Buscando algunos parámetros de Mikuni 12 PK
L=573 Parámetro de generación de Kirin 1
L=574 Parámetro de generación de Kirin 2
L=575 Parámetro de generación de Kirin 3, menor probabilidad Límite 5,100
L=576 Parámetro 4 de Generación Kirin, Límite superior de probabilidad 20,100
La fórmula de probabilidad de Generación Kirin: (1Q=40/parámetro 1+parámetro 2-X, (2 ) Parámetro 3 Después de calcular Q de acuerdo con la fórmula, en comparación con el parámetro 3, se elegirá el que sea mayor: Q es al menos el valor del parámetro 3 Y luego compárelo con el parámetro 4 Comparar, quien sea más pequeño gana, por lo que Q es mayor que el parámetro 4 y el resultado está sujeto al parámetro 4 La habilidad de Qilin Child: Especialidad: 75-1[0~10] General: 60-1[0~10] Cuando una cierta probabilidad impide que se genere el Kirin, se generará otra habilidad Experto: 65-15 +[0~10] General:40-1[0~10] *[ El 100% de los unicornios se puede generar a través de las habilidades del unicornio: *[El 100% de los unicornios se puede generar mediante la habilidad del unicornio: *[El 100% de los unicornios se puede generar por la habilidad del unicornio: La habilidad de Qilin es la misma que la de Qilin *[100% Qilinzi] (575 576 se cambia a 100, una de las 5 personas debe ser Qilin) **La probabilidad de Qilinzi no tiene nada que ver con la probabilidad de aprender y entrenar, y se modifica el aprendizaje. Parámetros de entrenamiento [Llevar los parámetros de la pieza de ajedrez para entrenar]
L=596 Expedición para practicar el segundo evento categoría 1 Probabilidad 5 100 // Se puede cambiar a 0 o 100, cuando el parámetro 597 no es válido, se cambia a 100 (porque es probable que suceda 100)
L=597 La segunda categoría de evento 2 de salir para entrenamiento Probabilidad 30 0 //La probabilidad de que esta categoría ocurra cuando el evento de la categoría anterior no ocurre, el parámetro 596 debe ser 0 para ser válido
L=598 Pospuesto Probabilidad de práctica clasificación evento 1 40 100 / /Se puede cambiar a 0 o 100. Cuando se cambia a 100, el parámetro 599 no es válido
L=599 Aplazamiento del evento de clasificación de práctica 2 Probabilidad 30 0 //Evento de clasificación actual Cuando no ocurre, la probabilidad de ocurrencia de esta clasificación debe ser 598 efectivamente 0
L=600 Practica la probabilidad de otros eventos 20 100 //También es un tipo de evento
L=601 Practica La probabilidad del aplazamiento es 100
Las observaciones de probabilidad anteriores se pueden ajustar arbitrariamente entre 0 y 100, lo que conducirá a diferentes probabilidades de varios eventos
Pero este parámetro es solo datos y no puede explicar cuál La modificación sería más beneficiosa para la pieza.
595 100
596 100
597 0
598 100
599 0
600 100
601 100
**** Modificado. La primera modificación es para agregar estatus y habilidades, la segunda y tercera modificaciones se pueden usar para impulsar la pintura. Asegúrese de que al menos dos atributos tengan alrededor de 90.
****Se dice que hay diez rondas de reencarnación.
Hay un ERROR en el juego en sí. Para mejorar el entrenamiento del minion, puedes matarlo y actualizarlo nuevamente la próxima vez. Se estima que la habilidad especial original todavía tiene algunas muertes más. y las tácticas se pueden mejorar. Si la habilidad no está aquí, mantén la matanza múltiple varias veces y el juego se desordenará, lo cual no es recomendable.
(Publicado desde el foro de guardabosques)