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Pregunte por la fórmula de síntesis de Diablo JP111..versión mpq

En comparación con jp110.mpq, jp111.mpq solo tiene algunas fórmulas más, la mayoría de las cuales son iguales

31# 32# 33# = 3 claves

33#*3 = Ojos, cuernos, cerebro

La fórmula de síntesis de la puerta roja es la misma que bn

Otras funciones: (igual que jp110.mpq)

a. Reglas antiguas, todas son JP, algunos datos de palabras rúnicas pueden ser incorrectos, corríjame.

b La tienda vende un juego completo de runas, judías, gemas, sc, gc. lc

c.1 #=2#=3#= .............=33#=1# bucle de runas

d. es una fórmula de superposición, que es muy anormal

e. El juego puede producir equipos específicos del personaje.

f. g. npc soj puede aparecer dc (PlugY)

h. Es más conveniente lavar la fórmula gc, sc.

i. ahora usa runas para localizar collares y anillos de oro oscuro

Fórmula especial:

1 Agregar un pergamino de identificación a cualquier artículo = la forma única del artículo (el amuleto no funciona)<. /p>

2. Agregar un pergamino de recuperación de ciudad a cualquier elemento = el conjunto de la forma del elemento

3 Agregar una botella de poción de recuperación de vida a cualquier elemento = la forma mejorada del elemento que se conserva. todos sus atributos originales es normal-gt; excepcional-gt; elite-gt; y luego vuelve a excepcional

p>

4. 1#-6# = perforar de 1 a 6 agujeros en este artículo (no puede exceder el número de agujeros en el artículo en sí)

5. Cualquier pequeño encanto 32#=pequeño encanto con atributo de valor de experiencia 461 (asistente para rápido mejora, sintetizado varias veces seguidas, puedes obtener 461 SC con más puntos de experiencia)

6. Cualquier pequeño encanto 33#=smallcharm con 7 atributos de nivel de habilidad (sintetizado 7 veces seguidas, se convierte en un 7-skill SC)

7. Cualquier elemento con antídoto de durabilidad = el elemento se vuelve invisible y se puede recuperar Durabilidad (El DD intangible se puede reparar con esta fórmula. Esto es más poderoso. De ahora en adelante lo haremos todos). use gotas de eth)

8. Fórmula de lavado:

Artículos azules = artículos azules (los atributos cambiarán, pero también necesitará rp para obtener JP)

Dorado items = items dorados

Items verdes = items verdes

Items blancos súper fuertes = Items blancos súper poderosos (ED cambiará)

Cualquier arma botella azul = cruel y arma rápida

Cualquier armadura botella azul = 100 de vida, 4s armadura de sangre

Fórmula para limpiar GC:

Cualquier gran amuleto con gemas de tercer nivel o superior, cualquier botella de sangre = agrega una habilidad de personaje, gran amuleto de 45 vidas

Cualquier gran amuleto con tercer nivel o superior Cualquier botella de maná de gemas por encima del nivel = agrega una habilidad de personaje, gran amuleto de 12 fhr

Las gemas moradas corresponden a las habilidades de asn

Las gemas superiores corresponden a las habilidades de ama

El zafiro corresponde a las habilidades de barb

El esqueleto corresponde a las habilidades de nec

Los diamantes corresponden a las habilidades del amigo

Rubí corresponde a las habilidades del hechicero

Esmeralda corresponden

habilidades de dru

Cualquier gran amuleto botella azul y botella roja = 10max, 74ar, 45life gran amuleto

Cualquier gran amuleto 2 botellas rojas = 132 ar, 45life gran amuleto

Cualquier gran charm con 2 botellas azules = 14max, 74ar grand charm

Cualquier gran charm con 3 botellas azules = 10max, 74ar, 12fhr grand charm

La fórmula para limpiar SC:

Cualquier amuleto pequeño, 2 esmeraldas perfectas = amuleto pequeño con 451 de daño por veneno

Cualquier amuleto pequeño, botella de sangre de rubí perfecta = con Atributos de daño de fuego, amuleto pequeño de 20vida

Cualquier amuleto pequeño, botella de sangre de topacio perfecta = con atributo de daño de rayo, amuleto pequeño de 20life

Cualquier amuleto pequeño, botella de sangre de esmeralda perfecta = con atributo de daño de Veneno, amuleto pequeño de 20life

Cualquier amuleto pequeño, botella de sangre de zafiro perfecta = con atributo de daño por congelación, amuleto pequeño de 20 vidas

Cualquier amuleto pequeño, botella de sangre de diamante perfecta = con Agregar cuatro atributos de defensa, amuleto pequeño de 20 vidas

Cualquier amuleto pequeño 2 botellas azules = 3max, 20ar, amuleto pequeño de 5fhr

Cualquier amuleto pequeño botella azul rubí perfecta = con atributo de daño de Fuego, amuleto pequeño de 5fhr

Cualquiera Dije pequeño, botella azul topacio perfecta = con atributo de daño por rayo, 5 fhr Dije pequeño

Cualquier dije pequeño, botella azul esmeralda perfecta = Dije pequeño con atributo de daño por veneno, 5 fhr

Cualquier dije pequeño , botella azul zafiro perfecta = amuleto pequeño con atributo de daño por congelación, 5 fhr

Cualquier amuleto pequeño, botella azul diamante perfecta = amuleto pequeño con cuatro atributos de defensa agregados, 5 fhr

Cualquier amuleto pequeño azul botella botella roja = 3max, 20ar, 20life amuleto pequeño

Cualquier amuleto pequeño botella azul poción física = 3max, 20ar, 3frw amuleto pequeño

Cualquier amuleto pequeño, poción física esmeralda perfecta = con atributo de daño por veneno, 3frw amuleto pequeño

Cualquier amuleto pequeño, poción física de rubí perfecto = Amuleto pequeño con atributo de daño por fuego, 3frw

Cualquier amuleto pequeño Poción física de topacio perfecto = Amuleto pequeño con atributo de daño por rayo, 3frw<

/p>

Cualquier amuleto pequeño, poción de resistencia de zafiro perfecta = amuleto pequeño con atributo de daño por congelación, 3frw

Cualquier amuleto pequeño, botella roja de calavera perfecta = 17 maná, amuleto pequeño de 20 vidas

Cualquier amuleto pequeño, botella azul calavera perfecta = 17mana, amuleto pequeño de 5fhr

Cualquier amuleto pequeño, poción física de esqueleto perfecta = 17mana, amuleto pequeño de 3frw

Lavar equipo de oro:

Cualquier arma dorada 33# = un arma dorada con atributos 40ias, 450ed, 2s, las 2 modificaciones restantes son aleatorias

Cualquier arma dorada 32# = un arma dorada con 40ias, 300ed, 2s, 1xxx ar (determinado por el nivel del personaje), 4x max dam (determinado por el nivel del personaje) atributos de armas doradas, las 2 modificaciones restantes son aleatorias

(Nota: ¡los atributos 40ias no pueden aparecer en el arco!)

Lavar la diadema:

Cualquier diadema dorada, gema perfecta = 2 diademas de habilidad

Las habilidades correspondientes al asn de piedras preciosas moradas son fijas: 2asn habilidad, 30frw, 20fcr , 2 Atributos de calcetín, los otros 2 mods son aleatorios

Las habilidades correspondientes al ama de topacio están fijadas a 2ama skills, 30frw, 20dex, 2 atributos de calcetín, los otros 2 mods son aleatorios

Las habilidades correspondientes al zafiro a púa están fijadas a 2bar habilidad, 30frw, 30str, 2 atributos de calcetín, los otros 2 mods son aleatorios

Las habilidades correspondientes a nec para el esqueleto son fijas 2nec habilidad , 20dex, 20fcr, 2 atributos de calcetín, los otros 2 mods son aleatorios

Los diamantes corresponden a pal Las habilidades se fijan con 2pal Skill, 20dex, 20fcr, 2 atributos de calcetín y los otros 2 mods son aleatorios

Las habilidades correspondientes a ruby ​​sorc están fijadas con 2sor habilidad, 20dex, 20fcr, 2 atributos de calcetín, y los otros 2 mods son aleatorios

Las habilidades correspondientes a dru para esmeraldas son habilidad 2dru fija, 20dex, 20fcr, 2 atributos de calcetín, los otros 2 mods son aleatorios

Lavar collares y anillos:

Cualquier collar de oro botella de sangre = Collar de doble robo

Cualquier anillo de oro, botella de sangre = anillo de doble robo

Cualquier anillo de oro, botella azul = collar fcr, con mod fijo: 90 mana, 20str

Artesanías:

La fórmula sigue siendo la misma,

lavar amu de sangre, anillo de sangre, arreglado con doble robo, atributo 20str

lanzar amu, lanzar anillo, arreglado con 10fcr, 110 maná , atributos 20str

Lavado de judío:

Cualquier botella de sangre judía = ed jew, otro mod aleatorio

Cualquier botella de sangre judía 1# =ed /ias jew

Cualquier botella de sangre judía 2# =ed/fhr jew

Cualquier botella de sangre judía 3# =ed/-req jew

Cualquiera

Cualquier botella de sangre judía 4# =ed/str jew

Cualquier botella de sangre judía 5# =ed/dex jew

Cualquier botella azul judía=4r judía, otro mod es aleatorio

Cualquier botella azul judío 1# =4r/ias judío

Cualquier botella azul judío 2# =4r/fhr judío

Cualquier botella azul judío 3# =4r/ -req judío

Cualquier judío 32# =-REQ/7FHR/30fr golden jew, el cuarto mod es aleatorio

Cualquier judío 33# =-REQ/7FHR/30ed golden jew, El cuarto mod es aleatorio

Duplicación de artículos:

Poción para derretir anillos = copiar 3 anillos

Poción para derretir collares = copiar 3 collares

sc poción de fusión = copia 3 sc

poción de fusión de judíos = copia 3 judíos

9. Regreso al pergamino de evaluación de la ciudad = Cow Pass

10. Artículos grises: Cualquier poción física de un artículo se puede convertir en una súper fuerte. Si las propiedades del artículo súper fuerte no son satisfactorias, colóquelo en la caja y lávelo (limpie en seco) directamente hasta que esté satisfecho, luego úselo. runa para hacer agujeros y convertirla en gris. Luego agrega una botella de desintoxicación para hacerla invisible (la característica más importante de este mod es que proporciona la mejor función para las 110 palabras rúnicas).

11. encoge el anillo, reemplaza shako y skin con 08shako, 08skin Te extraño... :)

Resurrección de todos los artículos de oro únicos inéditos: ^_^

Azurewrath Crystal Sword (disponible en 1.09, pero bloqueado por Blizzard en 1.10)

Gore Ripper Crusader Gaunt

Salvación de ZakarumEscudo de Zakarum

Asqueroso Odium Boneweave

Campeón de Larzuk Legendario Mallt

Espada colosal Giantmaimer

Casco extraíble Darkfear Armet

Espíritu del cielo del Cuervo Abisal

Velocidad de Merman Velocidad de Merman Arco Matrona Grind

Sigard Placa de Arconte Incondicional de Sigurd

Varita de Gaya Varita Fantasma

Maza Reforzada de Ira de Gaia

Espada de Conquista de Lágrimas de Wallace

Fuego Del Sol Vortex Orb

Pagan Shamei Pagan's Athame Mithral Point

Palo Grande Shillelagh

Abre 5 conjuntos de equipos verdes:

1). Túnicas imperiales de Tank Tang

Corona de los antepasados ​​de Tang.

Corona

Regla de Tang Regla de Tang Monarca

Trono de Tang Armadura Sagrada

Estandarte de batalla de Tang Estandarte de batalla de Tang Conquista Espada de conquista

2). Rostro feroz de Ogun

La sombra de Ogun El caparazón del Kraken de la sombra de Ogun

La sombra de Ogun Lash Balrog Spear de Ogun (Usando armas arrojadizas como un conjunto, la visualización de la cantidad estará oculta, lo cual es un poco inconveniente^ _^)

Cabeza del demonio de la venganza de Ogun

3). El guardián de Bul-Kathos

Corona del conquistador de los hijos de Bul-Kathos

Bul. -Hijos de Kathos Espada coloso de carga sagrada de Bul-Kathos

Guardián tribal de Bulkathos Espada mítica del guardián tribal de Bul-Kathos

Administrador guardián tribal de Bul-Kathos Custodio de Bul-Kathos Placa de arconte

4). Aullido de Flowkrad Aullido de Flowkrad

Sonrisa de Flowkrad Bastón tirano Garrote tirano

Piel de Flowkrad Piel de vermis de Flowkrad

Patas de Flowkrad Botas de Wyrmhide

Patas de Flowkrad Faja de telaraña tendón de Flowkrad

5). /p>

Calentador de nubes de tormenta de Aragón

Oh, me di cuenta de que es realmente bueno tener un conjunto de equipos ecológicos. La dificultad no significa que sea técnicamente difícil, sino más bien la distribución de los atributos de los elementos. ..

Un buen equipo ecológico debe ser capaz de resistir el escrutinio de por qué se usa este artículo, por qué se usa este atributo y La conexión entre mitos e historias,

Los atributos También debe ser hermoso y no verse demasiado desordenado. He hecho todo lo posible para hacer los conjuntos de equipos anteriores ^_ ^

13. de palabra rúnica

1) tradición (31# 26# 11#) Materiales: ama jabalina especial...

2) Material del Reino de la Naturaleza (31# 26# 29#). : Armadura 3s/Escudo 3s Atributos principales: Puede ser convocado.

Los pequeños héroes de dru

3) Traición (32# 28# 22# 30) Materiales: armadura 4s, atributos principales: puede convocar a los pequeños héroes de nec

14 Lavar anillos de oro, collares.

Adopte el método de posicionamiento de las runas:

Cualquier anillo 29# = anillo de fuego fatuo

Cualquier anillo 30# = anillo de carne podrida

Cualquier anillo 31# = soj

Cualquier anillo 32# = anillo de boda

Cualquier anillo 33# = anillo que se encoge

Cualquier collar 32# = Mara

p>

Cualquier collar 33# = Rejilla metálica

Nota: solo uno de los elementos anteriores se puede lavar en un juego.

×××Apilamiento Fórmula×××

Anillo de arma/armadura = Un anillo que hereda todos los atributos de armas/armadura

Collar de arma/armadura = Un collar que hereda todos los atributos de armas/armadura

p>

Arma/Armadura judío= judío que hereda todos los atributos de armas/armadura

arma/armadura sc/lc/gc= sc/lc/gc que hereda todos los atributos de armas/armadura

--no hay atributos adicionales. Demasiados (limitados a 32); de lo contrario, el programa generará un error.