Pregunte por la fórmula de síntesis de Diablo JP111..versión mpq
En comparación con jp110.mpq, jp111.mpq solo tiene algunas fórmulas más, la mayoría de las cuales son iguales
31# 32# 33# = 3 claves
33#*3 = Ojos, cuernos, cerebro
La fórmula de síntesis de la puerta roja es la misma que bn
Otras funciones: (igual que jp110.mpq) p>
a. Reglas antiguas, todas son JP, algunos datos de palabras rúnicas pueden ser incorrectos, corríjame.
b La tienda vende un juego completo de runas, judías, gemas, sc, gc. lc
c.1 #=2#=3#= .............=33#=1# bucle de runas
d. es una fórmula de superposición, que es muy anormal
e. El juego puede producir equipos específicos del personaje.
f. g. npc soj puede aparecer dc (PlugY)
h. Es más conveniente lavar la fórmula gc, sc.
i. ahora usa runas para localizar collares y anillos de oro oscuro
Fórmula especial:
1 Agregar un pergamino de identificación a cualquier artículo = la forma única del artículo (el amuleto no funciona)<. /p>
2. Agregar un pergamino de recuperación de ciudad a cualquier elemento = el conjunto de la forma del elemento
3 Agregar una botella de poción de recuperación de vida a cualquier elemento = la forma mejorada del elemento que se conserva. todos sus atributos originales es normal-gt; excepcional-gt; elite-gt; y luego vuelve a excepcional
p>
4. 1#-6# = perforar de 1 a 6 agujeros en este artículo (no puede exceder el número de agujeros en el artículo en sí)
5. Cualquier pequeño encanto 32#=pequeño encanto con atributo de valor de experiencia 461 (asistente para rápido mejora, sintetizado varias veces seguidas, puedes obtener 461 SC con más puntos de experiencia)
6. Cualquier pequeño encanto 33#=smallcharm con 7 atributos de nivel de habilidad (sintetizado 7 veces seguidas, se convierte en un 7-skill SC)
7. Cualquier elemento con antídoto de durabilidad = el elemento se vuelve invisible y se puede recuperar Durabilidad (El DD intangible se puede reparar con esta fórmula. Esto es más poderoso. De ahora en adelante lo haremos todos). use gotas de eth)
8. Fórmula de lavado:
Artículos azules = artículos azules (los atributos cambiarán, pero también necesitará rp para obtener JP)
Dorado items = items dorados
Items verdes = items verdes
Items blancos súper fuertes = Items blancos súper poderosos (ED cambiará)
Cualquier arma botella azul = cruel y arma rápida
Cualquier armadura botella azul = 100 de vida, 4s armadura de sangre
Fórmula para limpiar GC:
Cualquier gran amuleto con gemas de tercer nivel o superior, cualquier botella de sangre = agrega una habilidad de personaje, gran amuleto de 45 vidas
Cualquier gran amuleto con tercer nivel o superior Cualquier botella de maná de gemas por encima del nivel = agrega una habilidad de personaje, gran amuleto de 12 fhr
Las gemas moradas corresponden a las habilidades de asn
Las gemas superiores corresponden a las habilidades de ama
El zafiro corresponde a las habilidades de barb
El esqueleto corresponde a las habilidades de nec
Los diamantes corresponden a las habilidades del amigo
Rubí corresponde a las habilidades del hechicero
Esmeralda corresponden
habilidades de dru
Cualquier gran amuleto botella azul y botella roja = 10max, 74ar, 45life gran amuleto
Cualquier gran amuleto 2 botellas rojas = 132 ar, 45life gran amuleto
Cualquier gran charm con 2 botellas azules = 14max, 74ar grand charm
Cualquier gran charm con 3 botellas azules = 10max, 74ar, 12fhr grand charm
La fórmula para limpiar SC:
Cualquier amuleto pequeño, 2 esmeraldas perfectas = amuleto pequeño con 451 de daño por veneno
Cualquier amuleto pequeño, botella de sangre de rubí perfecta = con Atributos de daño de fuego, amuleto pequeño de 20vida p>
Cualquier amuleto pequeño, botella de sangre de topacio perfecta = con atributo de daño de rayo, amuleto pequeño de 20life
Cualquier amuleto pequeño, botella de sangre de esmeralda perfecta = con atributo de daño de Veneno, amuleto pequeño de 20life
Cualquier amuleto pequeño, botella de sangre de zafiro perfecta = con atributo de daño por congelación, amuleto pequeño de 20 vidas
Cualquier amuleto pequeño, botella de sangre de diamante perfecta = con Agregar cuatro atributos de defensa, amuleto pequeño de 20 vidas
Cualquier amuleto pequeño 2 botellas azules = 3max, 20ar, amuleto pequeño de 5fhr
Cualquier amuleto pequeño botella azul rubí perfecta = con atributo de daño de Fuego, amuleto pequeño de 5fhr
Cualquiera Dije pequeño, botella azul topacio perfecta = con atributo de daño por rayo, 5 fhr Dije pequeño
Cualquier dije pequeño, botella azul esmeralda perfecta = Dije pequeño con atributo de daño por veneno, 5 fhr
Cualquier dije pequeño , botella azul zafiro perfecta = amuleto pequeño con atributo de daño por congelación, 5 fhr
Cualquier amuleto pequeño, botella azul diamante perfecta = amuleto pequeño con cuatro atributos de defensa agregados, 5 fhr
Cualquier amuleto pequeño azul botella botella roja = 3max, 20ar, 20life amuleto pequeño
Cualquier amuleto pequeño botella azul poción física = 3max, 20ar, 3frw amuleto pequeño
Cualquier amuleto pequeño, poción física esmeralda perfecta = con atributo de daño por veneno, 3frw amuleto pequeño
Cualquier amuleto pequeño, poción física de rubí perfecto = Amuleto pequeño con atributo de daño por fuego, 3frw
Cualquier amuleto pequeño Poción física de topacio perfecto = Amuleto pequeño con atributo de daño por rayo, 3frw<
/p>
Cualquier amuleto pequeño, poción de resistencia de zafiro perfecta = amuleto pequeño con atributo de daño por congelación, 3frw
Cualquier amuleto pequeño, botella roja de calavera perfecta = 17 maná, amuleto pequeño de 20 vidas
Cualquier amuleto pequeño, botella azul calavera perfecta = 17mana, amuleto pequeño de 5fhr
Cualquier amuleto pequeño, poción física de esqueleto perfecta = 17mana, amuleto pequeño de 3frw
Lavar equipo de oro:
Cualquier arma dorada 33# = un arma dorada con atributos 40ias, 450ed, 2s, las 2 modificaciones restantes son aleatorias
Cualquier arma dorada 32# = un arma dorada con 40ias, 300ed, 2s, 1xxx ar (determinado por el nivel del personaje), 4x max dam (determinado por el nivel del personaje) atributos de armas doradas, las 2 modificaciones restantes son aleatorias
(Nota: ¡los atributos 40ias no pueden aparecer en el arco!)
Lavar la diadema:
Cualquier diadema dorada, gema perfecta = 2 diademas de habilidad
Las habilidades correspondientes al asn de piedras preciosas moradas son fijas: 2asn habilidad, 30frw, 20fcr , 2 Atributos de calcetín, los otros 2 mods son aleatorios
Las habilidades correspondientes al ama de topacio están fijadas a 2ama skills, 30frw, 20dex, 2 atributos de calcetín, los otros 2 mods son aleatorios
Las habilidades correspondientes al zafiro a púa están fijadas a 2bar habilidad, 30frw, 30str, 2 atributos de calcetín, los otros 2 mods son aleatorios
Las habilidades correspondientes a nec para el esqueleto son fijas 2nec habilidad , 20dex, 20fcr, 2 atributos de calcetín, los otros 2 mods son aleatorios
Los diamantes corresponden a pal Las habilidades se fijan con 2pal Skill, 20dex, 20fcr, 2 atributos de calcetín y los otros 2 mods son aleatorios
Las habilidades correspondientes a ruby sorc están fijadas con 2sor habilidad, 20dex, 20fcr, 2 atributos de calcetín, y los otros 2 mods son aleatorios
Las habilidades correspondientes a dru para esmeraldas son habilidad 2dru fija, 20dex, 20fcr, 2 atributos de calcetín, los otros 2 mods son aleatorios
Lavar collares y anillos:
Cualquier collar de oro botella de sangre = Collar de doble robo
Cualquier anillo de oro, botella de sangre = anillo de doble robo
Cualquier anillo de oro, botella azul = collar fcr, con mod fijo: 90 mana, 20str
Artesanías:
La fórmula sigue siendo la misma,
lavar amu de sangre, anillo de sangre, arreglado con doble robo, atributo 20str
lanzar amu, lanzar anillo, arreglado con 10fcr, 110 maná , atributos 20str
Lavado de judío:
Cualquier botella de sangre judía = ed jew, otro mod aleatorio
Cualquier botella de sangre judía 1# =ed /ias jew
Cualquier botella de sangre judía 2# =ed/fhr jew
Cualquier botella de sangre judía 3# =ed/-req jew
Cualquiera
Cualquier botella de sangre judía 4# =ed/str jew
Cualquier botella de sangre judía 5# =ed/dex jew
Cualquier botella azul judía=4r judía, otro mod es aleatorio p>
Cualquier botella azul judío 1# =4r/ias judío
Cualquier botella azul judío 2# =4r/fhr judío
Cualquier botella azul judío 3# =4r/ -req judío
Cualquier judío 32# =-REQ/7FHR/30fr golden jew, el cuarto mod es aleatorio
Cualquier judío 33# =-REQ/7FHR/30ed golden jew, El cuarto mod es aleatorio
Duplicación de artículos:
Poción para derretir anillos = copiar 3 anillos
Poción para derretir collares = copiar 3 collares
sc poción de fusión = copia 3 sc
poción de fusión de judíos = copia 3 judíos
9. Regreso al pergamino de evaluación de la ciudad = Cow Pass
10. Artículos grises: Cualquier poción física de un artículo se puede convertir en una súper fuerte. Si las propiedades del artículo súper fuerte no son satisfactorias, colóquelo en la caja y lávelo (limpie en seco) directamente hasta que esté satisfecho, luego úselo. runa para hacer agujeros y convertirla en gris. Luego agrega una botella de desintoxicación para hacerla invisible (la característica más importante de este mod es que proporciona la mejor función para las 110 palabras rúnicas).
11. encoge el anillo, reemplaza shako y skin con 08shako, 08skin Te extraño... :)
Resurrección de todos los artículos de oro únicos inéditos: ^_^
Azurewrath Crystal Sword (disponible en 1.09, pero bloqueado por Blizzard en 1.10)
Gore Ripper Crusader Gaunt
Salvación de ZakarumEscudo de Zakarum
Asqueroso Odium Boneweave
Campeón de Larzuk Legendario Mallt
Espada colosal Giantmaimer
Casco extraíble Darkfear Armet
Espíritu del cielo del Cuervo Abisal
Velocidad de Merman Velocidad de Merman Arco Matrona Grind
Sigard Placa de Arconte Incondicional de Sigurd
Varita de Gaya Varita Fantasma
Maza Reforzada de Ira de Gaia
Espada de Conquista de Lágrimas de Wallace
Fuego Del Sol Vortex Orb
Pagan Shamei Pagan's Athame Mithral Point
Palo Grande Shillelagh
Abre 5 conjuntos de equipos verdes:
1). Túnicas imperiales de Tank Tang
Corona de los antepasados de Tang.
Corona
Regla de Tang Regla de Tang Monarca
Trono de Tang Armadura Sagrada
Estandarte de batalla de Tang Estandarte de batalla de Tang Conquista Espada de conquista
2). Rostro feroz de Ogun
La sombra de Ogun El caparazón del Kraken de la sombra de Ogun
La sombra de Ogun Lash Balrog Spear de Ogun (Usando armas arrojadizas como un conjunto, la visualización de la cantidad estará oculta, lo cual es un poco inconveniente^ _^)
Cabeza del demonio de la venganza de Ogun
3). El guardián de Bul-Kathos
Corona del conquistador de los hijos de Bul-Kathos
Bul. -Hijos de Kathos Espada coloso de carga sagrada de Bul-Kathos
Guardián tribal de Bulkathos Espada mítica del guardián tribal de Bul-Kathos
Administrador guardián tribal de Bul-Kathos Custodio de Bul-Kathos Placa de arconte
4). Aullido de Flowkrad Aullido de Flowkrad
Sonrisa de Flowkrad Bastón tirano Garrote tirano
Piel de Flowkrad Piel de vermis de Flowkrad
Patas de Flowkrad Botas de Wyrmhide
Patas de Flowkrad Faja de telaraña tendón de Flowkrad
5). /p>
Calentador de nubes de tormenta de Aragón
Oh, me di cuenta de que es realmente bueno tener un conjunto de equipos ecológicos. La dificultad no significa que sea técnicamente difícil, sino más bien la distribución de los atributos de los elementos. ..
Un buen equipo ecológico debe ser capaz de resistir el escrutinio de por qué se usa este artículo, por qué se usa este atributo y La conexión entre mitos e historias,
Los atributos También debe ser hermoso y no verse demasiado desordenado. He hecho todo lo posible para hacer los conjuntos de equipos anteriores ^_ ^
13. de palabra rúnica
1) tradición (31# 26# 11#) Materiales: ama jabalina especial...
2) Material del Reino de la Naturaleza (31# 26# 29#). : Armadura 3s/Escudo 3s Atributos principales: Puede ser convocado.
Los pequeños héroes de dru
3) Traición (32# 28# 22# 30) Materiales: armadura 4s, atributos principales: puede convocar a los pequeños héroes de nec
14 Lavar anillos de oro, collares.
Adopte el método de posicionamiento de las runas:
Cualquier anillo 29# = anillo de fuego fatuo
Cualquier anillo 30# = anillo de carne podrida
Cualquier anillo 31# = soj
Cualquier anillo 32# = anillo de boda
Cualquier anillo 33# = anillo que se encoge
Cualquier collar 32# = Mara
p>Cualquier collar 33# = Rejilla metálica
Nota: solo uno de los elementos anteriores se puede lavar en un juego.
×××Apilamiento Fórmula×××
Anillo de arma/armadura = Un anillo que hereda todos los atributos de armas/armadura
Collar de arma/armadura = Un collar que hereda todos los atributos de armas/armadura
p>
Arma/Armadura judío= judío que hereda todos los atributos de armas/armadura
arma/armadura sc/lc/gc= sc/lc/gc que hereda todos los atributos de armas/armadura p>
--no hay atributos adicionales. Demasiados (limitados a 32); de lo contrario, el programa generará un error.