenido a BS ~
El otro lado ataca primero, cubriéndose uno tras otro
Nuestro lado, Dalan toma la delantera
El otro lado Cadena, Oveja
¡Nuestro gato rescatado! ¡Contraataque Panda 2!
¡Enterrado temprano! ¡Rescata gatos! ¡Panda y Xiaolingxi!
¡El panda nº 1 ataca a las ovejas! ¡Romper! Daño 800 500 500×5=3800!
¡Panda 2 ataca a las ovejas! ¡Romper! Daño 800 500 500×4=3500!
¡El Panda N°3 ataca a las ovejas! ¡Romper! Daño 800 500 500×3=2800!
Victoria~
La otra parte quiere llorar pero no tiene lágrimas: ¿Por qué me pica tanto? Si no abro la oveja, ¿no tendrá más remedio que hacerlo? para vencerme en el futuro...
7. El poder de la unidad
Kaa, un poderoso equipo ofensivo que una vez estuvo prohibido... el levantamiento de la prohibición es digno de emoción...
Es mejor cooperar con el chivo expiatorio, está bien. Usa la menor cantidad de cartas para ejercer el mayor poder de unidad...
En este momento, el poder de ataque del monstruo equipado aumenta en 4000 puntos.
En otras palabras, no importa cuál sea el ataque y la defensa del monstruo equipado, siempre que pueda aumentar el daño en 4000 puntos, se puede lograr OTK. La solución generalmente es atacar dos veces (los combos que aparecieron en TLM esta vez han aumentado mucho esta táctica). También puedes usar la rueda de destrucción; esta es una muy buena idea. Prepárate para declarar un ataque después de la rueda de destrucción. Si tiene éxito, abrirá la rueda y ganará. Si falla, encadenará la carta del oponente y la abrirá. la rueda Al menos la pérdida se reducirá al mínimo... p>
Combos principales relacionados con las ovejas:
1. Los glóbulos súper calientes usan el poder de la unidad como chivo expiatorio. ovejas
2. Los guerreros pesados usan el poder de la unidad para reemplazar a las ovejas Sin Sheep
3. El rey enano usó el poder de la unidad para usar la cirugía de transformación del ADN para culpar a las ovejas
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4. La piraña del ejército usó el poder de la unidad para culpar a las ovejas (debe poder atacar directamente)
5. >
6. Cualquier monstruo sin efectos secundarios Unity Power Substitute Sheep doble ataque (requiere cartas de mano de donación calificadas)
7 El poder de la unidad de los monstruos sin efectos secundarios por encima de 500 puntos es un. sustituto de las espadas brillantes de las ovejas
8 Monstruos mecánicos sin efectos secundarios (soldados mecánicos antiguos recomendados) El poder de la unidad es un sustituto Se levantó la restricción de las ovejas
[Hay un problema para tenga en cuenta aquí, cuál es la parte del efecto de Oveja que "cuando esta carta se activa, no puede ser convocada, invocada de manera inversa o convocada de manera especial durante este turno", lo que hace necesario Sin monstruos u ovejas, las tácticas no se pueden integrar en una sola. redondo. Tenga cuidado al construir tarjetas. . . ]
Además, aquí hay algunas tácticas que no requieren ovejas:
1. Agente de creación (produce 3 esferas sagradas) Unity Power Thousand Energy/Light Shine/Destruction Wheel/ Sun Cannon
2. El costo de la sangre de cualquier equipo (al menos 4 engranajes están en el campo) El poder de la unidad
Dado que es una carta restringida y una carta de equipo, generalmente no es así. Todo el mazo depende del poder de la unidad para ganar, es solo ayuda.
8. Tipo de asalto de interrupción
Interrumpe el trío + la orden de asalto final, luego libera a Asura y ayuda a Asura a agregar más de 700 ataques. También puedes conseguir solo magos de 7 estrellas con más de 2367 (la gente inmediatamente piensa en magos negros, pero después de abrir la cortina de magia negra, ni siquiera puedes pensar en abrir la interrupción) y agregar ondas de difusión. Algunas personas también usan el Dragón Zombi Violento, pero esto es realmente difícil de llamar. También es posible abrirse y apresurarse a matar a dos de ellos. También puedes usar el Dragón Tirano para matar a dos de ellos, el daño es de 6400 puntos; , y si quieres llegar a 8000, agrega un Hacha del Diablo es suficiente; los guerreros armados con armas pesadas de FET también pueden crear tácticas.
Sin embargo, normalmente al construir cartas, Asura es el centro.
Incluso si Asura no es liberado, desorganizar el trío + la orden de asalto final equivale a brindarnos tres oportunidades de ataque directo, que se pueden combinar con muchos tipos de OTK.
9. Tipo de cadena Gun-wheel
La rueda de destrucción y el arma perforadora del infierno son realmente buenos hermanos...
Se usan en el uso común de FTK. Habilidades para destruir a Blanky. Arrastrar al rey dragón/koala definitivo significa victoria. Aplicado en el tipo de ataque, abrir estas dos hojas después de que un monstruo ataca es equivalente a tres ataques consecutivos de este monstruo. Si el monstruo es ATK2667 o superior, los 8000 puntos del oponente desaparecerán si abres Grave Call nuevamente después de esto. Son 4 ataques, un mago con 2000 ataques, un poderoso ayudante de la familia de los simios...
La Rueda de Destrucción es una carta restringida, por lo que es un poco difícil comenzar.
Y dado que ambas son trampas, y ahora no hay ningún Verdugo sin ningún motivo, no parece fácil formar una carta...
10 Tipo Blanky
No importa cómo. Por viejo que sea, sigue siendo el rey ~
Hay dos mejores ideas principales:
1) Después de liberar al Ultimate Dragon, fortalécelo
Libera el Ultimate Dragon, activa el tamaño gigante y morirás con un golpe directo. Es una pesadilla en DM6... Aunque ahora no hay rayos ni barridos de plumas, el Dalan y la baja presión todavía están ahí, y el nuevo vórtice de rayos está no soy vegetariano...
Incluso si no puedo despejarte en la zona de ataque, tu oponente también puede encontrar una manera de despejar tu zona de defensa y luego darle al dragón gigante supremo un arco de meteorito... Aunque no sé cómo se ve un dragón con un arco, el golpe directo de 8000 puntos también es impactante...
También funcionaría si el poder de ataque del Ultra Dragón se agregara a Blanki. usando "poder heredado" y luego se levantaron las restricciones.
No implica cartas restringidas/cuasi restringidas y requiere muy pocas cartas. Este mazo es realmente muy fuerte...
2) Reponer más de 2001 puntos LP y. obtén 2 en total Más de 8000
①Guri Guru + Transferencia forzada/Caja mágica de muerte + Demon Blanki
Uno *** requiere que se suelten dos monstruos en la cara, pero afortunadamente. Ambos son ataques de bajo nivel, el bote futuro se puede liberar y las últimas palabras se pueden soltar ~
Guri Guru se da vuelta y necesita que la otra parte tenga un monstruo utilizable; esto es muy simple. Por supuesto, no hay nada que puedas hacer si no puedes satisfacerlo; entonces serán 11.000 LP. Llama a los dos dragones definitivos~ (Imagínate seis cabezas de dragón en el campo^_^)
②El veneno del ermitaño + El veneno del ermitaño/Dios de la curación/Very Food + Base de salvado demoníaco
Suena muy poco técnico... No importa, siempre y cuando funcione~
Hay otro combo que es menos usado por la gente: usa Branch para llamar al Ultimate Dragon, y después de atacar usa una carta de 2 velocidades para enviar a Ultra Dragon al cementerio (la Rueda de Destrucción no funcionará), luego activa "Un trato secreto con el diablo" para liberar a un violento dragón zombi para atacar. 8000 puntos son suficientes.
11. Tipo Esfinge
Un mazo que utiliza la Gran Esfinge como fuerza principal.
El enfoque habitual es abrir la Pirámide de Luz, reclutar 2 Esfinges con 1000 LP y luego usar una carta para destruir la pirámide o dos Esfinges (Riptide Burial es bueno, el gran Arashi está bien, ataque de flanqueo y El aplastamiento del rayo también es aceptable, aún se pueden usar pequeños giros o tornados grandes a pesar de ser negativos), libera la Gran Esfinge de la plataforma por 500 LP y paga 500 LP para aumentar su poder de ataque en 3000. El impacto directo es 6500. Para llegar a 8000 necesitas al menos una tarjeta. Liberación Salvaje, Espadas Dobles Destellantes, Gigantización, Alma Sagrada (no funcionará si se destruye la pirámide), o si no se usa el poder de invocación normal, poner un monstruo con más de 1500 para atacar directamente o soltar artillería, etc. Se deben realizar modificaciones en función de circunstancias específicas. El anverso y el reverso ocupan al menos 5 cartas en mano y 2000 nuestros puntos LP.
Requiere muchas cartas en la mano Para tener una mayor tasa de éxito, es mejor usar Transformation Pot + Sun Book o Future Pot + Sun Book para ayudar.
Doce. Cadena de engranajes
Cuando el precio de la sangre está en el campo, jugar un engranaje puede llenar todas las cuadrículas con engranajes. Requiere cierta cantidad de LP, pero no mucho. Es un poco desafortunado quedar enterrado en un torrente, pero la estrategia aún puede funcionar, solo paga unos miles de LP más.
Si quieres OTK, el costo del sangrado y la primera marcha, también necesitas conseguir un templo real para estar más seguro, es muy fácil que se rompa si usas uno construido también; Necesitas al menos una carta para aumentar el poder de ataque total. Recoge 8000, porque no importa con qué equipo comiences, solo puedes recolectar más de 6000 puntos. Esta carta puede ser terreno de Liberación de restricción, Poder de la unidad o "Poder de Gaia": los dos primeros pueden aumentar en gran medida el poder de ataque, permitiendo que el enemigo continúe atacando incluso si hay monstruos en el campo y luego es más seguro; Si la otra parte te lanza un rugido amistoso o amenazador después de que se levanten las restricciones, las pérdidas serán terribles. Además, el terreno se puede dominar mediante el uso de accidentes geográficos~
Es posible que no puedas dibujar engranajes; para ser honesto, no es fácil dibujarlos; puedes considerar agregar artillería y últimas palabras.
Todo el proceso no implica restricciones/cuasi restricciones, lo cual es una gran ventaja.
Pero ahora que se ha levantado la defensa sagrada, este ataque a gran escala se ha visto enormemente frustrado...
Trece, Condor Wanhua
Añade Condor Girl Utilice las tácticas OTK de Wanhuajing.
Por lo general, cuando elegimos una chica durante el proceso de construcción de la tarjeta, usamos SB o No. 1, ¿verdad? Si juegas con una chica con 2 espejos Wanhua, encontrarás que 3 SB equivalen a 5400 puntos y 3 No. 1 equivalen a 6600 puntos. Si planeas formar un mazo OTK, lo mejor es elegir 3 números 1.
Todavía quedan 1400 puntos. Es muy simple: consigue otro carril Wanhua con solo 3 hermanas, o una rueda de destrucción, abre un terreno de viento o usa el poder de la unidad. Sigue esta idea a la hora de montar tarjetas, y es muy sencilla.
Solo hay 4 tarjetas en todo el proceso, que no son muchas.
14. Ataques múltiples
Se puede decir que en realidad no hay ningún secreto. Consigue un monstruo que pueda golpear con fuerza y aumentar su ataque en 4000. ¿Cómo aumentarlo, te preguntarás? Me volveré loco... o pondré uno de 4500 ATK (el trabajo de Blanky) y lo equiparé con espadas gemelas brillantes. Sólo dos movimientos.
Personalmente, ya no me gusta este estilo de juego ingenuo, pero como es demasiado simple, a los novatos siempre se les ocurre, pero como yo no lo escribo, la gente tiene que "responder". normalmente" No hay nada de malo en eso, por lo que hay muchas tácticas poco convincentes documentadas en este artículo, solo para amordazar.
Entre las bestias multiataque, la más utilizada probablemente sea el Ataque y Asistencia No Intencionales. Posibles refuerzos; Posibles capitanes; Posibles últimas palabras; Posible futuro; Posible supervivencia de los soldados; Ignorar el robo y el lavado de cerebro... Simplemente aumentarlo a 4000. un montón de armas es desagradable.
15. Tipo de guardia de tumba
El método de muerte rápida del guardia de tumba requiere construir un explorador en la ronda anterior (parece que no hay ningún método). En nuestro turno, date la vuelta y crea un gran barril, asesinato o lanza. Sacrifica uno para liberar al Jefe de la Tumba y el efecto será el mismo que el que acabas de sacrificar. El poder de ataque total es 4600. Abrir King's Valley o Dark Realm - 6100 en este momento no es suficiente para OTK, solo obtén una rueda de destrucción/últimas palabras/poder de unidad.
Para proteger a los exploradores en la ronda anterior, puedes considerar el dispositivo de transmisión de material subespacial.
Pero realmente necesitas atacar a OTK después de la primera ronda, abrir un templo y luego hacer una generación de sangre, y el giro del explorador requiere el libro del sol, lo que requiere un total de 7 manos de cartas. Si quieres integrarlo, puedes hacer un volteo de olla. Sólo así habrá esperanza. Entonces vemos que la mayoría de la gente confía en la estabilidad para ganar en Tomb Guard, no en OTK.
16. Desmontaje y montaje de imanes
En DM6, OTK de Muto Games... Tres pequeños imanes fueron sacrificados en la mano, y el Magnet God of War se cayó, y el Dios Imán de la Guerra se sacrificó para revivir tres pequeños imanes. Imán pequeño, realiza la reanimación del dios de la guerra magnético; ahora no hay reanimación, pero hay un entierro temprano y una llamada a la tumba; el poder de ataque total es 8100 puntos.
Requiere 5 cartas, 4 son monstruos y 1 es una carta restringida, por lo que no parece fácil de recolectar con éxito. Feichi dijo que no le gustaba esta táctica, y eso creo...
Debido a los 4 monstruos, la olla del futuro parece ser más fácil de usar que la olla de transformación, los 3 pequeños imanes son normales; , mucha gente hace cartas. La baraja magnética se formará en un tipo de hueso mortal.
Diecisiete. Relacionado con los Robots Variables
Los Robots Variables son inútiles cuando se usan solos, pero cuando se combinan con otras cartas, son muy poderosos...
1 ) Relacionado con la eclosión
Eclosión variable del robot (Insecto blindado de acero) + Últimas palabras (Artillería/Pequeño Lingxi)/Rueda de destrucción + Últimas palabras (Lily)
2) Relacionado con la mutación
Robot cambiable + mutación repentina (Dragon Demon) + últimas palabras (Lily/Artillery) + rueda de destrucción/un dragón con suficiente poder de ataque en tu mano
3) Técnica de copia mecánica
La técnica de duplicación mecánica del arco de meteorito de la bestia mecánica variable tiene actualmente 6000 puntos, y habrá otra eliminación de restricción o el poder de la unidad ~
......
Después de que salió FET, la mayoría de los jugadores ahora usan Robot Beasts en el mazo de Dragon Demon ~ su fuerza es bastante buena
Dieciocho baterías de la serie
La nueva carta de TLM "Battery Man-Single Three". Type" puede alcanzar un poder de ataque total de 9000 puntos cuando tres de ellos atacan al mismo tiempo. En cuanto a cómo integrar...
1. Últimas palabras de artillería*3
Parece muy poco creativo...
2. El descuento de Battery Man se reduce. por 500 o más y 1000 Ataque las siguientes cartas de poder de ataque: cirugía de transformación de ADN, técnica de duplicación mecánica
Mente de K, mente de Ah K, por qué las baterías no son de la familia mecánica...
19. Replicación mecánica
La copia mecánica puede aumentar la cantidad de monstruos en el campo en grandes cantidades, y los requisitos de "carrera de máquinas" y "poder de ataque por debajo de 500" no necesitan ser datos originales. ...
Una carrera original
p>Este tipo de OTK relacionado requiere al menos 4 cartas, y de hecho a menudo requiere 5 cartas
Es difícil a OTK los datos de monstruos mecánicos cuyo poder de ataque original se puede copiar mecánicamente. Es fácil saber que el poder de ataque total de los tres cuerpos solo puede ser de hasta 1500. Después de que se levanta la restricción, es solo 3000, y es solo 6000 después de que se levanta la restricción. , a excepción del hombre de madera de 5 estrellas 18, la defensa original más alta es el guardia de poder con 1200. (normalmente 4 estrellas), 7200 después de que se levanten las restricciones. ¿Por qué el valor de daño de esta táctica es siempre un poco menor que 8000?
Después del cálculo, los monstruos mecánicos en el campo reciben un ataque de arco de meteorito y luego se copian mecánicamente. El OTK de colocar 3 monstruos mecánicos en el campo para eliminar la restricción si no hay efecto de monstruo. quinto La ayuda de cartas es imposible... [Supongamos que el poder de ataque del monstruo es reproducción mecánica]
Aquí enumero algunos combos para tu referencia
1. -sacrificio) + Últimas Palabras (Artificial Wooden Man 18) + Copia Mecánica + Mano derecha para escudo y mano izquierda para espada
Daño total 8000
2. Copiar + Liberación de restricción
Daño total 7900 (frío~)
3. Los soldados blindados de la aldea móvil + espadas dobles parpadeantes + copia mecánica + cambio de escudo con la mano derecha y la espada con la mano izquierda
El daño total es 7800 (también frío ~ pero puede todos los golpes directos)
4.
El daño total es 6000. Además, el poder de la unidad llega a 8400, la rueda de la destrucción es 8800 y la restricción se eleva a 12000.
5. Power Guard + Copia mecánica + Mano derecha para escudo y mano izquierda para espada + eliminación de restricciones
Daño total 7200 (por qué, por qué...)
6, バットPoder del triángulo de copia mecánica
El poder de ataque total es 6900 puntos.
バット/Wind/Machine/300: 350/Star 1, monstruo normal, no incluido en la consulta. Todavía quedan 1100 puntos y hay muchos métodos ~
7, Técnica de copia mecánica, Mil energías, Liberación de restricciones
El poder de ataque total es 9000. Todos explotarán al final de la ronda, así que ten cuidado al usarlos.
Parece estar bien formar un mazo de Mortal Bones con バット.
Dos razas no primitivas
1. Células sanguíneas sobrecalentadas + cirugía de modificación del ADN + replicación mecánica
Daño total 8500. El daño de ataque es 7500 y el daño de efecto es 1000.
Esta es mi táctica de copia mecánica favorita~
2. Battery Man (una carta que reduce el poder de ataque de más de 500 pero menos de 1000 ataques) copia mecánica de cirugía de transformación de ADN
3. Técnica de copia mecánica de la cirugía de transformación de ADN con espada doble intermitente de Xiao Lingxi
El valor de ataque total en este momento es 6200. Las cartas que también se necesitan podrían ser Fuerza de la Unidad, Levantamiento de Límites o Rueda de la Destrucción.
Veinte, Bola de Sangre Súper Caliente
Finalmente obtuve 20 artículos principales... Felicitaciones...
La Bola de Sangre Súper Caliente es mi favorita. atrapado~ (No te diré la razón... privado...)
Cuando discutí con Feichi, dije que se puede decir que Super Hot Blood es una de las cartas con más generosidad. Estadísticas en Yu-Gi-Oh. 3 estrellas, tipo guerrero, 500 de ataque, muy fácil de aparecer~~ (No entiendo...)
Al organizar las cartas, después de determinar un centro, casi no hay necesidad de hacer nada con el cartas restantes: cartas como Lust, Tianshi, Dalan, Low Air Pressure, Hand Wipe, Lightning Vortex y Early Burial son cartas imprescindibles en mazos de ataque como Refuerzo, Recarga y Aceleración del Templo Real; integración. Todo lo posterior es un asunto trivial~
Tácticas de ejemplo:
1. Células sanguíneas súper calientes + cirugía de transformación del ADN + replicación mecánica
2. células El poder de la unidad sustituye la cirugía/rueda de destrucción del trasplante de ADN de oveja
P.D.
1. Una táctica que puede no tener éxito, la descubrí al probar el SD3 sin modificar
La tortuga OVNI está protegiendo el interior==>Si te derrotan, usa sangre súper caliente==>Usa sangre súper caliente nuevamente en tu turno==>Excluye a la tortuga y usa fuego de karma==>Despeja el campo ~
Cuando tiene éxito, el más fuerte puede alcanzar 7100 de daño. Si el mazo no contiene el Fuego Kármico sino los Elfos del Fuego... 8000 exactamente...
2. Una escena muy rentable
Libera sangre súper caliente, cubre ovejas y ADN. El turno del oponente comienza con una oveja. En este momento, el enfoque del oponente debe ser aprovechar la sangre súper caliente cuando aún es pequeño y matarlo rápidamente cuando haya un monstruo. Luego, cuando el oponente ataque, usa ADN...
Veintiuno, el crecimiento del verdadero ojo rojo
No más chismes, el combo específico es el siguiente: p>
La cría del dragón negro Ojos rojos verdaderos Dragón negro Bala de llama negra Ojos rojos verdaderos Dragón oscuro Rueda de destrucción
El daño en este momento es de 8400 puntos.
Si la destrucción es reemplazada por otra bala de llama negra, son 7800 puntos.
Si la bala de llama negra es reemplazada por la pistola perforadora del infierno, serán 9000 puntos... pero parece inapropiado poner la pistola perforadora en la plataforma de ojos rojos...
Tipo de espada mariposa = espada mariposa Biblioteca de Caballería de Hierro
Tipo de hueso mortal = Usa el efecto de Hueso mortal, sigue robando cartas
Tipo de mantícora = Mantícora (una en el campo y uno en el cementerio) Notas de supervivencia
Tipo general = usa muchas cartas zip = tendero (muchos monstruos)
Tipo de ataque:
01 ) Límite para eliminar x3 monstruos mecánicos con ATK de al menos 1000
02)Límite para eliminar x2 monstruos mecánicos con ATK de al menos 2000
03)Límite para eliminar x3 ATK de al menos al menos 1000 cirugía de modificación de ADN
04)Límite para eliminar x2 ATK de al menos 2000 Cirugía Reconstructiva de ADN
05)Límite x3 DEF al menos 1000 Espada Izquierda Escudo Derecho
06)Limitar x2 DEF al menos 2000 Espada izquierda Escudo derecho
07a)Limitar levantar dos de XYZ para atacar conjuntamente a Torrent y Bury Dalan
07b)Limitar levantar dos de los meteoros de XYZ se inclina para atacar conjuntamente x2 Dalan
08)Limit Lift x2 Bunker Velociraptor Unite Power (Target Velociraptor) Riptide Buries Dalan
09)Limit Release Lift x3 Sea/Legendary City Amphibious Mk-3 Oarashi
11) límite Levantar el poder de unidad del Cañón flotante Super Dimension Fighter (objetivo del Super Dimension Fighter) Riptide Buries O Arashi
12) Fusión y fusión para eliminar el invocaciones malvadas de ojos rojos, el Dragón Demoníaco Negro
13) Fusión y fusión para eliminar al Mago Negro, Dios Negro Bida, el Mago Negro Asesino de Dragones
14) Fusión y fusión para eliminar Basket Eye x3 Ultimate Dragon
15) Fusion Gate Dimension Fusion Basket Eye x3 (Ultimate Dragon) Dalan
16) Fusion Gate Dimension Fusion Black Mage Black God Bi Dragon-Slaying Black Magician Torrent Buries Dalan
17) Fusion Gate Fusión dimensional Invocación malvada de ojos rojos Black Magic Dragon Torrent Buries Dalan
18) Fusion Gate Semilla original x2 Ultimate Dragon Knight >
20) Selección amarga de alma sagrada de fusión dimensional (2 piezas de atributo de luz con 2750 de ataque o superior) Riptide Burial Dalan
21) Desarrollo de fusión dimensional/Dragón Emperador/Selección amarga de mago (un ataque claro y otro oscuro de 2500 o superior, 2850 de ataque o superior para mago) Riptide Buries Dalan
22) Dimension Fusion Bitter (cinco cartas con 2000 de ataque o superior) Soul Relief Riptide Burial Dalan
23) Dimensional Fusion Soul Eater: 3 monstruos en su propio cementerio con ATK 1850 o superior, Bitter Torrent Burying Dallan
24) Ancestor's Stone Monster BOX, Reliable Guardian x3
25) Ancestor's Stone Estatua Ending UNITY Metal CAJA de Monstruo de Arcilla Reflectante Un enemigo poderoso parado frente a ti
26) Estatuas de Piedra de los Ancestros
End UNITY Arcilla reflectante de metal x2
27) Estatua de piedra del ancestro Poder de magister (Estatua de piedra del ancestro objetivo) Caja mágica de muerte/Transferencia forzada (Estatua de piedra del ancestro objetivo) Espadas parpadeantes de la espadachina amazona (Espadachín femenina amazona objetivo)
p>28) FGD tipo hueso mortal
29) Guerrero magnético tipo hueso mortal
30) Hacha mágica x3 Caballero halcón/lucha inesperada de nuevo El entierro fluido de Dalashi de Zuo Geki
31a) Hacha demoníaca x2, Ejército de poder de Magister, Entierro de Dalashi contracorrientes de peces
31b) Espadas dobles parpadeantes del hacha demoníaca, Ejército de poder de Magister, Entierro de Dalan contracorrientes de peces
32) El poder de la unidad crea al agente (Esfera Sagrada x3) El torrente de terreno ligero entierra a Dalan
33) El poder del terremoto, la bestia del terror oscuro magister brilla con las espadas gemelas Lan 3 cartas dobladas
34) Magia de onda de difusión, ataque familiar 2400 estrellas, 7 o más monstruos, travesuras, orden de asalto final grupal de 3 personas
35) Maldición del fantasma maligno, 2500 monstruos arriba, arco de meteorito Espadas gemelas relámpago Gran ola de frío
36) Ampliación (Dragón definitivo objetivo) Demon Blanky (Dragón definitivo invocado especialmente) Riptide entierra a Dalashi
37) Espada curva (equipo) En el arcángeles) Los guerreros del santuario del cielo, los arcángeles, los agentes del poder, el entierro prematuro del torrente y el entierro de Dalan
38) Espada mariposa, caballería de hierro, control mágico del humanoide Dalan
39) El poder de unidad del chivo expiatorio (Objetivo Hayabusa Knight/Golpe involuntario Matata) Caballero Hayabusa/Golpe involuntario Matata
40) El poder de unidad del chivo expiatorio El poder de la armadura de camuflaje óptico Magister Liberación salvaje
41) El poder de la unidad del chivo expiatorio (objetivo del Rey Goblin) Cirugía de transformación de ADN del Rey Goblin (objetivo del clan demoníaco) Armadura de camuflaje óptico (objetivo del Rey Goblin) Dalan p >
42) Chivo expiatorio Unity Power (Target Army Piranha) Army Piranha Atlantis Armadura de camuflaje óptico (Target Army Piranha) Dalan
43) Inesperadamente golpea y deja x2 Rush/Ban Drug Three Sisters of the Eagle Chica x3) Terreno de viento (Ataque +500) Entierro en torrente
46) Guerrero magnético Wadingan Guerrero magnético Alfa Guerrero magnético Beta Guerrero magnético Gamma Muerte Su/Entierro temprano (objetivo Guerrero magnético Wadingan) Entierro contracorriente
47) Magia dimensional) Riptide entierra a Dalan
49) Monstruos del Santuario Celestial con ATK 2000 o superior (primer ataque) Power Walker Riptide entierra a Dalan
51) Escape del Escorpión Negro de el Grito del Verdugo y los Muertos Vivientes Contracorriente entierra a Dalan
52) Caballero Mágico de la Llama Negra x3 Transferencia forzada del Caballero Fantasma del Pájaro del Sol Rojo x3 Da Lan
53) Caballero Mágico de la Llama Negra x3 Poder de Unidad (Equipar al monstruo de la mesa de ataque del oponente) Phantom Knight x3 Da Lan
54) Red/Yellow/Green Gear
Uno de ellos (la serie de equipo debe tener más de dos conjuntos en el mazo y la mano) El precio de la sangre, El poder de Jaya (Terreno de árbol grande), Entierro Riptide, Gran Ola de frío
55) Collar negro Velociraptor Demon Axe El poder del mago, Riptide Buries Dalan
56) Velociraptor Lightning Espadas dobles Demon Axe Liberación del alma Dimensión Fusión Trifuerza Poder Débil Carne Un color (En primer lugar, no debe haber monstruos en el campo)
58) Selección difícil (Disruptor·Verde/Amarillo/Negro, más dos monstruos sin efecto de 2 estrellas) Disrupción de fusión de dimensión de liberación de alma·¡Triángulo huracán! Mil Energía x2
59) Kuxuan (3 monstruos con el mismo nombre y ATK 2700 o superior sin efecto, si el oponente especifica uno de los 3, las otras dos estrellas invitadas pueden usarse como sacrificios para convocar it) Ofensiva del Triángulo de Dalan de Fusión de Dimensión de Liberación del Alma (Ahorro Mágico)
60a) Kuxuan (3 monstruos sin efecto de 1 estrella con el mismo nombre) Ofensiva del Triángulo de Trifuerza x2 de Fusión Dimensional de Liberación del Alma (Dalan) p>
60b) Selección difícil (3 [Yuyou], más dos monstruos ángeles) Fusión de dimensión de liberación del alma (Dalan) Ofrenda de Angry Tofu a los muertos (Apunta a ángeles distintos de [Yuyou]) Ofensiva triangular p>
61) Selección difícil (2 claros, 3 oscuros o 2 oscuros 3 claros) La orden de asalto final del travieso grupo de 3 personas Chaos Warriors - The Herald of Creation (Big Cold Wave)
62) Mahabali Meteor Arco Relámpago Espada Doble Poder del Mago Collar Negro (Dalan)
63) Guerrero de brazos pesados Benkei Meteoro Arco Poder del Mago Hacha Demonio (Dahanbo\Dalan)
Tipo de Espada Mariposa=Caballería Espada Mariposa Biblioteca
Mortal Bone Type=Usa el efecto de Mortal Bone, sigue robando cartas
Manticore Type=Manticore (una en el campo y otra en el cementerio) Tesoro de supervivencia
Tipo normal = usa muchas cartas zip = tendero (muchos monstruos)