Red de conocimiento informático - Conocimiento de la instalación - Proporcione estrategias detalladas y métodos de juego para LOL Murloc, gracias.

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Los mulocs son muy astutos. Depende de cómo te guste jugar. Yo personalmente he jugado a los múrlocs durante mucho tiempo. Hay dos tipos de los más astutos: 1. Los convencionales que acumulan daño mágico. generalmente primera vez o cristal de hielo, tiempo de pasatiempo personal. Luego usa el sombrero (por supuesto, si eres una persona hábil, puedes usar el sombrero primero y luego cepillar las cabezas lo más fuerte que puedas. Normalmente miro la situación de la batalla. Si el oponente es más poderoso, Usaré el tiempo primero, y si el oponente es débil, usaré el sombrero primero). Luego, saca las botas. Los múrlocs tienen una gran capacidad de supervivencia y la tecla E es muy buena para perseguir y escapar, así que al principio solo trae botas normales y espera hasta que salga el sombrero antes de sacar las botas de nivel 2. El cuarto es Hellfire o Hourglass. Personalmente, soy un tipo agresivo y prefiero el tiempo de reutilización de Hellfire. Luego sale el cetro de cristal de hielo y el sombrero, que también tienen capacidad de supervivencia y un gran rendimiento

2 Teniendo en cuenta tanto el daño del hechizo como la velocidad de ataque, la W del múrloc pierde sangre muy ferozmente y es el enemigo de la carne. profesión Básicamente, a menos que te encuentres con héroes de velocidad de ataque, los múrlocs restringen otras profesiones. Los primeros tres todavía están a tiempo, sombrero y botas, el cuarto y quinto son todos Nash's Fang, y el último es un cristal de hielo o un sombrero. Si no hay runas en movimiento, al final habrá un desastre de lich. ¡Con todo esto, puedes defenderte y luchar en cualquier profesión!

El correo de habilidades agrega W, Q y E de manera uniforme. Aunque E causa un gran daño, tiene un tiempo de pausa, que es difícil de dominar para los novatos. Aunque Q apuñala a las personas no tan dolorosamente como E, gana porque. de su velocidad Sin pausa, aún puedes mantener una E para escapar o continuar persiguiendo. Se recomienda mantener la habilidad máxima hasta que el oponente tenga la mitad de salud.

En cuanto al invocador. Habilidades, he estado usando desaceleración y recuperación, y el efecto de Ignite no es tan bueno como mi propia W. Es genial, pero flashear es un desperdicio. El efecto de escapar y perseguir de E es mejor que flashear

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