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¿Qué son las series de combate de máquinas?

1. Se llama "Xth SRW" y el trabajo final es F\FF. Debido a que la serie X está muy lejos del presente, los jugadores generalmente la llaman serie antigua. La trama original de la línea principal se basa principalmente en "Magic Machine God", "DC War" y "Zovik", que pertenece a la serie de obras de primera generación. Las obras de esta generación son desarrolladas por WinkySoft. Dado que el juego se centra en SLG, ignora el factor RPG, lo que dificulta el inicio.

Desde la "Segunda Vez", Mech War ha determinado la ruta del tipo de juego principalmente en base a "S-PRG", y también ha determinado el método de juego principalmente en base a "SimuDrama", y en el subsiguiente "El sistema de juego básico se estableció desde "The Third Time" hasta el "FF" final de la serie, y los sistemas de los juegos posteriores son todos versiones mejoradas de FF.

X=1, 2, 3, 4, s, f, ff

Serie alfa: (1996.12.27~2005.7.28)

(Segunda Generación)

Todos los nombres de esta serie llevan el nombre de "Xth SRWALPHA". Su trama original principal se basa en la "Guerra Barma" y pertenece a la serie Segunda Generación. La serie con la trama más ambiciosa y los campamentos participantes en la serie Mecha War, y el volumen de ventas de esta serie también es el más alto entre las series. Desde la llegada de esta serie, las características del juego se han convertido en magníficas animaciones de batalla, la dificultad es ligeramente menor que la de la primera generación (la relación entre varios valores y sistemas) y el sistema y las operaciones se han vuelto más estables. Esta serie es desarrollada por BANPRESOFT.

x=1, 2, 3 La primera historia alfa

3. Serie Z: (2008.9.25~)

(Tercera generación)

Desde el lanzamiento de "Second Super Robot Wars Z: Boundary Breaking Chapter", Z se ha convertido en la serie del tercer pilar después de la "Xth Series" y la "Alpha Series".

El sistema de la serie Z y la composición de las obras participantes son bastante diferentes a muchos trabajos anteriores, e incluso las diferencias entre las obras son tan grandes que es difícil integrar las obras originales hasta cierto punto. después de extensas modificaciones (la serie original de este trabajo juega un gran papel y al mismo tiempo crea el grupo de enemigos originales más pervertido de la serie).

La última secuela "Second Z" se divide en dos partes, la primera mitad es el capítulo de ruptura de límites y la segunda mitad es el capítulo de reencarnación (del tráiler después de completar el capítulo de ruptura de límites).

Este trabajo fue desarrollado por: B.B.STUDIO (BANPRESOFT).

4. Serie compacta: (1999.4.28~2005.12.29)

La característica principal de esta serie es como su nombre: refrescante y simple. Fue lanzada por primera vez en nuestro. Propio host de Wanderswan, cuya segunda trilogía se fusionó y rehizo en la consola PS2 y se llamó IMPACT (MX básicamente usa el motor de IMPACT, y solo hay unas pocas conexiones en el guión. Todas las configuraciones de personajes originales tienen una cierta relación de herencia , y algunas estaciones japonesas excluyen a MX de esta serie, que aún está sujeta a mayor verificación). La serie presenta "escenarios seleccionables" y un sistema de "ataque simultáneo". El juego está desarrollado por TOSESOFT.

5. Serie de consolas portátiles: (2001.9.21~ )

Esta serie son todas obras producidas en consolas portátiles de Nintendo y no existe una relación directa entre los juegos. Las obras que participan en la guerra son básicamente un grupo de obras emergentes. Actualmente, según la definición oficial, esta serie está posicionada para nuevos tipos de jugadores, por lo que la mayoría de las obras son fáciles de comenzar. Para que el equipo de desarrollo probara la respuesta del mercado, debido a la popularidad de las consolas portátiles de Nintendo. Debido a las limitaciones de la capacidad del casete y la tecnología, no fue posible expresar las animaciones de combate.

El juego está desarrollado para A-I SOFT.

A, AP, MXP, R, D, J, W, K, L

Otros trabajos independientes: (1991.4.21. ~)

Tanto las obras bélicas, como la coherencia argumental y los sistemas son independientes, y no tienen mucha relación con otras series u obras. La máquina de combate de primera generación más representativa, por el método y tipo de juego. ( SLG) es muy diferente del futuro combate de máquinas, por lo que a menudo se lo trata como un trabajo independiente. Las ideas y conceptos básicos de 64 y LB se ampliaron en series portátiles posteriores de Nintendo. Sin embargo, debido a diversas disputas de intereses, las dos obras generalmente se consideran obras separadas para distinguirlas de otras obras (de hecho, las dos obras de 64 y LB). LB son El sistema no está directamente relacionado con otras obras, por lo que se sacan por separado y 64 tiene disputas complicadas sobre derechos de autor).

N64, MX, New Robot Wars

Serie SC 7: (2003.11.6~2007.11.1)

Nombre completo de SC: ScrambleCommander

Las obras de combate de máquinas de estrategia en tiempo real utilizan muchas ideas audaces y nuevos métodos de interpretación. Sin embargo, debido a varias razones, ambas obras no lograron muy buenos resultados.

8. Serie 3D: (2004.12.14~)

El efecto GC inicial de la serie de combate de máquinas producida por middleware 3D no fue muy satisfactorio por razones desconocidas. a X360 pasó a llamarse XO. Esto se debió a que el X360 era más poderoso que el GC y el efecto general fue mucho mejor que el GC. Sin embargo, debido a varios encuentros del anfitrión X360 en el mercado japonés, las ventas de este juego fueron muy altas. Al mismo tiempo, XO realizó la primera red de combate de máquinas "Super Robot Battle". Hay un trabajo lanzado en la plataforma Nintendo Wii: NEO. En NEO, el sistema y los métodos de operación son muy diferentes a los de las batallas de máquinas anteriores, por lo que muchos jugadores dijeron que no pueden aceptarlo.

9. Serie OG

Una colección de trabajos puramente originales, que incluyen principalmente OG y OG2 en GBA, OGS y OGG en Ps2, y OG3 que se lanzará en Ps3