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¿Cuáles son los pasos para modelar juegos de próxima generación?

1. Concepto y pintura original

Primero, dibuja el modelo que quieres hacer. Si crees que tienes un sueño y una comprensión espacial, puedes empezar directamente.

2. Utiliza 3ds Max o Maya para hacer un modelo bajo.

Este paso es la preparación para esculpir el modelo alto con ZBrush 4R6. Se pueden esculpir modelos sencillos directamente con ZBrush 4R6, sin necesidad de realizar modelos de perfil bajo. Por el contrario, si el modelo es desordenado, como un modelo biológico, primero haga un modelo bajo para no tener que preocuparse demasiado por el cableado y luego exporte un patrón OBJ. Al final, pierdes el modelo.

3. Utiliza ZBrush 4R6 para esculpir el modelo bajo.

Importa el modelo bajo a ZBrush 4R6, redirige, agrega detalles y podrás esculpir.

4. Topología del modo alto al modo bajo.

Es necesario que generemos una topología en modo bajo para importarla al motor del juego. Podemos usar software de topología dedicado como Topo Gun, o podemos usar la función de topología activa de ZBrush 4R6, pero la naturaleza es la misma.

5. Enciende la luz UV en modo bajo.

El modo bajo requiere un mapa UV activado para que podamos hornear el mapa normal. Para abrir UV, podemos usar 3ds Max o Maya, o podemos usar algún software de apertura de UV especializado para mostrar UV.

6. Hornear mapa normal

El software de horneado XNormaldfdrt3 solo necesita importar cientos de miles de modo alto y modo bajo topológico para hornear un mapa normal, y este mapa contiene cientos. de miles de detalles. Pegar esta imagen en un modelo con miles de caras puede darle cientos de miles de detalles.

7. Dibujar

Tener un mapa normal no es suficiente porque aún no tenemos un mapa difuso. Simplemente renderice la plantilla UV y compárela con el mapa normal, y luego use PS para comparar y pintar. La relación entre la resolución de la textura y el mapa normal debe ser 2:1, para que se puedan captar mejor las irregularidades.

¿Cuáles son los pasos para modelar juegos de próxima generación? Los editores de Global Ivy lo compartirán con usted aquí. Si estás interesado en el modelado de juegos, espero que este artículo pueda ayudarte. Si desea obtener más información sobre los materiales de modelado de juegos y los métodos de aprendizaje, puede hacer clic en otros artículos de este sitio para obtener más información.