Buscando un mazo de héroe con elementos de Yu-Gi-Oh
EH también puede considerarse como una serie muy grande. Desde el lanzamiento de GX, todo el entorno Yu-Gi-Oh! ha avanzado hacia la integración, con sobrecarga OTK, Bran Machine OTK, etc. Y EH también está tomando el camino de la integración.
El EH tiene tres características principales. Fácil de buscar, integración diversa y estilos de juego diversos. Pero si confías únicamente en la fusión, todo el mazo parecerá muy débil. He visto muchos mazos orientados a la fusión hechos por otros, y todos fueron construidos para Zero Degree. Sí, el Efecto Cero es realmente poderoso y el material también es muy simple. Pero si el grupo se formara únicamente para este propósito, sería un poco abrumador. Porque en la fusión de héroes, no solo Zero Degree es útil, sino que otros efectos también son muy fuertes y prácticos.
La siguiente es una introducción a los monstruos de fusión, clasificados en orden de practicidad. Clasificación: 5 estrellas
Nombre de la tarjeta china: Héroe elemental Nigromante
Raza de la tarjeta: Guerrero
Atributo de la tarjeta: Oscuro
Clasificación de estrellas de la tarjeta : 6 ★
Poder de ataque: 1900
Poder de defensa: 1800
Tipo de carta: Monstruo de fusión
Descripción del efecto: Fusión: " Héroe elemental desierto" + "Héroe elemental nigromante". Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por Invocación por Fusión. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial con éxito, un monstruo en el campo del oponente es destruido. Luego, selecciona un monstruo del cementerio de tu oponente e invócalo de manera especial en el campo de tu oponente.
Practicidad: ★★★★☆
Lo primero que quiero decir es que esta carta tiene la mayor practicidad entre todos los héroes. La desventaja es que la potencia es un poco baja. Si la potencia es superior a 2200, la practicidad de esta tarjeta será de 5 estrellas. El efecto parece tonto, matar a uno para convocar especialmente a otro, pero en algunos casos, el oponente tiene un monstruo muy problemático que no se puede matar y puedes usarlo para deshacerte del asedio. Además, el efecto es más activo y puede matar incluso si está cubierto. Puedes matar monstruos regularmente y luego agregar un corte mágico o de alma, y luego podrás aprovecharlo. (No lo compares con el Emperador del Trueno ~ Están en diferentes niveles. Por supuesto, creo que este es un nivel más alto que el Emperador del Trueno).
Nombre de la tarjeta china: Elemental Hero Earthman
Raza de la tarjeta: Guerrero
Atributo de la tarjeta: Tierra
Valoración de estrellas de la tarjeta: 6 ★
Poder de ataque: 2200
Poder de defensa: 2600
Tipo de carta: Monstruo de fusión
Descripción del efecto: Fusión: Nombre con " "Elemental Monstruo "Héroe" + monstruo de atributo Tierra. Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por Invocación por Fusión. Cuando esta carta es Invocada por Fusión con éxito, selecciona un monstruo boca arriba en el campo de tu oponente y actívalo. Hasta el final de la fase de este turno, el poder de ataque del monstruo seleccionado se convierte en la mitad del valor, y el poder de ataque de esta carta aumenta en ese valor.
Practicidad: ★★★★
Esta carta debería aparecer bastante entre los héroes de fusión. Porque en términos de materiales, muchos monstruos utilizados por los héroes tienen atributos de tierra, mientras que muchos monstruos que no son héroes tienen atributos de tierra, como peleas con espadas, peleas con escudos, peleas pesadas, uso imperial, etc., en los mazos convencionales. Todos aparecen con frecuencia y. cuando se combina con hiperfusión, se puede decir que es una combinación muy poderosa. Y se puede decir que el efecto es muy activo. Básicamente puede matar a muchos monstruos ahora y definitivamente causará 2200 de daño.
Nombre de la tarjeta china: Abrazadera de ionización del héroe elemental
Raza de la tarjeta: Guerrero
Atributo de la tarjeta: Tierra
Valoración de estrellas de la tarjeta: 8 ★
Ataque: 2600
Defensa: 2300
Tipo de carta: Monstruo de fusión
Descripción del efecto: Fusión: "Héroe elemental" Hombre eléctrico " + "Hoja de héroe elemental". Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por Invocación por Fusión. Cuando esta carta ataca a un monstruo en posición de defensa, si su poder de ataque excede ese poder de defensa, inflige daño de combate igual a los puntos de vida del oponente. Puedes descartar una carta de tu mano para destruir un monstruo en posición de ataque en el campo de tu oponente.
Practicidad: ★★★☆
Efectos de destrucción y perforación de defensas, alta habilidad y monstruos materiales son monstruos con gran practicidad.
Este también es un monstruo que aparece a menudo, pero el efecto de destrucción requiere descartar cartas en la mano, solo porque los puntos son muy inferiores a los del Nigromante Shaman. Y solo puede destruir el medidor de potencia. Para esos monstruos malvavisco, solo puede usar la capacidad de penetración de defensa. Pero en general, puede considerarse como un monstruo de fusión de alta calidad y su atributo terrestre también es muy impresionante.
Nombre de la tarjeta china: Elemental Hero Absolute Zero
Raza de la tarjeta: Guerrero
Atributo de la tarjeta: Agua
Valoración de estrellas de la tarjeta: 8 ★
Ataque: 2500
Defensa: 2000
Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión
Descripción del efecto: Fusión: Nombre con monstruo "HÉROE" + monstruo de atributo de agua. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto por Invocación por Fusión. El poder de ataque de esta carta aumenta por la cantidad de monstruos con atributo de agua distintos de "Elemental Hero Sub-Zero" actualmente en el campo x 500. Cuando esta carta deja el campo, todos los monstruos en el campo del adversario son destruidos.
Practicidad: ★★★☆
Esta es una carta poderosa en la nueva era. En un entorno sincronizado, este monstruo de fusión realmente puede destacar. Todo el mundo sabe lo poderoso que es el efecto, pero lo que quiero decir no es qué tan poderoso es el efecto. Después de todo, todo el mundo lo sabe. Sin embargo, en términos de efecto, es demasiado pasivo y no puede realizar ningún asalto. Sin embargo, no hay manera de solucionar este problema. Esta carta se puede usar junto con Earth Man. Después de que J caiga, será un monstruo de alto poder con 5000 de poder. Si se hace bien, dos cartas pueden lograr este efecto. En cuanto a los materiales para la invocación por fusión, no mencionaré la rana mágica que parece ser muy rentable.
Nombre de la tarjeta china: Elemental Hero Jagged Wilderness
Raza de la tarjeta: Guerrero
Atributo de la tarjeta: Tierra
Valoración de estrellas de la tarjeta: 8 ★
Ataque: 2600
Defensa: 2300
Tipo de carta: Monstruo de fusión
Descripción del efecto: Fusión: "Héroe elemental" Hombre salvaje " + "Hoja de héroe elemental". Esta carta sólo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial. Puedes atacar a todos los monstruos en el campo de tu oponente una vez.
Practicidad: ★★☆
Recuerdo que hace mucho tiempo se inició con esta temática el mazo de fusión orientado a la DIVERSIÓN. Coopera con Land Man para provocar OTK de una sola vez. El oponente tiene dos o más monstruos y, combinado con el esfuerzo del Hombre de la Tierra, mitad, mitad, puede causar entre 6000 y 7000 de daño. Los materiales también se utilizan con relativa frecuencia.
Nombre de la tarjeta china: Elemental Hero Dark Knight
Raza de la tarjeta: Guerrero
Atributo de la tarjeta: Oscuro
Valoración de estrellas de la tarjeta: 6 ★
Ataque: 2000
Defensa: 1000
Tipo de carta: Monstruo de fusión
Descripción del efecto: Fusión: "Héroe elemental" Hombre eléctrico " + "Héroe elemental Nigromante". Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por Invocación por Fusión. Cuando esta carta ataca a un monstruo en posición de defensa, si el poder de ataque de esta carta excede el poder de defensa del monstruo en posición de defensa, inflige daño de combate igual a los puntos de vida del oponente. Cuando esta carta ataca, cambia a posición de defensa al final de la fase de daño. Cuando esta carta es destruida, destruye un monstruo en el campo de tu adversario.
Practicidad: ★★☆
También se puede decir que este es un buen monstruo de fusión que no sufre mucho (de hecho, muchos monstruos de fusión EH sufren bastante), pero solo por eso Las condiciones de activación para el Monstruo de Destrucción también son relativamente difíciles, así que lo clasifiqué muy bajo. Pero tener la capacidad de penetrar la defensa a veces puede tomar al oponente con la guardia baja. Es solo que la potencia todavía es un poco baja.
Nombre de la tarjeta china: Elemental Hero Flash Flame Wingman
Raza de la tarjeta: Guerrero
Atributo de la tarjeta: Luz
Clasificación de estrellas de la tarjeta: 8 ★
Ataque: 2500
Defensa: 2100
Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión
Descripción del efecto: Fusión: "Elemento" Llama de héroe Wingman" + "Héroe elemental Lightning Man". Esta carta sólo puede ser Invocada por Fusión y no puede ser Invocada de Modo Especial.
Por cada carta con "E·HERO" en su nombre en tu cementerio, el poder de ataque de esta carta aumenta en 300. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo envía al cementerio, inflige daño a los puntos de vida del oponente igual al ATK del monstruo destruido.
Practicidad: ★★☆
El efecto de esta tarjeta es muy poderoso, pero desafortunadamente el material es tan complicado que solo se puede producir mediante fusión electroóptica en lugar del material. . En términos generales, si hay más de 3 cartas EH en el cementerio, básicamente nada podrá derrotarlo. Además, la capacidad de infligir daño hace que el daño que causa al oponente sea igual a su propio poder de ataque. Con honestidad, puede causar más de 5000 daños. Desafortunadamente, hay muy pocas oportunidades de avanzar en el entorno actual. Pero cuando se trata de la pelea final con el oponente, esta carta puede darte la oportunidad de revertirla.
Nombre de la tarjeta china: Elemental Hero Earthman
Raza de la tarjeta: Guerrero
Atributo de la tarjeta: Tierra
Valoración de estrellas de la tarjeta: 8 ★
Ataque: 2500
Defensa: 2000
Tipo de carta: Monstruo de Fusión
Descripción del efecto: Fusión: "Héroe Elemental Océano "Héroe" + "Hombre del bosque héroe elemental". Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por Invocación por Fusión. Puedes liberar un monstruo "Héroe Elemental" boca arriba en tu lado del campo. Hasta el final de este turno, el poder de ataque de esta carta aumenta en la cantidad del poder de ataque del monstruo liberado.
Practicidad: ★★
A veces se puede decir que el efecto de Earthman es un error, pero requiere muchas cartas de mano y coordinación para lograr el efecto de este error. Así que la practicidad es de sólo 2 estrellas como máximo. Se dice que es un error porque no hay límite en la cantidad de veces que se puede activar. La convocatoria especial de EH no es fácil, pero no está nada mal. Si el RP es bueno, puede superar las diez mil habilidades. . Y como se mencionó hace un momento, cuando se combina con 0 grados, puede lograr el efecto de 5000 Kung Fu para destruir a todos los monstruos del oponente. Si se combina con EH gigantes o múltiples, puede ser OTK, así que puedes pensar en esto, yo también. Tengo mi propio mazo An Earthman OTK.
Nombre de la tarjeta china: Elemental Hero Wild Wingman
Raza de la tarjeta: Guerrero
Atributo de la tarjeta: Tierra
Valoración de estrellas de la tarjeta: 8 ★
Ataque: 1900
Defensa: 2300
Tipo de carta: Monstruo de fusión
Descripción del efecto: Fusión: "Héroe elemental" Hombre salvaje " + "Héroe elemental Hombre alado". Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por Invocación por Fusión. Puedes descartar una carta de tu mano y destruir una carta mágica o trampa en el campo.
Practicidad: ★★
La única carta entre los monstruos de fusión EH que tiene la capacidad de romper la reina, y no hay límite de una vez por ronda, pero los requisitos de mano Las cartas son muy altas. Y el mayor inconveniente es que debido a que el material de fusión es el Hombre Alado, generalmente usa fusión salvaje en lugar de criaturas materiales. No porque no tenga el límite de una vez por turno, sino que su practicidad es solo media estrella como máximo.
Nombre de la tarjeta china: Dios héroe elemental·Xin Yuxia
Raza de la tarjeta: Guerrero
Atributo de la tarjeta: Luz
Clasificación de estrellas de la tarjeta: 12 ★
Ataque: 2500
Defensa: 2500
Tipo de tarjeta: Monstruo de fusión
Descripción del efecto: Fusión: Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial que no sea una Invocación por Fusión. Debe haber más de un monstruo, cada uno con "Nuevo Universo", "Nuevo Universo" y "Héroe" en el nombre, y el número total (5) es solo Invocado por Fusión para materiales de fusión. Una vez por turno, puedes eliminar de tu cementerio del juego un monstruo con "Nuevo Universo", "Nuevo Universo" y "Héroe". El poder de ataque de esta carta aumenta en 500. Y hasta el final del proceso, obtienes el mismo efecto que ese monstruo.
Practicidad: ★☆
Para ser honesto, la mayor ventaja de esta tarjeta es cooperar con Future Fusion para poner tantos EH en el cementerio como sea posible y conseguirlo. Excluyendo el desierto en el cementerio. Después de 3000 habilidades de ese efecto de inmunidad a la trampa, es básicamente difícil sobrevivir a la siguiente ronda.
En términos generales, aparte de fusionarlo en el futuro, el autor todavía no recomienda utilizar otros métodos de fusión para criarlo.
Nombre de la tarjeta china: Elemental Hero Earth Xinyuxia
Raza de la tarjeta: Guerrero
Atributo de la tarjeta: Tierra
Valoración de estrellas de la tarjeta: 7 ★
Ataque: 2500
Defensa: 2000
Tipo de carta: Monstruo de fusión
Descripción del efecto: Fusión: Nuevo Universo "Héroe Elemental" " + "Nuevo Universo·Topo de la Tierra". Puedes convocarlo de manera especial desde el Deck Fusion devolviendo las cartas mencionadas anteriormente en tu campo a tu Deck (no se requiere ninguna carta mágica "Fusion"). Puedes devolver un monstruo en el campo del oponente a la mano del propietario. Este efecto sólo se puede utilizar una vez por turno. Al final del proceso, esta carta vuelve al mazo de fusión.
Practicidad: 0
La practicidad de esta tarjeta es 0. ¿Por qué debería presentarla? El propósito es que esta carta debe existir en el mazo de fusión, principalmente porque N-Rat debe estar en el mazo general. Es de primera categoría en el manejo de sincronía y todo eso. A veces es necesario buscar en el cementerio.
============Línea divisoria============Construcción de cubierta================ = ================
Se han introducido los monstruos de fusión más prácticos. Otros monstruos de fusión generalmente tienen pocas oportunidades y no hay necesidad de producirlos. Después de todo, el límite actual de 15 monstruos de fusión dificulta que los héroes utilicen diversas tácticas, pero no es completamente inviable.
Método del mazo: En primer lugar, debemos dejar de lado el pensamiento tradicional. El mazo EH no debe tener demasiados monstruos. La razón es que muchos de ellos son monstruos que pierden una carta cuando mueren (de hecho, sólo Sky no lo hace). Por lo tanto, el mazo debe hacer esto, apilar todos los materiales en el cementerio y usar aquellos que puedan usarse para luchar. En cuanto a los monstruos EH que no son de fusión que pueden ser derrotados, los únicos son Sky, Prism, Second Life, Golden Captain, Blade y New Life. Por lo general, se puntúa cualquier valor inferior a 1.600 gong. Por lo tanto, el mazo general solo necesita poner unos 10 o menos EH como máximo. Hay 3 refuerzos y 3E remedios, para que puedas cogerlos cuando quieras. Idealmente, E refuerza a Sky para obtener a Prism, luego Prism lanza a Necro Black y luego Blade convoca directamente es un buen comienzo. Después de ser asesinado a golpes, se fusionará milagrosamente.
Luego pon la baraja primero.
Mazo 1: Mazo de fusión EH unidireccional y versátil
[Elemental Hero Blade]##
[Elemental Hero Xinyuxia]##
[Héroe elemental Nigromante]##
[Héroe elemental Skyman]##
[Héroe elemental Lightning Man]##
[Ernest]##
[Elemental Hero Wilderness]##
[Elemental Hero Prismman]##
[Nuevo hombre espacial · Topo terrestre]##
[El Rey Demonio del Pantano]##
[El Rey Demonio del Pantano]##
[Monstruo de Tres Ojos]##
[Bombardero de cartas]##
[Nigromante]##
[Nigromante cortador de almas]## p>
[Olla de transformación]##
[D.D. Cuervo]##
[Supervivencia del soldado]##
[Fusión milagrosa]##
[Fusión milagrosa]## p>
[Fusión milagrosa]##
[Fusión]##
[Viento explosivo de Feng Yi]##
[Viento explosivo de Fengyi] ##
[Gran Tormenta]##
[Tornado]##
[Resurrección de los muertos]##
[ Lavado de cerebro]##
[O-Más allá del alma]##
[Cueva de Naraku]# #
[Cueva de Naraku]##
[Entierro contracorriente]##
[Cubierta protectora sagrada-Poder reflector-]## p>
[Llamada de emergencia electrónica]##
[ Llamada de emergencia electrónica]##
[Libro de la Luna]##
[ Libro de la Luna]##
[Llamada de emergencia electrónica] ##
[Fusión Futura]##
[Declaración de Dios]## p>
[Super Fusión]##
Mazo de fusión :
[Héroe elemental Jagged Wilderness]##
[Héroe elemental Jagged Wilderness Xia]##
[Héroe elemental Flash Flame Wingman]## p>
[Héroe elemental Wild Wingman]##
[Héroe elemental Hombre abrazadera de ionización]##
[Héroe elemental Cero absoluto]##
[Héroe elemental Tierra Xinyuxia]##
[Héroe elemental Necrochamán]# #
[Héroe elemental Darkman]##
[Héroe elemental Cero absoluto] ##
[Héroe elemental Landman]##
[Héroe elemental Hombre Tierra]##
[Héroe elemental Dios·Xinyuxia]##
Monstruo:
Algunas personas dicen ¿por qué el mazo deja en paz a todos los monstruos? Por ejemplo, Prism debe colocarse al menos 2-3, ya que el mazo está diseñado para apilar rápidamente el cementerio. Es cierto. También intenté poner 2 o 3 prismas, pero después de jugar más, descubrí que cuando obtienes un prisma, envías a los muertos vivientes al cementerio. Cuando obtienes otra E, naturalmente buscas espadas o NEOS. Entonces el prisma restante es básicamente como una tarjeta de pago. Generalmente no lo buscamos. Una vez que lo dibujamos, no podemos hacer nada. Los que quieran ir al cementerio irán al cementerio. Es mejor utilizar una ranura para tarjetas para sacar otra tarjeta más práctica.
Sin embargo, este mazo todavía tiene mucho espacio para que todos lo desarrollen, pero personalmente creo que la configuración de los monstruos EH básicamente no se puede cambiar. Algunas personas quieren liberar el océano, pero después de probarlo. En un duelo, realmente puede. Por lo general, solo hay 3 monstruos convocados al campo, Sky, Prism, Blade Bee o NEOS, por no hablar de Ocean saliendo al campo. Si sueles convocar a otros monstruos EH, demuestra que tu suerte no es muy buena.
Magia:
En cuanto a las cartas mágicas, son necesarios 3 milagros. Entonces, ¿qué tan buena es la cantidad de fusiones? La respuesta es 1. Como todos sabemos, utilizar la fusión para crear monstruos de fusión es una muy mala idea. Realmente lloré cuando me repartieron un Naraku después de 3 manos de cartas.
La fusión en el mazo de fusión no se usa para la fusión. Es para enviar el Demonio del Pantano de la mano al cementerio y luego usar una carta inútil en la mano para pagar por Blast y otros. Por supuesto, cuando sea necesario, todavía se puede utilizar para fusionar algo. Pero si hay demasiadas fusiones, será muy difícil. Y hay otro que debe incluirse en la plataforma EH, ya sea que estés orientado a la fusión o al BEAT. Es hiperconvergencia. Desde el lanzamiento de Earth and Zero Degrees, la utilidad de esta tarjeta ha mejorado enormemente.
Aunque el coste de Super Fusion es muy alto, se puede decir que es la carta más sorprendente de este año debido a sus dos grandes ventajas: puede combinarse con los monstruos de otras personas y no será encadenado. Sin embargo, debido al problema del alto COSTO, se recomienda dejarlo en 1 como máximo. La dirección de fusión EH y las propiedades de homología son diferentes. Los requisitos operativos son relativamente altos, por lo que debe haber menos tarjetas activadas bajo ciertas condiciones.
Trampas:
Para las trampas, elige las más flexibles y específicas como Blast, Naraku Yueshu, etc. De hecho, todos son libres de elegir trampas. Muchas de las trampas aquí son solo para compensar el número y agregar algunos métodos de defensa. Creo que se puede utilizar para eliminar truenos fuertes y romperlos, o se puede utilizar en claustrofobia, etc.
Monstruos de fusión:
Dado que las nuevas reglas limitan el número de monstruos de fusión, se puede decir que la fusión se ha visto muy afectada. Esto hace que sea imposible utilizar otras cartas para reemplazar la fusión como antes. Si solo juegas con amigos, no importa. Sin embargo, en una competencia, debes pensar detenidamente qué monstruo poner y cuántas copias, al igual que los monstruos de sincronización. En el mazo de fusión aquí, para brindar más opciones para Miracle Fusion, a excepción de Earthman, ZERO y Sabretooth Wilds, que tienen dos cartas, los demás tienen una carta. Porque en general, si el mismo monstruo de fusión aparece más de dos veces, básicamente será Tierra y Cero. La razón es que Tierra y Cero tienen menos restricciones materiales, y estas dos cartas también pueden usar monstruos de fusión muertos como materiales de fusión EH.
La dirección de la baraja: Debido a la incompatibilidad de fusión y sincronización, la única forma de salir es a través del cabello mágico. Se puede ver a partir de esto que, de hecho, la cantidad máxima de monstruos de fusión que el mazo puede producir es solo 5 veces (3 milagros, 1 fusión, 1 superfusión y hasta múltiples fusiones de contacto. Pero esa no es así). ). En comparación con el mazo de sincronización oscura general, el número de sincronizaciones llega hasta 9 veces (2 bacterias, dos invocaciones normales y especiales, 3 clarividencia, 1 comandante y resurrección de los muertos). Por lo tanto, la plataforma EH no puede depender únicamente de la fusión, sino que también necesita ayuda desde otros aspectos. Haz un buen uso de la combinación de Blade, Necromancer y Prism para enviar a NEOS y Beyond Soul para darle a EH más matones.
SIDE:
No he enumerado esta parte porque se puede decir que SIDE tiene muchos cambios en este mazo. Depende de su entorno. Pero la dirección a considerar generalmente son las trampas, como cambiar un poco de arena y polvo, el Dios del Palacio Demonio anuncia cuervos y otras cartas específicas.
Finalmente, para resumir, me he esforzado mucho en crear una plataforma de fusión EH más extrema. Por ejemplo, la configuración general de monstruos de 3 océanos, 3 desiertos, 2 destellos, 2 espadas y 3 demonios del pantano se volverá muy débil y muy inestable cuando descubras que hay todos los monstruos y E en tu mano. Aunque es bueno. Puede OTK de repente, pero eso también se basa en la premisa de que la zona de defensa del oponente no es mucha, EH tiene poca resistencia a la zona de defensa y no tiene el último recurso para destruir la zona de defensa, a diferencia del Dragón Armado y el Dragón Estelar. Por eso es mejor jugar despacio y defender y contraatacar.