Red de conocimiento informático - Conocimiento de la instalación - Buscando algunos parámetros de Mikuni 12 PK

Buscando algunos parámetros de Mikuni 12 PK

[Parámetros de generación de Kirin]

L=573 Parámetro de generación de Kirin 1

L=574 Parámetro de generación de Kirin 2

L=575 Parámetro de generación de Kirin 3, menor probabilidad Límite 5,100

L=576 Parámetro 4 de Generación Kirin, Límite superior de probabilidad 20,100

La fórmula de probabilidad de Generación Kirin: (1Q=40/parámetro 1+parámetro 2-X, (2 ) Parámetro 3

Después de calcular Q de acuerdo con la fórmula, en comparación con el parámetro 3, se elegirá el que sea mayor: Q es al menos el valor del parámetro 3

Y luego compárelo con el parámetro 4 Comparar, quien sea más pequeño gana, por lo que Q es mayor que el parámetro 4 y el resultado está sujeto al parámetro 4

La habilidad de Qilin Child:

Especialidad: 75-1[0~10]

p>

General: 60-1[0~10]

Cuando una cierta probabilidad impide que se genere el Kirin, se generará otra habilidad

Experto: 65-15 +[0~10]

General:40-1[0~10]

*[ El 100% de los unicornios se puede generar a través de las habilidades del unicornio:

p>

*[El 100% de los unicornios se puede generar mediante la habilidad del unicornio:

*[El 100% de los unicornios se puede generar por la habilidad del unicornio:

La habilidad de Qilin es la misma que la de Qilin *[100% Qilinzi] (575 576 se cambia a 100, una de las 5 personas debe ser Qilin)

**La probabilidad de Qilinzi no tiene nada que ver con la probabilidad de aprender y entrenar, y se modifica el aprendizaje. Parámetros de entrenamiento

[Llevar los parámetros de la pieza de ajedrez para entrenar]

<. p>L=595 La probabilidad de clasificación del primer evento de entrenamiento es 30 100 //Puedes cambiarla a 0 o 100 según tus preferencias Tipo

L=596 Expedición para practicar el segundo evento categoría 1 Probabilidad 5 100 // Se puede cambiar a 0 o 100, cuando el parámetro 597 no es válido, se cambia a 100 (porque es probable que suceda 100)

L=597 La segunda categoría de evento 2 de salir para entrenamiento Probabilidad 30 0 //La probabilidad de que esta categoría ocurra cuando el evento de la categoría anterior no ocurre, el parámetro 596 debe ser 0 para ser válido

L=598 Pospuesto Probabilidad de práctica clasificación evento 1 40 100 / /Se puede cambiar a 0 o 100. Cuando se cambia a 100, el parámetro 599 no es válido

L=599 Aplazamiento del evento de clasificación de práctica 2 Probabilidad 30 0 //Evento de clasificación actual Cuando no ocurre, la probabilidad de ocurrencia de esta clasificación debe ser 598 efectivamente 0

L=600 Practica la probabilidad de otros eventos 20 100 //También es un tipo de evento

L=601 Practica La probabilidad del aplazamiento es 100

Las observaciones de probabilidad anteriores se pueden ajustar arbitrariamente entre 0 y 100, lo que conducirá a diferentes probabilidades de varios eventos

Pero este parámetro es solo datos y no puede explicar cuál La modificación sería más beneficiosa para la pieza.

595 100

596 100

597 0

598 100

599 0

600 100

601 100

**** Modificado. La primera modificación es para agregar estatus y habilidades, la segunda y tercera modificaciones se pueden usar para impulsar la pintura. Asegúrese de que al menos dos atributos tengan alrededor de 90.

****Se dice que hay diez rondas de reencarnación.

Hay un ERROR en el juego en sí. Para mejorar el entrenamiento del minion, puedes matarlo y actualizarlo nuevamente la próxima vez. Se estima que la habilidad especial original todavía tiene algunas muertes más. y las tácticas se pueden mejorar. Si la habilidad no está aquí, mantén la matanza múltiple varias veces y el juego se desordenará, lo cual no es recomendable.

(Publicado desde el foro de guardabosques)