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Antecedentes del juego Supreme Commander 2

Antes de "Sweeping Armies" de 1997, no existía una estrategia en tiempo real en un gran campo de batalla: se instaló un sistema de radar en el juego, lo que permitió a las unidades de reconocimiento desempeñar un papel más importante en el campo de batalla. . Unos años más tarde, el creador del juego, Chris Taylor, llegó al noroeste del Pacífico, fundó el estudio Gas Powered Games y diseñó "Supreme Commander" de 2007, un juego que heredó el legado de la artesanía de "Sweeping Thousands" y maximiza. el papel de la estrategia en tiempo real a gran escala y el reconocimiento por radar, y aplica la última tecnología de lentes de perspectiva, lo que permite a los jugadores ajustarse fácilmente e incluso convertir todo el campo de batalla en un mapa estratégico.

"Supreme Commander 2" superará a su predecesor en todos los aspectos, brindando a los jugadores una experiencia de juego fluida, una interfaz de operación optimizada y conveniente, creación rápida de juegos multijugador, velocidad de juego rápida y un nuevo modo de juego para un solo jugador. juego del jugador.

Dirige enjambres de cañoneras y unidades de armas humanoides gigantes: el juego apenas ha comenzado.

Después de echar un vistazo al juego, ya quedamos impresionados por la tecnología de aplicación del juego. Según Taylor, la mayoría de las tecnologías utilizadas en la secuela son completamente nuevas: completamente reprogramadas. Nuevo motor gráfico, nuevos efectos de sombras de agua (una nueva característica para juegos de estrategia en tiempo real), nuevo sistema de luces y sombras (múltiples sombras, la sombra de una unidad quedará cubierta por la sombra de unidades/objetos cercanos más grandes). En la secuela, especialmente los efectos especiales del agua están muy bien logrados: el agua no sólo refleja y refracta la luz, sino que también se convierte en burbujas cuando un submarino sale a la superficie o un acorazado se hunde. En zonas de aguas poco profundas, los jugadores pueden incluso convertir acorazados hundidos en recuperación de recursos.

Además, el estudio produjo un sistema "Turbulence Field Pathfinding". Este sistema se basa en las últimas investigaciones de la Universidad de Washington. Se trata de un nuevo sistema de búsqueda de caminos que permite a las unidades cruzar fácilmente todo tipo de terreno, incluso ejércitos hostiles. Durante la demostración, vimos varias escaramuzas de infantería a gran escala; las formaciones de las tropas nunca fueron interrumpidas, ni siquiera en el fragor de la batalla. Lo que es aún más sorprendente es que el sistema de búsqueda de caminos y los gráficos mejorados se pueden adaptar a computadoras de gama baja, porque el juego fue diseñado para computadoras y plataformas Xbox360 desde el principio. Como el equipo de producción consideró que Xbox no podría cumplir con los requisitos, decidió optimizar el funcionamiento y la versión para PC se benefició de esto. Según el Sr. Taylor, el juego puede ejecutarse sin problemas en máquinas de hace 5 años (el equipo actualmente está experimentando ejecutando el juego en una GeForce6800 con un procesador 2.8G y una sola memoria).

Las unidades de "Supreme Commander 2" se unirán automáticamente y comenzarán a marchar cuando estén cerca. Esta es una de las nuevas características del juego: el Modo Estrategia. Como se mencionó anteriormente, el juego puede alejar el zoom y convertir el mapa en un mapa en miniatura para facilitar el control. Si el jugador tiene dos pantallas, puede usar el mapa en miniatura en una pantalla y el mapa normal en la otra.

Esta vez el juego todavía puede usar pantallas duales, pero en el modo estratégico, los sonidos del campo de batalla se convertirán automáticamente en sonidos de señales de radar, aumentando la experiencia del comandante. Las fuerzas amigas en el mapa se marcarán automáticamente y se podrán dar fácilmente instrucciones de movimiento y ataque. El Sr. Taylor dijo que el juego aún puede usar el método tradicional para numerar las tropas seleccionadas (CTRL más teclas numéricas), pero espera que el modo de estrategia pueda tener una función de numeración automática para reducir la fatiga del jugador, y espera que el juego pueda cancelar la función de numeración pequeña del mapa (no se erradica por completo, pero aún se proporcionará a los jugadores que lo necesiten).

Además de la brillante tecnología de creación de juegos, el juego también tendrá una gran campaña para un jugador, como el juego anterior, con 18 acciones. "Operación" es el nombre correcto para las misiones de la serie "Comandante Supremo", pero llamarla "misión" parece demasiado corto, porque cada operación se convierte en una guerra a gran escala.

El mapa de misión de acción de la secuela: cuanto más grande es el mapa, más intensa es la batalla.

Además, la campaña también es muy jugable. Cada una de las 18 operaciones se dividirá en 6 misiones, con un total de 3 eventos: UEF Time, Cybran Nation y The Illuminate; estos eventos se intercalarán continuamente entre las misiones. Además, el campo de batalla se extiende mucho después de completar una acción, el mapa se extenderá automáticamente: los nuevos jugadores deberían prestar más atención a las nuevas áreas que aparecen en el mapa.

En "Supreme Commander 2", la historia de la campaña se centrará más en los personajes: el juego continuará en el tiempo y el espacio del trabajo original, asumiendo solo el desarrollo principal de Forged Alliance. El estudio Gas Powered Games diseñó una trama completa. La historia es muy detallada. Pero esta vez, el conflicto en "Supreme Commander 2" ya no se trata de una guerra provocada por el individualismo, sino más bien de la relación entre varios personajes principales.

El ejército de Illuminate parece misterioso, pero una vez que comienza la batalla, definitivamente no es fácil meterse con ellos.

La batalla de Illuminate trata sobre un hermano y una hermana que se unen a la guerra de rebelión, subvierten el poder de Illuminate e intentan devolver al poder a las fuerzas de Aeon del juego anterior. La historia de Cybran Nation gira en torno a Ivan, el último modelo de robot de Cybran, y su creador, el Dr. Brackman (un cerebro contenido en un contenedor que ha estado activo durante siglos). La campaña del lado de la UEF sigue al comandante Dom "Migraine" Maddox, un comandante del ejército humano y piloto de robot ACU que está alejado de su esposa e hijos debido a su servicio a la UEF. Gas Powered Games espera utilizar esta historia para impresionar a los jugadores que siempre han querido una historia más profunda, para que puedan tener una historia atractiva mientras disfrutan de estrategias avanzadas.

Para otros jugadores, hay mucho contenido nuevo en el juego. Al igual que en el juego anterior, los jugadores comenzarán con un robot ACU y varias unidades de ingeniería. La primera tarea es establecer un sistema económico de investigación en tiempos de guerra, aprovechando los recursos cercanos y estableciendo una gran estación de recolección de recursos. Por supuesto, también necesitarás construir una estación de energía para poder obtener el segundo recurso del juego: la energía. Básicamente, el juego comienza estableciendo rápidamente la economía. Después de que el establecimiento económico alcance un cierto nivel, la velocidad del juego será más rápida, porque este es el momento de construir varias unidades de combate (las unidades de combate navales no se pueden establecer en mapas sin mares). Al mismo tiempo, los jugadores también recibirán automáticamente puntos de investigación (los puntos se obtendrán más rápido si se establece una estación de investigación).

Los puntos de investigación se utilizan para gastar en varias mejoras de fortalecimiento. Estas mejoras de fortalecimiento aparecerán en forma de árboles de habilidades y la clasificación es muy clara. Las mejoras de investigación incluyen la mejora de unidades existentes: mejoras de armas o escudos de energía, así como el desarrollo de nuevas unidades. El juego también tiene otras mejoras económicas, que permiten a los jugadores obtener rápidamente diversos recursos, incluidas mejoras de defensa para las unidades ACU, como la cabina de escape, que permite que la cabeza de la ACU salga volando cuando el robot cae, lo que permite al comandante escapar del campo de batalla O fortalecer la defensa, para que ACU pueda competir directamente con la unidad de prueba más fuerte... y ganar.

Hablando de unidades prototipo, habrá 27 unidades prototipo en Supreme Commander 2, incluidas "pequeñas unidades prototipo", como el AC-1000 (una hipotética versión futura del AC-130 armado con un helicóptero). ; también hay "unidades prototipo pesadas", como King Kriptor: este es un robot humanoide gigante que es mucho más alto que la unidad ACU y tiene armas gigantes (no es una exageración en absoluto, en realidad es una arma gigante). Otras unidades de prueba incluyen varias unidades de ataque de diversos campos: tierra, mar y aire, vehículos gigantes de transporte de tropas, así como varias unidades defensivas. Por ejemplo, el Templo Espacial de Illuminate es un dispositivo de teletransportación. Por supuesto, los enemigos también lo agarrarán y lo usarán.

También está el Noah Cannon de la UEF, un fuerte de ultra largo alcance que también es una instalación de fabricación de unidades y un dispositivo de transporte de tropas (puedes cargar tus propias unidades fabricadas en proyectiles de artillería y lanzarlas a la ubicación objetivo).

Tener tantas unidades de prueba significa que el juego será adecuado para todo tipo de jugadores, incluidos aquellos a los que les gusta defender (principalmente en la oscuridad y luego lanzar bombas nucleares sobre el enemigo). Ah, por cierto, también se pueden usar bombas nucleares, y son más poderosas y más espectaculares que antes: dejarán una enorme nube en forma de hongo que se aleja lentamente con el viento.

"Supreme Commander 2" seguirá completamente el estilo del juego anterior y será muy mejorado. La secuela es más profunda, requiere más reflexión e investigación, y habrá más unidades de prueba y una variedad de tecnologías poderosas y espectaculares, que te permitirán ver varios efectos de cerca y de lejos. Los gráficos del juego también son muy sobresalientes y, junto con los incansables esfuerzos del equipo de producción, los jugadores de estrategia en tiempo real deberían prestar más atención a este juego.

Curiosamente, el agente global de este juego es en realidad Square Enix, que desarrolla la serie "Final Fantasy".

"Supreme Commander 2" se lanzará el 2 de marzo de 2010 y el paquete de descarga pago se lanzará el 28 de septiembre de 2010.