La guía de procesos para el frío extremo
Hansen apareció en la cubierta trasera (Rear Deck) Antes de actuar, los sonidos burlones de sus compañeros salían de los auriculares de vez en cuando, pero no sé qué pasó después. como si hubiera caos allí.
Encuentra el código de radio de emergencia
Encuentra el código de radio de emergencia
Hansen apareció en la cubierta trasera (Rear Deck Antes de actuar, el sonido en su). Los auriculares venían de vez en cuando. Hubo burlas de los compañeros de equipo, pero no sé qué pasó después. Sonó como un caos allí. A sus pies hay una nota sobre conservación de municiones. Esta orden firmada por Anishchenko señala la importancia del combate cuerpo a cuerpo para un nuevo recluta. Avanza por el lado de estribor, cuando estés cerca de la proa gira a la izquierda y sube la escalera de hierro, sigue adelante y finalmente baja los escalones hasta el otro lado del casco, pasa con cuidado la eslinga y mata al hombre que dispara salvajemente. Hay una puerta controlada por una cerradura electrónica al final del pasaje. Usa una pistola para romper la caja de distribución al lado para entrar.
Los gritos desesperados de los compañeros salían de los auriculares. Parecía que algo terrible había sucedido, y Hansen tampoco estaba bien aquí. Hay dos guardias en el corredor. Explota los barriles de petróleo para matarlos. Busca en el área cercana y encuentra muchos suministros en las habitaciones accesibles. Hay una habitación en el pasillo que es inaccesible, pero es obvio que una mujer está encerrada en ella y parece que se requiere una contraseña para abrir la puerta. Gira la válvula azul al final del pasillo para silenciar los gritos de alarma. Después de apagar el fuego, se abre un nuevo pasaje en el pasillo. Después de pasar por la escena del incendio, encontré una nota sobre Cajas Eléctricas (Una nota sobre cajas eléctricas) en el suelo. Este es un certificado de defunción que describe la trágica muerte del cabo Legai, quien desafortunadamente fue electrocutado porque disparó imprudentemente a la caja de control electrónico. Todo el proceso. Aquí puedes ver una escalera que baja. Primero entra por la puerta del lado izquierdo de la escalera para llegar a la Armería. Hay un registro sobre la Armería (Una nota sobre la Armería). Como tal, este será el lugar principal para reponer munición al principio del juego.
Sal y baja las escaleras hasta las cámaras frigoríficas de babor medio inundadas. Encuentra la llave de la cubierta superior junto al cadáver que flota en el agua. Vuelve a subir las escaleras y entra por la puerta que está a tu lado. (Cubierta principal superior). Sube las escaleras. La primera habitación en el lado izquierdo de las escaleras es la enfermería. El cuerpo en la segunda habitación a la derecha contiene municiones y una página del diario de Yusupov. La escena de su primer encuentro con una criatura llamada "Exocel". meses atrás, cuando Yusupov y sus hombres estaban perforando en busca de petróleo en una plataforma marina llamada "Sakhalin Star".
Vuelve afuera, abre la puerta electrónica lateral y entra al pasillo de la cubierta inferior. El pasaje de la derecha está bloqueado por el fuego, y puedes ingresar directamente al baño (Rest Room) en el frente derecho. Después de la batalla, ingresa a la cocina (Galley) por la puerta más cercana a la derecha. El gas aquí es raro, ¿no? Vamos a echar un vistazo... Sal por la puerta trasera de la cocina, gira a la derecha, encuentra la segunda válvula azul en lo alto de las escaleras, cierra la válvula para apagar las llamas que arden en el pasillo del piso inferior. Sal por la escotilla justo enfrente de la puerta trasera de la cocina, vuelve afuera y encuentra una nota sobre barriles de gasolina (Una nota sobre barriles) al lado del cadáver cercano. En el expediente, Anishchenko ordenó a sus hombres que cumplieran estrictamente las normas sobre materiales inflamables y explosivos y sugirió que los barriles de gasolina podrían usarse contra los enemigos. Da la vuelta y camina por el estrecho paso elevado hasta la proa del barco, gira a la izquierda y baja la escalera de hierro hasta la cubierta delantera (Front Deck) y entra al dormitorio (Dormitory) por el frente derecho.
Encuentra la sala de radio
Encuentra la sala de radio
El Lansing muerto yacía en el baño al final del dormitorio.
Después de encontrar la contraseña de la estación de radio, regresa y te encontrarás con un zombi aterrador. Después de matarlo, encontrarás el diario del Dr. Kamsky (una página del diario del Dr. Kamsky) al lado de una cama en el dormitorio. Por primera vez en el diario, llega a la infección mortal provocada por "Exocel". En 300 observaciones de seguimiento en humanos y animales, los investigadores han descubierto aproximadamente las condiciones para la infección por "Exocel": Esto depende de cuánto tiempo "Exocel" ha invadido el cerebro del organismo y la propia inmunidad del organismo, pero lo que es particularmente aterrador es que " Exocel" puede resucitar a personas que han estado muertas durante varios días y controlar sus acciones. (Punto de guardado)
Regresa a la cubierta delantera. Este lugar se ha convertido en un paraíso zombie, así que evítalo si puedes. Busca en la cubierta delantera y entra al almacén con la escotilla blanca al costado. Después de matar cuidadosamente a los zombies, podrás obtener una nueva arma: AK-47. Una nota sobre los extintores de incendios (Una nota sobre los extintores de incendios) está colocada en una caja cercana. El documento recuerda a los soldados que tengan cuidado con los fallos de disparo, ya que los extintores pueden provocar explosiones violentas. Sal por la otra puerta y encuéntrate en la cubierta trasera. Vuelve a entrar a la cubierta principal por la puerta donde acabas de romper la caja de distribución. Una figura apareció en una puerta que antes no se podía abrir y siguió a la persona hasta la bodega 5 de la cubierta principal. Después de entrar, explota el extintor de incendios que está justo enfrente, quema a los soldados que se esconden detrás de la caldera y luego encuentra el volante en el estante cercano. Utilice el volante para abrir la escotilla amarilla en el lado derecho de la sala de refrigeración de babor (punto de guardado), salga a la bodega de pescado (Fish Hold). En la puerta se encontró una nota sobre las válvulas de combustible rojas. Esta carta fue escrita al mayor Anishchenko para aconsejar a sus hombres que no tocaran las tuberías de petróleo que fácilmente podrían provocar incendios. Puedes recoger la llave de la habitación de radio cerca de la cabeza del tiburón. Después de eso, una gran cantidad de parásitos "Exocel" comienzan a aparecer cerca. Simplemente sal de la habitación por donde viniste. Encuentra el lugar donde está cerrada la segunda válvula azul en el pasillo de la cubierta inferior. Sube las escaleras desde allí, usa la llave para abrir la puerta de la derecha, ingresa al puente e inmediatamente ingresa a la sala de radio de la izquierda. Hay una carta sobre el fusil (Una carta sobre las lanzas), que describe la función mágica del fusil de enzima bioquímica en situaciones de emergencia.
Encontrar a Yusupov
Encontrar a Yusupov
Al informar la situación al agente especial de la CIA Bennett por radio, Hansen se enteró de que El destino del coronel Yusupov, que tal vez no haya sido el único superviviente a bordo, es incierto. (Punto de guardado) Regrese a la cubierta trasera. Como la puerta que va de la cubierta principal a la cubierta de popa (al lado de la caja de distribución rota) estaba bloqueada, solo pudimos rodear la cubierta inferior y la cubierta delantera. Cuando llegaron a la cubierta trasera, se estaba librando una feroz batalla en el espacio abierto en el centro de la cubierta. Un soldado que sostenía un AK-47 intentaba disparar a cuatro zombis en el piso inferior. Espera pacientemente a que termine la batalla y luego sube al nivel superior para limpiar el desorden. (Punto de guardado)
En la alta caseta trasera (Rear Deckhouse), el moribundo Yusupov yacía en la oscuridad. En cuanto a lo sucedido en el barco, Yusupov sugirió que Hansen buscara respuestas en Anna. Antes de que Hansen pudiera preguntar, una bestia parásita había matado a Yusupov.
Liberen a Anna
Liberen a Anna
Encuentra el fusil junto al cuerpo y el diario de Yusupov, según el diario, Yusupov, después de darse cuenta del enorme potencial militar de "Exocel", tomó como rehén a la hija de Kamsky, Anna, y obligó a Kamsky a realizar una investigación sobre "Exocel". Para protegerse, primero desarrollaron un fusil de gas que podía enfrentarse a los monstruos, aunque el efecto de esta arma era muy limitado. El final del diario registra el código de la escotilla de estribor en la cubierta de popa y la habitación donde se encuentra Anna.
Después de salir, Hansen y el agente Bennett tuvieron diferencias. Hansen tendió a buscar a la misteriosa chica rusa Anna para descubrir la respuesta, mientras que Bennett le ordenó buscar al capitán escondido en el congelador, y finalmente a Lubenski. Hansen decidió escucharse a sí mismo.
Regrese por donde vino, baje a la cubierta inferior de la escalera, gire a la izquierda, busque la escotilla blanca (al lado de la carga en llamas) donde ocurrió el tiroteo anterior, ingrese la contraseña para ingresar a la escalera de estribor (Starboard Ladder). Después de presenciar la horrible escena de "Exocel" invadiendo el cuerpo humano, bajamos la escalera hasta la Sala de Máquinas. Aquí hay dos pisos. Después de bajar desde la esquina hasta el piso inferior, encontrarás varios zombis y bestias parásitas. Evite la máquina en el medio de la habitación, use el barril de petróleo en la esquina izquierda para quemar el cuerpo de la madre del parásito y obtenga la llave de la habitación del eje de la hélice en el costado. Vuelve por donde viniste, abre la puerta originalmente cerrada en la escalera de la sala de máquinas y ve a la sala de máquinas (punto de guardado). Encuentra la escopeta en el cadáver en la puerta, luego ve a la consola en el centro de la habitación y cierra el puente de enfrente, cruza el puente y encuentra la segunda rueda de manija al final del otro lado de la habitación (debes use más barriles de petróleo para quemar personas en esta sala) Grupos de zombies, o use un arma para derribar a los enemigos por el espacio en el centro de la sala y caer en la "picadora de carne").
Vuelve a la sala de máquinas anterior, sube los escalones del otro lado de la sala, entra por la puerta de la esquina y atraviesa el acceso a la sala de máquinas hasta el pasillo de la bodega de carga. Parece que aquí solo quedan los cuerpos colgados, pero el Diario de Yusupov se puede encontrar en la Sala Fría 3. La profunda inquietud del coronel se puede sentir en el diario, porque percibió claramente la actitud poco cooperativa de Kamsky, y el trabajo de investigación aparentemente infructuoso puede haber logrado un gran avance. Vuelve al pasillo exterior, usa la rueda para abrir la escotilla amarilla en los escalones, sal y regresa a la cubierta principal desde la sala de pesca.
Acompaña a Anna a la sala de radio
Acompaña a Anna a la sala de radio
(Punto de guardado) Hansen libera a Anna, pero Anna tiene poco que ofrecer. Pobre. dijo que sería mejor contactar a su padre para saber más sobre la situación. Hay una carta de Kamsky para Anna en el suelo. La escritura de la carta es discreta. Se siente culpable porque no cuidó lo suficiente a Anna, pero tiene plena confianza en la investigación que tiene entre manos, como un futuro brillante. está justo frente a ellos...
Cuando salgan, recibirán un mensaje de Bennett. Esta vez de repente cambió de opinión y dijo que Anna es valiosa y le pidió a Hansen que la protegiera. Simplemente acompáñela por la ruta familiar hasta la sala de radio.
Encuentra el código de desbloqueo del piloto automático
Encuentra el código de desbloqueo del piloto automático
Anna se puso en contacto con su padre, que todavía estaba en la plataforma de perforación. A pesar de las repetidas advertencias de Kamsky, Anna I. Decidí volver a la plataforma para averiguarlo. Pero como el piloto automático estaba bloqueado, Hansen tuvo que dejar a Anna donde estaba e ir a buscar al Capitán Rubinski solo.
Sigue la ruta de la cubierta inferior, la cubierta delantera y la cubierta trasera hasta el exterior, encuentra otra escotilla blanca que requiere una contraseña junto a la carga en llamas y entra a la Sala de control de bombas. Puede encontrar el registro sobre la estación de bombeo (una nota sobre la estación de bombeo) en la habitación y luego abrir el interruptor para drenar la sala de refrigeración del lado de babor. Baja las escaleras y entra al corredor de carga a través de la sala de máquinas y el pasaje de la sala de máquinas. La escotilla amarilla está rota, por lo que solo puedes salir por la puerta que está directamente en frente (punto de guardado). Evita a los soldados que luchan contra los zombis y ve directamente a. La escotilla izquierda accede a la cámara de refrigeración de babor, a la que se le ha drenado el agua. Hay varias puertas en el lateral por las que se puede entrar. En la cámara frigorífica 1, hay una carta sobre el antídoto (Una carta de Yusupov sobre el antídoto. El contenido es que Yusupov está informando sobre el progreso de la investigación sobre el antídoto a los inversores). de la investigación. Resulta que el antídoto desarrollado por el Dr. Bakharev sólo puede ser eficaz en personas infectadas cuyo "Exocel" aún no ha entrado en el cerebro del receptor. Actualmente, está investigando activamente nuevos preparados para limitar el crecimiento de "Exocel".
El capitán se ha congelado en trozos de hielo en la cámara frigorífica 2.
Encuentre su clave (Llave de los cuartos del capitán) y una página sobre mutaciones (Una página sobre mutaciones), que describe en detalle los detalles de la infección humana por el virus. Por ejemplo, el período de inicio varía de 3 minutos a 2 horas, y aproximadamente 1. /3 de las personas también producirán mutaciones únicas, etc. De regreso afuera, ingrese al corredor de la cubierta inferior desde la enfermería y use la llave para abrir la puerta de madera amarilla en el extremo izquierdo del corredor. Dile a Anna la contraseña que se encuentra en la cabina del capitán para desbloquear el piloto automático.
Alcanza a Anna en el puesto de vigilancia
Alcanza a Anna en el puesto de vigilancia
Anna propuso un plan loco: encontrarte con ella en la torre de vigilancia y espera a que el barco se apresure. Salta desde allí mientras te diriges hacia la plataforma; de lo contrario, es imposible esperar que el barco atraque en una tormenta. Al salir, (punto de guardado) Hansen recibió malas noticias de Bennett. Debido a una interferencia de radio desconocida en la plataforma de perforación, a menos que pueda encontrar la fuente de la interferencia en la plataforma, nunca volverá a escuchar las quejas de este hombre.
Lo primero es salir corriendo a encontrarse con Anna. Rompe el asedio de un gran grupo de zombis en la cubierta superior y sube al punto más alto del barco con Anna. (Punto para guardar) Cuando el ballenero corrió hacia la plataforma, Hansen y Anna saltaron juntos. Sin embargo, solo Hansen cayó en la plataforma. Esperándolo en coma había una aterradora bestia parásita...
Encontrar. el botiquín
Encuentra el botiquín
Hansen se despertó lentamente. La dirección a la que miraba era el elevador del muelle. Camine hacia el ascensor, gire a la izquierda cuando encuentre la cubierta agrietada, rodee el ascensor del muelle, entre por la puerta, tenga cuidado con las olas que vienen. El ascensor se abrió ante la luz verde intermitente, pero el ascensor se detuvo a mitad de camino e incluso el suministro de energía parecía tener problemas. Sal por la puerta derecha y ve a la unidad de perforación principal (el módulo de perforación principal). Cruza el puente y camina hasta el final. En el lado izquierdo del pasaje estrecho está el arsenal. Después de llevar los suministros necesarios, sal y entra a la enfermería (Sick Bay) que está al lado. (Punto para guardar)
Cuando Hansen se despertó de nuevo, el Dr. Bakarev acababa de inyectarle el antídoto y le había dicho que estaba bien. Obviamente, el investigador sabía mucho sobre la historia interna de esta perforación. Debido a que la extracción de petróleo liberó accidentalmente una criatura terrible, Kamsky quiso usarla para sus propios propósitos egoístas. Lamentablemente, ni siquiera él mismo sabía cómo controlar a esta criatura y el terrible virus se propagó.
Encuentra a Anishchenko
Encuentra el botiquín
Se puede encontrar una carta de Yusupov en la enfermería. Esta carta también está dirigida al misterioso grupo "Caballeros". describe los últimos avances de Kamsky en la investigación de armas biológicas. Según la carta, han creado guerreros bioquímicos invulnerables y criaturas invisibles, pero controlar estas terribles criaturas sigue siendo un problema. También hay una nota sobre el escáner de retina sobre la mesa. Como dijo Bakarev, sólo encontrando a Anishchenko podremos entrar a la sala del campo magnético y eliminar las interferencias de radio aquí.
Después de encontrar nuevamente el fusil y salir, el Dr. Bakarev estaba a punto de decirle algo a Hansen, pero desafortunadamente murió trágicamente bajo los tentáculos de la bestia parásita. Busca en su cuerpo para encontrar la llave del almacén. Ve por el camino detrás del doctor. Puedes conseguir la escopeta y el AK-47 nuevamente en el camino. Ve hasta el final y entra por la puerta. Sube al segundo piso desde las escaleras en la esquina izquierda. Desbloquea la cerradura electrónica en la puerta inferior frente a la consola. Encuentra la pistola de granadas M39 en la caja de municiones detrás de ti. (El Corredor Inferior) a través de la puerta que acabas de abrir. (Punto de guardado)
Aquí está oscuro. Avanza y encuentra una gran bestia parásita en el cruce en forma de T. Gira a la izquierda, sube las escaleras y corre por la única puerta. Tan pronto como ingreses al Corredor Superior (The Upper Corridor), podrás escuchar los sonidos de una pelea feroz. Ignóralo por ahora y gira a la izquierda para entrar por la puerta que da al corredor.
Tan pronto como ingresas a la sala de seguridad principal, escuchas un anuncio del sistema. Todos los enemigos deben ser eliminados antes de que se vuelva a abrir la puerta de la sala. Después de la batalla, se encontró un arma interesante, un lanzallamas, en el cadáver. Hay una orden en el escritorio en la puerta, que simplemente explica las precauciones para esta arma. Por ejemplo, no la use al aire libre cuando hay una. viento en contra.
Vuelve al pasillo superior y entra por la puerta de la izquierda por la puerta por la que acabas de entrar. Esta área parece complicada, pero en realidad solo hay un camino a seguir. Ingresa por la puerta al final del camino para llegar a la Unidad de Perforación. Este lugar ha sido destruido por un incendio. Afortunadamente, el ascensor se puede usar normalmente. Encuentra una nota de Anischenko sobre Bakharev en las escaleras dañadas y luego toma el ascensor hasta el primer piso. Salta al final y activa el interruptor. sala de control para apagar el incendio. Vuelve a bajar y entra por la puerta que emerge después de apagar el fuego.
Encuentra la nueva arma MP5 en el cobertizo de almacenamiento 1, luego regresa al corredor superior, gira a la izquierda y sal donde acaba de ocurrir la feroz batalla. Hay una línea de defensa con rayos láser en el acceso al helipuerto frente a (Punto de guardado). Agáchese, pase con cuidado estas líneas de guardia y entre al cobertizo de almacenamiento. ¡Prepárate para una feroz batalla! Los hombres de Anishchenko seguirán llegando, y una mejor estrategia es usar el M39 para causar daño al enemigo en un amplio rango desde una larga distancia.
Desactivar el campo magnético
Desactivar el campo magnético
Quita los globos oculares de Anishchenko de su cadáver y regresa al camino original (punto de guardado) Sube por el pasillo , luego ingrese a la sala de seguridad principal y use su escaneo ocular para abrir la puerta interior. Encuentre el registro sobre el Magnetic Jammer (Una nota sobre el Magnetic Jammer). Según la sugerencia del artículo, ve a la parte más interna de la habitación y dispara a las raíces de los tres cables que conectan el equipo para destruir el electroimán. (Punto de guardado)
Encuentra el antídoto para Anna
Encuentra el antídoto para Anna
La inconsciente Anna sigue flotando en el mar. De repente, una aterradora bestia parásita gigante la rescató. El monstruo murmuró algo para sí mismo y luego, con amor, colocó a Anna en la enfermería. Pero "Exocel" pronto apareció cerca de Anna, y Hansen, quien fue testigo de todo en el monitor, naturalmente no pudo quedarse de brazos cruzados.
Encuentra la llave del ascensor (An Elevator Key) en el cadáver del investigador a tu lado, sal y baja al pasillo de la planta baja, gira a la izquierda en la intersección en T, usa la llave para abrir. la puerta electrónica y entre a la residencia (punto de guardado) Habitation Catwalk Elevator. En el cadáver del soldado se encontró el diario de Kamsky (una página del diario del Dr. Kamsky). En el artículo, el médico describió que las mutaciones extremas de algunas muestras de prueba no sólo eran ineficaces contra estas muestras, sino que las excitaban muchísimo. . Después de que el ascensor se detenga, sal y cruza el paso elevado hacia el baño. Este lugar parecía haber sido destruido hasta quedar irreconocible por criaturas mutadas. Subí a la habitación trasera y usé un barril de petróleo para hacer estallar a la bestia parásita en la esquina de las escaleras. Luego caminé hacia el lugar donde estaba cubierta la pared. Como resultado, caí por el hueco frente a la puerta del primer piso...
Hansen gradualmente volvió a sus sentidos y encontró cadáveres de criaturas mutadas apiladas a su alrededor. , había un soldado golpeando desesperadamente la puerta de hierro, tratando de escapar de este lugar fantasma. Ignóralo y sube por el camino de la derecha. Hay algunos suministros en los dormitorios del segundo piso, pero no intentes entrar a las duchas al final del pasillo. Tome el ascensor submarino hasta el túnel submarino, tenga cuidado con los monstruos invisibles que aparecen por primera vez, entre por la puerta al final del túnel y llegue a un gran ascensor principal del laboratorio (Lab's Main Elevator).
Pase el ascensor y el monstruo bioquímico gigante en la placa de Petri, entre por la puerta en el lado derecho del ascensor, comenzando desde el Laboratorio 6, las siguientes habitaciones conducen directamente al paso elevado y siga el paso elevado hasta el laboratorio de Kamsky (Laboratorio del Dr. Kamsky ), lleva el Antídoto al banco de pruebas. (Punto de guardado)
Vuelve por el mismo camino y recoge el Código para la PC de la Cámara Experimental en la Morgue. Usa la contraseña de la computadora en el laboratorio de al lado para lidiar con los zombies debajo del puente, luego baja y ve al Cobertizo del Laboratorio. Rodea el pasaje estrecho y regresa al nivel inferior del Laboratorio 6. Toma el pequeño ascensor al lado del puente en el nivel inferior para regresar al paso elevado. Sal y regresa al ascensor principal del laboratorio. Si necesita reabastecerse en este momento, puede iniciar el ascensor en el centro, deshacerse de la bestia parásita que aparece de repente y luego continuar ascendiendo. Después de que el ascensor se detenga, entre por la puerta más grande. Cierre el paso elevado en la Sala de control del puente en la entrada, regrese a la enfermería y al arsenal a través del elevador del muelle y luego regrese al elevador principal del laboratorio. Da la espalda a la puerta por la que acabas de entrar y corre hacia la segunda puerta desde la izquierda. El monstruo gigante en la placa de Petri revivirá de repente a mitad de camino. Sólo matándolo se podrán abrir las puertas circundantes. Se recomienda utilizar un lanzallamas para defenderse de los enemigos. Sal por la segunda puerta de la izquierda (punto de guardado) y finalmente ves a Anna en la Sala de Descontaminación. Hansen le inyecta el antídoto a Anna sin dudarlo, pero de repente se desmaya...
Encuentra la computadora portátil de Kamsky
Encuentra la computadora portátil de Kamsky
Cuando Hansen se despertó, Anna ya no estaba, por lo que tuvo que seguir las instrucciones de Bennett para encontrar la computadora portátil primero. Sal por la otra puerta de la sala limpia, mata a la criatura invisible en el Laboratorio 2 y luego regresa al ascensor principal del laboratorio por la puerta trasera. A continuación, tenemos que regresar al cuarto de baño de la sala de estar, que también es donde se acumulan las criaturas mutadas. Si necesitas reabastecerte antes de salir a la carretera, debes regresar de la sala de control del puente y del elevador del muelle (en el camino al arsenal, recibirás un mensaje de Anna, ella quiere destruir completamente este lugar). Regresa a la sala de estar desde el salón. Después de matar a los enemigos en la ducha al final del segundo piso, sube al respiradero abierto en la esquina. Esto conduce al dormitorio de los científicos, donde el cuaderno de Kamsky está colocado al lado de la cama.
Encuentra la habitación con el C4
Encuentra la habitación con el C4
Obtén la contraseña de Anna para una habitación en el ascensor principal del laboratorio y Descubre que la bomba C4 está almacenada y emprende su búsqueda. Sal por la puerta trasera del dormitorio de científicos (punto de guardado) y regresa al ascensor principal del laboratorio a través del pasaje submarino. Se puede ingresar a la puerta con contraseña con una luz roja a la izquierda. Pasa por el pasaje de la sala de mantenimiento hasta la Sala de mantenimiento. Después de matar a todos los enemigos aquí, encuentra la puerta al otro lado de la habitación. Destruye la caja de distribución en el lado derecho de la puerta y el extintor de incendios a la izquierda para entrar. Almacén de munición.
Consigue el C4 y coloca las cargas en el orden correcto
Consigue el C4 y coloca las cargas en el orden correcto
La bomba de plástico C4 se coloca en La parte más profunda del arsenal de armas, además de la línea de defensa del rayo láser, también hay una gran cantidad de barriles de petróleo esparcidos. Agáchate y evita con cuidado estos obstáculos. Después de encontrar C4, escóndete en la esquina y detona todos los barriles de petróleo. Después de lidiar con el último monstruo invisible, sal por el mismo camino. (Punto de guardado)
Coloca cada una de las 4 bombas C4 en la posición de detonación correcta. Ingrese por la puerta que conduce al pasaje submarino desde el ascensor principal del laboratorio. (Punto de guardado) Encuentre el último documento, Páginas del diario de Bakharev, en el ascensor submarino y luego coloque la primera página en la marca de la cruz roja. Tenga en cuenta que cada C4 explotará aproximadamente 5 segundos después de la instalación. Después de colocar la bomba, evacue rápidamente de la ruta original. Después de la explosión, mantenga presionada la tecla de dirección y no la suelte hasta que entre corriendo al ascensor principal del laboratorio. paso submarino La crisis no se considera Ascensor. La segunda bomba se colocará en la esquina de la sala de control del puente. (Punto de guardado) Primero cierra el paso elevado, luego coloca la bomba y cruza el puente corriendo.
Elévese desde el muelle hasta la unidad de perforación principal y reabastezca en la armería y la enfermería. Luego sigue la ruta del almacén y el corredor de la planta baja hasta el corredor superior (punto de guardado) y coloca el tercer C4 en el cartel de la esquina derecha. Gire a la derecha y salga corriendo hacia el helipuerto.
Mata a Kamsky
Mata a Kamsky
Recibí otro mensaje de Anna en el almacén e hice una cita para encontrarnos en un helipuerto. Al salir del ascensor donde mataron a Anishchenko, llegó a la Sala de Tránsito. Era obvio que aquí estaba haciendo los últimos suministros. Al salir, (punto de guardado) un enorme monstruo bioquímico emerge de la pared. Él es la persona que antes rescató a Anna en el mar: el Dr. Kamsky, pero ahora parece que solo le queda el último rastro de humanidad.
Esta es la batalla final. Después de poder entrar en acción, Anna colocará bombas C4 en las cuatro esquinas de la plataforma y Kamski detendrá su acción. Esta batalla tiene dos fases. En la primera mitad, Kamsky hará todo lo posible para detener las acciones de Anna. Cuando corra hacia Anna, le disparará con un arma poderosa en la mano, atrayéndolo a darse la vuelta y abalanzarse sobre Hansen. por todas partes. Al mismo tiempo, debes prestar atención a la carga de Kamsky, moverte hacia los lados de manera adecuada para evitar su ataque y no acercarte demasiado a él, de lo contrario, podrías morir pisoteado por él. Cuando Anna sube al avión para encontrarse con ella en el aire, la batalla se vuelve relativamente simple: Kamsky se apresurará desesperadamente para agarrar a Hansen. Cuando Hansen esté en manos del monstruo, presione rápidamente el botón de acción y espere a que aparezca la pantalla. cuando aparezca la palabra "SHOT". Golpéalo tres veces seguidas para matar al diablo.
La plataforma de perforación fue destruida por las llamas y Hansen y Anna finalmente escaparon. Pero en esta historia, hay más historias internas que aún no han sido reveladas... (Fin))