Los juegos para ganar dinero en línea entran en la "era 3.0"
Siguiendo a Sunshine Pig Farm, que ha liderado la lista gratuita de iOS durante varios meses consecutivos, desde marzo de este año, se han asumido con éxito productos para ganar dinero en línea como Billions of Life, Falling in Love y Disappearance. con el truco de "recoger lana" Ha atraído a un grupo de usuarios, y la aparición de una serie de productos similares, como la loca colección de alquileres, la pila de hámsteres y las locas adivinanzas de modismos, ha hecho que la competencia en esta pista sea aún mayor. confuso.
Solo ha pasado poco más de medio año desde que "Sunshine Pig Farm" fue "increíble", pero un juego en línea CP ya es muy impotente en esta categoría. Expresó sus sentimientos a GameGyro: A lo largo de los años, nunca había visto una subcategoría evolucionar tan rápido como los productos en línea, los usuarios desaparecen tan completamente y los dividendos desaparecen tan rápidamente.
¿Cuál es el estado actual de los productos para generar ingresos en línea, cuál es la tendencia de desarrollo futura y todavía existen oportunidades? Lleno de dudas, Game Top entrevistó recientemente a un equipo editorial de Guangzhou y conversó con muchos profesionales de juegos en línea. También nos restauraron un "campo de batalla de juegos en línea" realista y cruel, y solo tomó medio año para que esta batalla entrara en la etapa de "combate cuerpo a cuerpo".
Cambios "repentinos"
Este equipo de distribución de Guangzhou creó una vez un producto con ganancias en línea que superó los 30 millones en dos meses. Según su líder Y, el juego de ganancias en línea solo tardó seis meses en pasar del océano azul al océano rojo, pero ha experimentado tres generaciones de evolución. El mercado de juegos actual está inundado de una gran cantidad de productos para ganar dinero en línea. Bajo el despiadado "violín" de los profesionales, los productos de ingresos en línea se han disparado hasta el día de hoy y cambian constantemente según las diferentes necesidades y tonalidades de los usuarios.
Era 1.0: puro truco
Al principio, "jugar y ganar dinero" era sólo un puro truco, y era difícil para los jugadores obtener beneficios del contenido promocional. incluyendo Sunshine Pig Farm y Love desaparece.
Tomemos "Love Gone" como ejemplo. Afirma que "un sobre rojo en el juego cuesta más de diez yuanes", pero los jugadores necesitan recolectar más de 100 yuanes para retirar efectivo. Tienden a insistir en más de 90 yuanes, y descubrirán que el juego ha dejado de dar sobres rojos hasta que se desinstala el juego.
Lo mismo ocurre con Sunshine Pig Farm. Utilizan las bonificaciones otorgadas a los usuarios de otros productos en línea para comprar al por mayor. Aunque los jugadores perderán dinero cuando se den cuenta de que no pueden retirar dinero, si compras un usuario por solo 3 yuanes (el precio del año pasado), si puedes mantenerlo durante tres a cinco días, puedes generar 1 yuan de ingresos haciendo clic en anuncios al día. En general, es un margen de beneficio beneficioso.
Este método de juego es simple y tosco, pero a medida que aumenta el costo de los productos en línea, el modelo Sunshine Pig Farm también ha perdido su margen de ganancias. Se puede ver que Sunshine Pig Farm ha estado "faltante" en las órdenes de compra recientemente, dependiendo del soporte del "agua del grifo" para continuar el juego.
Era 2.0: empezar a obtener beneficios
Los mayores costes de compra han llevado sin darse cuenta la rentabilidad de los productos online a una segunda etapa: los jugadores realmente pueden "ganar dinero". Al principio, los usuarios reciben unos pocos centavos y se puede cambiar un poco de dulzura para que los usuarios permanezcan en el producto.
Más tarde, los usuarios ya no estaban satisfechos con esos pocos centavos y el equipo de RD comenzó a darles ganancias de 10 yuanes o incluso 20 o 30 yuanes. Pero cabe señalar que el umbral de beneficios suele ser muy alto. Tomando como ejemplo "Crazy Fusion Duck", los jugadores deben iniciar sesión durante 30 días consecutivos antes de poder retirar dinero.
Era 3.0: Productos que devuelven
Al mismo tiempo, los productos con ingresos en línea se están acercando a productos de alta calidad a simple vista.
Y cree que en el pasado, la gente solía considerar los productos para generar ingresos en línea como un estilo común de los fabricantes para eliminar el tráfico. Sin embargo, en la iteración de los juegos para ganar dinero en línea a lo largo del año, se puede encontrar que la velocidad de desarrollo de esta categoría está mucho más allá de la imaginación, y su jugabilidad también ha evolucionado desde lo más "tosco" hasta lo "refinado".
yExplicación: Con el desarrollo actual de productos para ganar dinero en línea, las rutinas casi se han estudiado y los jugadores las han probado innumerables veces. En última instancia, la posibilidad de retener a los jugadores depende de cómo se utilice el producto. Por ejemplo, es posible que los jugadores quieran obtener dinero en efectivo al principio, pero después de una larga experiencia, encontrarán el juego interesante y estarán dispuestos a seguir jugando.
En la actualidad, también se están expandiendo en esta área, e incluso han obtenido una buena IP y planean combinarla con ganancias en línea.
Al observar la historia de desarrollo de las tres generaciones de productos para generar ingresos en línea, sin importar cómo cambien el modelo de ganancias y la jugabilidad, creo que todos los profesionales han notado una tendencia general: el aumento en el precio unitario del volumen de compra, El aumento en la escala de ganancias y la alta calidad de los productos han elevado los costos de desarrollo, lo que ha llevado a una competencia intensificada en toda la industria de ganancias en línea.
Competencia
De hecho, hay muchos equipos que obtienen su primera ola de dividendos comiendo online.
Tomando como punto de referencia “Sunshine Pig Farm” del año pasado, muchos practicantes de juegos han visto el potencial de ganancias de este mercado, y la categoría de ganancias en línea también ha comenzado a entrar en un patrón de competencia entre varios productos. con calidad del producto variable. En palabras de un profesional, "muchos productos con un retorno de la inversión bajo pueden funcionar correctamente".
Pero el punto de inflexión llegará pronto. y recordó: "Cuando aparecieron por primera vez las oportunidades de ingresos en línea en la segunda mitad del año pasado, el costo de compra era bajo y el eCPM publicitario era alto. Los desarrolladores de juegos solo necesitaban incluir un sistema de sobre rojo, y los usuarios entrarían después de deslizar el dedo. y el retorno de la inversión fue en general positivo. Pero ahora, el ciclo de vida de la mayoría de los productos es muy corto. Hay cada vez menos productos en línea que eventualmente puedan funcionar de manera estable y el espacio de supervivencia en el mercado está comenzando a reducirse”. >El creciente coste de compra es una de las razones de la feroz competencia.
Y le dijo a Game Gyro que el costo actual de compra de ganancias en línea en la plataforma Android es de solo unos pocos yuanes, y el precio unitario en la plataforma iOS llega a diez yuanes o incluso veinte yuanes.
Según los datos monitoreados por la plataforma DataEye, en el mercado de compras de este año, los volúmenes de transacciones de “Love Disappears” y “One Billion Life” fueron casi cien veces menores que los de otros productos de ingresos en línea.
Por otro lado, los ingresos procedentes de productos de ingresos online también están disminuyendo.
Game Top descubrió que septiembre y octubre del año pasado fueron los períodos pico de la categoría de ganancias en línea, y su valor de eCPM más alto podría incluso alcanzar más de 30 yuanes.
Pero hoy en día, su valor de eCPM se ha reducido a la mitad. Al mismo tiempo, a medida que los usuarios domésticos han experimentado muchos bautismos, su interés en los productos de ganancias en línea se ha ido agotando y el número de usuarios está disminuyendo. .
Varios factores han provocado la disminución de los productos LTV y las ganancias de los productos ordinarios de ingresos en línea se han reducido casi 10 veces en comparación con el año pasado. Según un experto de la industria que todavía está buscando oportunidades de ingresos en línea, por esta razón los productos de ingresos en línea continúan cerrando sus servidores y ya no funcionan.
Le dijo a GameGyro que es mejor tener un producto de ingresos en línea de alta calidad para brindar asistencia de tráfico para productos posteriores y formar una matriz de productos. Si no existe una matriz y simplemente se desarrolla un nuevo producto, será difícil formar su propia competitividad en el mercado a menos que se cuente con una gran cantidad de fondos para comprarlo.
Este experto de la industria incluso espera utilizar el giroscopio del juego para advertir a los profesionales que todavía están interesados en fabricar productos en línea. "Basándonos en la estructura existente del mercado de ingresos online, realmente no se recomienda la entrada de nuevos equipos; dado el rendimiento de nuestros propios productos, puedo imaginar la incorporación de esos nuevos productos".
Futuro p>
Entonces, ¿todavía existen oportunidades de ganar dinero en línea? Los encuestados tuvieron respuestas mixtas.
y señaló que aunque en general los productos de ingresos en línea han entrado en un canal descendente en los últimos meses, mientras las políticas externas se mantengan sin cambios, este modelo sigue siendo factible: "La clave es cuán grande puede ser. "
En opinión de Y, las ganancias en línea no generan enormes dividendos de tráfico como el año pasado. "Es imposible elegir cualquier producto y comprarlo a una amplia gama de usuarios; el retorno de la inversión será positivo". En la era de las acciones, las habilidades de compra para obtener ingresos estarán totalmente alineadas con los juegos en línea y los juegos casuales de alta calidad, lo que requiere una determinada estrategia de inversión. En el futuro, Y cree que las ganancias en línea se convertirán en uno de los métodos operativos del juego.
Otro practicante también le dijo a GameGyro que los juegos en línea que utilizan "ganar dinero" como truco tienen datos de retención y adherencia del usuario mucho mejores que los productos puramente casuales, por lo que tienen un mejor punto de partida que otros.
Sin embargo, a pesar de la oportunidad, nadie puede negar que esta puerta se va cerrando poco a poco. Uno de los profesionales antes mencionados se lamentó del top de los juegos: De hecho, no es exagerado decir que sólo queda un pequeño espacio en el período de ventana para ganar dinero en línea. "Las oportunidades son fugaces y se desvanecerán muy rápidamente".
Desde principios de este año, con el endurecimiento gradual de las políticas de pangolines, todos los productos de ingresos en línea se han visto afectados hasta cierto punto, ya sea la versión número Los requisitos siguen siendo la provisión de calificaciones de operación y registro del juego.
Un golpe más intuitivo proviene de la epidemia. Afectados por la disminución de la disposición de los anunciantes a invertir y la proliferación de proyectos de ingresos en línea, los ingresos generados por un solo usuario han sido mínimos.
Uno de los primeros en ingresar a la industria de ganancias en línea consideró que desde este año, la mayoría de las empresas de ganancias en línea deberían estar perdiendo dinero y enfrentarán presión para transformarse.
Observó que la principal dirección de transformación actual de los fabricantes de ingresos en línea en el mercado es utilizar productos existentes para copiar una gran cantidad de productos nuevos. Incluso si el potencial de ganancias de un solo juego es limitado, el tráfico y el flujo pueden aumentar mediante la orientación mutua, pero es probable que la desventaja acelere el consumo de la vitalidad de esta categoría.
Otro fabricante de RD que ya no se dedica a productos para ganar dinero en línea también sacudió la cabeza en la cima del juego: ahora los fabricantes de dinero en línea han eliminado gradualmente a este tipo de usuarios, especialmente durante la epidemia, los usuarios están usando Internet móvil. El acceso es muy complicado. La mayor diferencia entre ganar dinero en línea y otros productos es que cuanto más tiempo permanece un usuario, menor es el valor que aporta a la plataforma.
En su opinión, cuando el valor residual del modelo de ingresos online se desvíe por completo, no será fácil para los fabricantes retener a los usuarios a través de la creatividad basada en juegos. "Es posible que la innovación de productos no desempeñe un papel importante. Los juegos para ganar dinero en línea están dirigidos a usuarios que desean ganar dinero a través de los juegos. Su intención original no es el juego sino los ingresos. Por lo tanto, la innovación de los ingresos en línea puede recaer en última instancia en la innovación de los modelos de distribución. ”
Esperanza
“¿A qué juegan los usuarios cuando juegan juegos en línea?”
Si está dispuesto a clasificar los productos de ganancias en línea como juegos o como juegos. Básicamente, dudamos de las intenciones originales de los desarrolladores y jugadores de dichos productos. Los productos con ingresos en línea están aprovechando silenciosamente un enorme mercado que se hunde, convirtiendo a decenas de miles de usuarios que no son usuarios de juegos en jugadores. Este es un hecho indiscutible, y también es cierto para los jugadores. innumerables juegos. El sueño de un jugador.
También explicó a Game Top la lógica del tráfico de los productos online: El tráfico de cualquier producto online no es gratuito y requiere dinero para promocionarlo. "Sabes, China tiene una enorme base de usuarios, y hay tantas ciudades y pueblos de cuarto y quinto nivel allí". Estaba lleno de deseo. "Lo que esperamos es convertir a los usuarios que ganan dinero con productos en línea en usuarios de pago, de R pequeño a R mediano, y luego de R mediano a R grande".
No hace mucho, apareció un artículo sobre China. Ingreso nacional La noticia circula ampliamente: hay 600 millones de personas en China cuyos ingresos mensuales oscilan entre 1.000 y 1.000 yuanes. Este es probablemente un grupo de personas que muchos practicantes de juegos nunca esperaron. Incluso si existiera, ningún producto de Internet ganaría mucho valor.
Pero China es tan grande que todavía nos esperan ilimitados mercados desconocidos y espacio para la imaginación. Los productos para generar ingresos en línea también pueden ser una de las palancas que pueden abrir este mercado.