Red de conocimiento informático - Conocimiento de la instalación - ¡Buscando varios datos sobre el gigante de la montaña!

¡Buscando varios datos sobre el gigante de la montaña!

Estos corpulentos gigantes fueron creados por los titanes hace siglos. Son tranquilos por naturaleza pero tienen cuerpos fuertes y se integran cómodamente en la naturaleza. Sin embargo, el dolor causado por la guerra los despertó de las profundidades del bosque y se unieron a la batalla sin dudarlo, trabajando duro para proteger la naturaleza. Gigantes de la montaña Aún así, únete a los elfos de la noche y usa tu cuerpo fuerte y tu coraje para expulsar del mundo a la Legión Ardiente invasora.

Gigante de montaña

Estado

Coste de entrenamiento 425/100/7 Tipo de ataque normal/método de ataque de asedio normal

Promedio de ataque terrestre 34 (46) / promedio 41 (54,5) Ataque aéreo-

Intervalo de ataque

2,5/2,5

Alcance cuerpo a cuerpo 12,8 (25) Tipo de armadura

Armadura media 4 (10)

Velocidad de movimiento

Media (270)

HP 1600 HP Recuperación Entrenamiento nocturno Ubicación Árbol de la sabiduría

Magia

-

Recuperación Mágica-

Tiempo de Entrenamiento

45 segundos

Visión diurna 120

Visión nocturna 80 (120)

Requiere Árbol Milagroso Antiguo

Nivel de unidad

6

Atajos de entrenamiento

M

Introducción

Una unidad cuerpo a cuerpo de movimiento lento que puede absorber una gran cantidad de daño, Mountain Giant es muy adecuada para atacar la base enemiga. Quizás te preguntes, ¿por qué no usar un carro? Porque el carro es una unidad de ataque de largo alcance y solo puede usarse para atacar edificios, mientras que el gigante de la montaña es una unidad cuerpo a cuerpo, además de atacar edificios en una guerra de asedio. ser utilizado para absorber enemigos de potencia de fuego.

Lucha contra los gigantes de la montaña.

Cuando los gigantes de la montaña completen la mejora para fortalecer su piel, será mejor que uses esas tropas terrestres de nivel 3 para atacarlos. Por ejemplo, oso, tauren, caballero, abominación.

También puedes utilizar hechizos como destierro, huracán y enredo para luchar contra ellos. Sin embargo, si se actualizan con máscaras antimagia, el tiempo de efecto de estas magias se acortará.

Habilidades Mágicas

Provocación:

Deja que los enemigos cercanos ataquen a la unidad usando esta habilidad (tecla de acceso directo T).

Duración

Intervalo

Mágico

Distancia

Alcance

Igual que el objetivo

Efecto

Inmediato

15 segundos

-

-

45

Cielo, tierra, enemigo

Deja que los enemigos cercanos ataquen al gigante de la montaña

Introducción a la burla

El propósito de esta habilidad es hacer el ataque enemigo Ataca al Gigante de la Montaña para absorber una gran cantidad de daño. Esta habilidad puede detener algunas otras acciones del enemigo, como decir que están asediando a tu héroe.

La burla no es efectiva en unidades que están lanzando hechizos ni en granjeros que están reparando.

Contraburla

Cuando tus tropas se sientan atraídas por una burla, selecciónalas y elige otro objetivo para negar el efecto de la burla.

Arrancar un árbol (War Club):

Arrancar un árbol permite al Gigante de la Montaña infligir daño de asedio y aumentar ligeramente el alcance. Puede atacar 15 veces (tecla de acceso directo W).

Duración

Intervalo

Mágico

Distancia

Alcance

Igual que el objetivo

Efecto

Ataque 15 veces

-

-

-

Árboles

Árboles

El ataque se convierte en daño de asedio y el alcance aumenta a 25

Introducción al desarraigo de árboles

Cuando es necesario destruir un edificio A veces, esta habilidad es bastante útil. Sin embargo, es mejor no usar esta habilidad para atacar a otras unidades. Ten en cuenta que si el árbol en la mano del gigante de la montaña desaparece, entonces tendrás que sacar otro.

Los gigantes de montaña son bastante grandes, por lo que a veces necesitarás un poco más de control sobre ellos. Un problema común es que cuando eliges arrancar un árbol, otras unidades siempre los bloquean y no pueden completar la orden.

Después de seleccionar el gigante de la montaña, cuando haces clic derecho en el árbol, el gigante de la montaña lo levantará automáticamente.

Puedes utilizar este método para talar árboles o dejar que los gigantes de las montañas ataquen los árboles.

Piel endurecida:

Reduce en 12 puntos el daño que recibe el gigante de la montaña cuando es atacado. Sin embargo, el ataque del enemigo provocará al menos 3 puntos de daño. En otras palabras, es mejor utilizar tropas de alto nivel como tauren, caballeros, osos y abominaciones para luchar contra ellos (habilidades pasivas).

Coste de investigación (oro/madera)

Edificio de investigación

Requisitos de investigación

Tiempo de actualización

100/ 175

Árbol de la Sabiduría

Árbol de la Eternidad, Árbol de los Milagros Antiguos

40 segundos

Piel Resistente:

Aumenta la resistencia del gigante de la montaña a la magia. Haz que tenga la misma resistencia mágica que el héroe. El tiempo de efecto de la magia negativa se acorta y la transformación, la deglución y la posesión son ineficaces (habilidades pasivas).

Coste de investigación (oro/madera)

Edificio de investigación

Requisitos de investigación

Tiempo de actualización

50/ 100

Árbol de la Sabiduría

Árbol de la Eternidad, Árbol de los Milagros Antiguos

75 segundos

Introducción a la actualización

Mejora a Fuerza de lo Salvaje:

En forma de oso, aumenta el daño del Druida de la tribu Garra de los Elfos Nocturnos, incluidas las Dríadas, los Gigantes de las Montañas y los Cuernos en la Legión Druida. Bestia águila, dragón hada y quimera (tecla de acceso directo W).

Coste de investigación (oro/madera)

Edificio de investigación

Requisitos de investigación

Tiempo de actualización

100/ 75

Salón del Cazador

-

60 segundos

Mejora a Fuerza de lo salvaje mejorada:

Activado Sobre la base original, el daño del Druida Garra de Elfo Nocturno aumenta aún más en forma de osos, incluidas Dríadas, Gigantes de Montaña, Hipogrifos, Dragones Hada y Quimeras en la Legión Druida (tecla de acceso directo W).

Coste de investigación (oro/madera)

Edificio de investigación

Requisitos de investigación

Tiempo de actualización

175/ 175

Salón del Cazador

Árbol del Tiempo

75 segundos

Mejora a Fuerza Avanzada de lo Salvaje:

En la base original, el daño del Night Elf Claw Druid aumenta aún más en forma de osos, incluidos Dryads, Mountain Giants, Hippogryphs, Fairy Dragons y Chimei en Druid Legion Pull (tecla de acceso directo W).

Coste de investigación (oro/madera)

Edificio de investigación

Requisitos de investigación

Tiempo de actualización

250/ 275

Hunter Hall

Árbol de la Eternidad

90 segundos

Actualización a pieles reforzadas:

Aumenta la Armadura del druida Garra Elfo Nocturno en forma de oso, que incluye dríadas, gigantes de montaña, hipogrifos, dragones de hadas y quimeras en la legión de druidas (tecla de acceso directo R).

Coste de investigación (oro/madera)

Edificio de investigación

Requisitos de investigación

Tiempo de actualización

150/ 50

Hunter Hall

-

60 segundos

Mejora a ocultación mejorada intermedia (Pieles reforzadas mejoradas):

Sobre la base original, la armadura del Druida Garra de Elfo Nocturno se incrementa aún más en la forma de un oso, incluidas las dríadas, gigantes de montaña, hipogrifos, dragones de hadas y quimeras en la Legión Druida (teclas de acceso directo R).

Coste de investigación (oro/madera)

Edificio de investigación

Requisitos de investigación

Tiempo de actualización

200/ 150

Salón del cazador

Árbol del tiempo

75 segundos

Mejora a pieles reforzadas avanzadas:

Activado Sobre la base original, aumentaremos aún más la armadura del Druida Garra de los Elfos Nocturnos en forma de osos, incluyendo Dríadas, Gigantes de Montaña, Hipogrifos, Dragones Hada y Quimeras en la Legión Druida (tecla de acceso directo R).

Coste de investigación (oro/madera)

Edificio de investigación

Requisitos de investigación

Tiempo de actualización

250/ 200

Salón del Cazador

Árbol de la Eternidad

90 segundos