Red de conocimiento informático - Conocimiento de la instalación - Por favor, dime ¿cómo transformar a un hombre enano en un hombre no-muerto? ¡Gracias!

Por favor, dime ¿cómo transformar a un hombre enano en un hombre no-muerto? ¡Gracias!

Descargue un software de modificación de archivos MPQ y primero ejecute MyWarCraftStudio v0.6:

La dirección de descarga de MyWarCraftStudio se encuentra a continuación

Primero dé un ejemplo de cómo convertir un elfo en un no-muerto (masculino)

1. Utilice el software MyWarCraftStudio para abrir el archivo model.MPQ (biblioteca de modelos 3D, el archivo se encuentra en el directorio \\\\World of Warcraft\\\\Data)

2. Busque Character\\Scourge(Undead)\\Male(Male)\\ScourgeMale.m2 en la barra de navegación izquierda

3. Luego cree una nueva carpeta llamada personaje, debajo de. directorio de personajes Cree una nueva carpeta llamada NightElf, cree una nueva carpeta llamada Male en el directorio NightElf y coloque el directorio de personajes en el directorio DATA

4. y haga clic en EXTRAER ARCHIVO... Exporte el modelo 3D de este no-muerto masculino y colóquelo en la carpeta inferior bajo el directorio que acabamos de crear (bajo el directorio Masculino)

5. Luego use el software para volver a abrir. el documento (Ctrl+o) textura.MPQ (biblioteca de materiales del juego), el archivo está en el directorio \\\\World of Warcraft\\\\Data

6. )\\ en la barra de navegación izquierda Scourge (Undead)], que contiene una gran cantidad de materiales de personajes, cada uno de los cuales debe exportarse al directorio que acabamos de crear (World of Warcraft\\Data\\character\\NightElf\\ male) y colóquelos en el directorio Male

7. Los materiales que deben exportarse son los siguientes: 1.FacialLowerHair (material del vello facial inferior)

2.FacialUpperHair ( material de la cara superior) 3.ScalpLowerHair (pelo inferior) 4.ScalpUpperHair (pelo superior) haga clic en la carpeta Correo y aparecerá 6.NightElfMaleEyeGlow.blp (ojos) 7.ScourgeMaleFaceLower (piel de la cara inferior) 8.ScourgeMaleFaceUpper (piel de la cara superior) 9.ScourgeMaleNakedPelvisSkin (piel pélvica) 10.ScourgeMaleSkin (piel de personaje)

Nota: Solo se selecciona y exporta un material

8. undead) a NightElf Por ejemplo, ScourgeMaleFaceUpper00_00. Cambie blp a NightElfMaleFaceUpper00_00.blp

9. Los recién exportados están en Masculino.

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10. Después de iniciar sesión en el juego, encontrarás que todos los elfos masculinos se han convertido en hombres no muertos. gente inteligente No es necesario decir más. Una vez que conozcas este cambio, el resto lo hará. Puedes cambiarlo a la raza que quieras

PD: Dwarf es un enano

Gnomo. es un enano

Goblin es un duende (el famoso Goblin también lo es ^^)

Humano es humano

NightElf es noche oscura

Orco es orco

Azote de los no muertos

Tauren Bullhead

Troll Troll

2.

Monturas y pegatinas.

1. Abra Model.MPQ

2. Abra el directorio Creature y busque su montura. La mía es Frostblade Cheetah, que es FrostSabre y cambie el nombre del archivo con Riding in. Se analiza el archivo m2, que es la montura (PVPRiding es una recompensa en el campo de batalla y una montura de recompensa de honor)

3. Encuentra la montura que deseas, el caballo de guerra no-muerto de DK, que es la montura de nivel 60 de los no-muertos. , que se encuentra en el directorio MontadoDeathKnight. Descargue el archivo RidingUndeadWarHorse.m2 y analícelo para sobrescribir su archivo de modelo de montura.

4. Abre textura.MPQ

5. Encuentra la apariencia de tu montura. La mía está debajo de FrostSabre y analiza RidingFrostSabreSaddle.blp (la textura del cojín en la montura). textura de la montura. Aquí la mía es RidingTigerSkinWhite.blp y analícela. (También hay uno con nosaddle en el nombre del archivo, que es la textura del salvaje Frostblade Cheetah)

6. Abra el directorio UndeadHorse (aquí está la montura de nivel 40 de los no-muertos) y analice EvilSaddle. .blp Sobrescribe la textura del cojín que analizaste anteriormente.

7. Encuentra el diseño de montura que deseas. El diseño de montura de DK es MontadoDeathKnightBlack_01.blp, MontadoDeathKnightGreen_01.blp, MontadoDeathKnightPurple_01.blp y MontadoDeathKnightred_01.blp en MontadoDeathKnight

, 4 Simplemente elige cualquier color. y analícelo para sobrescribir el archivo de textura de su montura. Los siguientes Smoke02A.blp y Smoke_Flip.blp son las texturas de aliento azul oscuro en el caballo no-muerto. Analícelos directamente. No te preocupes por eso.

Las monturas básicamente han sido cambiadas. Además, la montura especial del Brujo, Nightmare, es Nightmare.

El último paso es modificar el sonido y la voz. Los sonidos están todos en Sound.MPQ y las voces están todas en Speech.MPQ. El método es el mismo, pero tenga en cuenta que la voz del. Undead Horse está en el directorio HorseUndead Frost Blade. La voz del guepardo es la voz del tigre, no probé los otros con cuidado.

Las modificaciones al equipo son similares, pero las partes y partes involucradas son más complicadas las escribiré más tarde esta tarde. Los modelos de equipo común están todos en el Elemento en Modelo y MPQ, y las texturas están en el Elemento en textura.MPQ. La nueva apariencia y textura (apariencia 1.9) del conjunto T1 y T2 están en parche.MPQ

3: Cómo modificar el modelo y textura del equipo (ten paciencia)

Aquí está mi equipo como ejemplo. Lo cambiamos lentamente de arriba a abajo, intentando cambiarlo a. la aparición de Blood Fang (hay algunos lugares que no sé cómo cambiar). Primero cambiemos el pañuelo Swift Shadow por el pañuelo Bloodfang.

1. Abra el archivo model.MPQ en DATOS.

2. Expanda el directorio Item\\ObjectComponents\\head.

3. Desplácese hacia abajo para encontrar el archivo Helm_Leather_B_01_XXX.m2 (este es el modelo del turbante de Xunying). Busque el archivo según su raza. Las dos primeras letras en XXX representan raza (Dw es enano, Gn es enano, Hu es humano, Ni es noche oscura, Or es orco, Sc es no-muerto, Ta es cabeza de toro, Tr es troll), la última letra F representa mujer , M Representa a los hombres. Analiza este archivo. El mío es Dark Night MM, así que lo que analizo es Helm_Leather_B_01_NiF.m2.

4. Abre textura.MPQ.

5. Expanda el directorio Item\\ObjectComponents\\head.

6. Desplácese hacia abajo para encontrar el archivo Helm_Cloth_A_01BlackCool.blp Sí, esta es la textura del pañuelo de Xunying.

7. Abra el archivo patch.MPQ.

8. Expanda el directorio Item\\ObjectComponents\\head de la misma manera.

9. Desplácese hacia abajo para encontrar el archivo Helm_Leather_RaidRogue_B_01_XXX.m2. Puede verlo. Este es el modelo de la nueva cabeza Bloodfang (el mismo método de evaluación que en el paso 3). Cambié Dark Night MM a Undead Man, así que analicé Helm_Leather_RaidRogue_B_01_ScM.m2 para sobrescribir el archivo del modelo analizado en el paso 3.

10. Busque el archivo Helm_Leather_RaidRogue_B_01Red.blp (normalmente justo encima del archivo del modelo de turbante Bloodfang). Analícelo para cubrir la textura del turbante Xunying analizado en el paso 6. .

¡Felicitaciones~! El nuevo turbante Bloodfang se ha completado. A continuación, cambiemos los hombros. Aquí tomamos como ejemplo cambiar los hombros de Nightfall por los hombros del nuevo Bloodfang.

1. Abra el archivo patch.MPQ.

2. Expanda el directorio Item\\ObjectComponents\\Shoulder.

3. Encuentra LShoulder_Leather_RaidRogue_A_01.m2, que es el modelo del hombro izquierdo de Nightfall, y analízalo.

4. ¿Ves LShoulder_Leather_RaidRogue_B_01.m2 al lado? Este es el modelo del hombro izquierdo del nuevo Blood Fang, que se analiza para cubrir la noche.

5. Baja lentamente y encuentra RShoulder_Leather_RaidRogue_A_01.m2. Este es el modelo de hombro derecho de Nightfall, análisis.

6. El RShoulder_Leather_RaidRogue_B_01.m2 que se encuentra debajo es el modelo de hombro derecho del nuevo Blood Fang Analícelo y cúbralo (el hombro izquierdo cubre el hombro izquierdo y el hombro derecho cubre el hombro derecho, póngase). No te confundas).

7. Desplácese hacia abajo y verá muchos archivos blp. Busque Shoulder_Leather_RaidRogue_A_01Blue.blp, la textura del hombro nocturno, y analícela.

8. Encuentra Shoulder_Leather_RaidRogue_B_01.blp, el que está inmediatamente debajo. Esta es la textura del nuevo hombro Bloodfang, analízalo y cúbrelo.

¡Felicitaciones de nuevo~! Los hombros del nuevo Bloodfang también están completos. A continuación, cambiamos la coraza del cuerpo. Aquí cambié la coraza Swift Shadow por la coraza Bloodfang, principalmente porque involucra muchos componentes. empezar.

1.Abre el archivo textura.MPQ. (No se sorprenda, la coraza, los pantalones, las muñequeras, los guantes, etc. del ladrón son todos ajustados. No hay modelos adicionales. Las texturas se reemplazan directamente en el cuerpo original, por lo que estas partes solo tienen texturas y no modelos.)

2. Expanda TextureComponents. (Los ObjectComponents son algunos componentes adicionales en el cuerpo, como pañuelos en la cabeza, hombros, escudos y armas, etc., mientras que TextureComponents son algunos componentes cercanos al cuerpo, como las corazas y pantalones mencionados anteriormente, que solo tienen texturas y no modelos. .)

3. Será mejor que lo dejemos claro aquí primero. En WOW, la textura de la armadura del pecho del personaje se divide en 4 partes (realmente no sé el significado de que BLZ haga esto. ..), de arriba a abajo Los siguientes son:

1 Desde el cuello hasta la mitad superior del pecho, que es TorsoUpperTexture.

2. La parte inferior del pecho, que es TorsoLowerTexture.

3. El abdomen, para ser precisos, debe considerarse como la parte superior del abdomen, ArmUpperTexture.

4. Cintura, muñeca, etc., ArmUpperTexture.

Después de entenderlo claramente, analicemos las texturas del peto de Xunying de arriba a abajo.

Expande TorsoUpperTexture, desplázate hacia abajo para encontrar Leather_D_03Black_Chest_TU_U.blp y analízalo.

Expande TorsoLowerTexture, desplázate hacia abajo para encontrar Leather_D_03Black_Chest_TL_U.blp y analízalo.

Expande ArmUpperTexture, desplázate hacia abajo para encontrar Leather_D_03Black_Sleeve_AU_U.blp y analízalo.

Expande ArmLowerTexture, desplázate hacia abajo para encontrar Leather_D_03Black_Bracer_AL_U.blp y Leather_D_03Black_Sleeve_AL_U.blp, y analízalos a ambos.

4. Abra el parche.MPQ.

5. Expanda Item\\TextureComponents\\TorsoUpperTexture, busque Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TU_M.blp (para mujeres, es Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TU_F.blp inmediatamente debajo), analícelo y cubra Leather_D_03Black_Chest_TU_U.blp (asegúrese de no hacerlo). Confunde la ubicación, solo mira el párrafo Chest_TU_ claramente, este es el nombre de la parte representativa).

6. Expanda TorsoLowerTexture, busque Leather_RaidRogue_B_01Red_Chest_TL_M.blp (para mujeres, simplemente resuelva el F), analícelo y cubra _D_03Black_Chest_TL_U.blp (también borre la sección Chest_TL_ en el nombre del archivo).

7. Expanda ArmUpperTexture, busque Leather_RaidRogue_B_01Red_Sleeve_AU_U.blp, analícelo y sobrescriba Leather_D_03Black_Sleeve_AU_U.blp.

8. Expanda ArmLowerTexture, busque Leather_RaidRogue_B_01Red_Bracer_AL_U.blp, analícelo y cúbralo con Leather_D_03Black_Bracer_AL_U.blp (¿Encontraste que la textura analizada de Blood Fang es una menos que la de Xunying en esta parte? Sí, Xunying parece estar ahí). para ser un pequeño adorno debajo de la ropa muy cerca del cinturón, es muy pequeño, no te preocupes, sigamos.)

Las muñecas también se cambiaron de una vez, y las muñecas de noche. cambiado a muñecas con dientes de sangre, por ejemplo.

1. Abra el parche.MPQ.

2. Expanda Item\\TextureComponents\\ArmLowerTexture, busque Leather_RaidRogue_A_01Blue_Glove_AL_U.blp y analícelo.

3. Analiza el Leather_RaidRogue_B_01Red_Glove_AL_U.blp al lado para obtener el mapa de muñeca que cubre la noche.

Bueno~~ ya estamos a más de la mitad, muy bien, lo más difícil. parte ya está Después de eso, terminamos el resto juntos. A continuación, cambiemos los guantes. Es muy simple, cambiemos los guantes nocturnos por los guantes Blood Fang como ejemplo.

1. Abra el parche.MPQ.

2. Expanda el directorio Item\\TextureComponents\\HandTexture y busque Leather_RaidRogue_A_01Blue_Glove_HA_U.blp. Analice el Leather_RaidRogue_B_01Red_Glove_HA_U.blp inmediatamente debajo. del guante de noche. (Puedes preguntar, cuando modificamos la ropa, también modificamos el archivo con la palabra Guante. Sí, esa es la muñeca y este es el guante ^ ^).

OK~~ Ahora que se han cambiado los guantes, sigamos con el buen trabajo y cambiemos los pantalones y el cinturón. Tomando los pantalones de noche y el cinturón como ejemplo, cambiarlos por pantalones y cinturón Bloodfang es. también muy simple.

1. Abra el parche.MPQ. .

2. Expanda Elemento\\TextureComponents\\LegUpperTexture.

3. Desplázate hacia abajo para encontrar Leather_RaidRogue_A_01Blue_Belt_LU_U.blp y Leather_RaidRogue_A_01Blue_Pant_LU_U.blp, las texturas del cinturón de noche y los pantalones, y resuélvelas.

4. Desate el Leather_RaidRogue_B_01Red_Belt_LU_U.blp y el Leather_RaidRogue_B_01Red_Pant_LU_U.blp que están ajustados por debajo y cubren las texturas del cinturón de noche y los pantalones respectivamente.

Finalmente, el éxito está por llegar. Trabajemos más duro~~ y modificaremos juntos los últimos zapatos restantes, tomando los zapatos Xunying en Xueya como ejemplo.

1. Abre textura.MPQ. (Algunas personas pueden preguntar: ¿Los zapatos de Xunying son tan grandes y aún no tienen modelos? No te preocupes, lo explicaré más adelante).

2 Expandir el directorio Item\\TextureComponents\\LegLowerTexture. , desplácese hacia abajo para encontrar Leather_D_03Black_Boot_LL_U.blp (la textura de la mitad superior de los zapatos Xunying, es decir, la textura del barril de bota grande) y Leather_D_03Black_Pant_LL_U.blp (la textura de la mitad inferior de los zapatos Xunying hasta encima de la suela), analizarlos.

3. Expanda el directorio FootTexture, busque Leather_D_03Black_Boot_FO_U.blp (la textura del pie de los zapatos Xunying) y analícelo.

4. Abra el parche.MPQ.

5. Expanda el directorio Item\\TextureComponents\\LegLowerTexture, busque Leather_RaidRogue_B_01Red_Boot_LL_U.blp y Leather_RaidRogue_B_01Red_Pant_LL_U.blp y analice los archivos que cubren las partes correspondientes. (No hace falta que os diga cómo hacerlo, es lo mismo que cuando se cambia de ropa).

6. Expanda el directorio FootTexture, busque Leather_RaidRogue_B_012Red_Boot_FO_U.blp y analice la textura del pie que cubre las botas Xunying.

Felicitaciones~~Felicitaciones~~ Se han completado todas las modificaciones, ingrese al juego inmediatamente para ver el efecto.

Además, si cambias de Night Boots a Blood Fang Boots, las Blood Fang Boots tendrán el mismo aspecto que las Night Boots. Esto se debe a que el modelo de las botas está junto con el modelo del personaje, que es. en realidad, el modelo del personaje. La parte de la pantorrilla, por lo que esto no se puede corregir. Además, si usas un casco que no puede cubrir tu cabello, como un parche en el ojo o una máscara, y lo cambias por un casco que puede cubrir tu cabello, como Bloodfang o Swift Shadow, tu cabello aún estará expuesto.

Por último, aquí tienes algunos nombres en inglés que aparecen en los nombres de los equipos, para que cada uno pueda encontrar el equipo que desea.

Cloth: Armadura de tela, tela, en ocasiones representa un sombrero de copa, por ejemplo: Helm_Cloth_ representa un sombrero de copa en un casco.

Cuero: armadura de cuero

Correa: armadura de malla

Placa: hoja de placa

Máscara: máscara

Robo: Algunos sombreros con formas únicas, como sombreros de mago puntiagudos, cascos con cabeza de pájaro, etc.

Con los ojos vendados: Venda, de esas que llevan los ojos de los cazadores de demonios.

Círculo: Diadema

Engi: Ingeniería

Parche en el ojo: Parche tuerto

Gafas: Gafas

Monóculo: También una especie de parche de un solo ojo

PVP: Representa recompensa de honor

Alianza: Alianza

Horda: Horda

Raid : Mazmorra, generalmente se refiere a mazmorras grandes como MC y BWL.

Mazmorra: mazmorras ordinarias. En la actualidad, parece que solo veo esta palabra usada en el traje de Little D.

Si desea restaurarlo, simplemente elimine el archivo analizado.