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Aplicación de la tecnología de seguimiento de la trayectoria del movimiento de la cámara en la producción de cine y televisión.

Aplicación de la tecnología de seguimiento de la trayectoria del movimiento de la cámara en la producción de cine y televisión

En la producción de cine y televisión, cuando se combinan imágenes de la vida real con escenas de efectos especiales tridimensionales generadas por computadora, A menudo es necesario calcular la toma real. El movimiento de la cámara de la imagen es la tecnología de seguimiento de la trayectoria del movimiento de la cámara. La siguiente es la aplicación de la tecnología de seguimiento de la trayectoria del movimiento de la cámara en la producción de cine y televisión que busqué y compilé para lectura de referencia. Espero que sea útil para todos. Si desea obtener más información relevante, continúe prestando atención a nuestra. ¡Sitio web de capacitación para recién graduados!

Con el desarrollo de la tecnología de posproducción de cine y televisión, el público puede ver una variedad de escenas de efectos especiales en obras de cine y televisión. Entre ellos, la tecnología de seguimiento de la trayectoria del movimiento de la cámara juega un papel importante en las escenas de efectos especiales. La mayoría de las producciones de efectos especiales requieren el seguimiento de la trayectoria del movimiento de la cámara (en lo sucesivo, seguimiento de la lente) después de la filmación. Puede integrar materiales tridimensionales generados por computadora en el entorno en tomas reales (y viceversa), de modo que los movimientos de robots o criaturas generados por computadora y las imágenes tomadas en vivo parezcan actuaciones reales.

1. Principio de la tecnología de seguimiento de la trayectoria del movimiento de la cámara

El uso de la tecnología de seguimiento de lentes fue iniciado por George Lucas y otros pioneros de las acrobacias en la década de 1970. El primero fue el sistema de seguimiento mecánico. En la década de 1990, debido al rápido desarrollo de la tecnología informática, se produjo la tecnología de seguimiento inverso de la trayectoria del movimiento de la cámara. Ambas se utilizaron para resolver el problema de que la tecnología de seguimiento de imágenes bidimensionales solo puede rastrear al sujeto por sí solo, y para la fotografía cinematográfica El otro movimiento importante. ? El movimiento de la cámara es incapaz de solucionar sus limitaciones. En la producción de películas de efectos especiales en 3D, para integrar verdaderamente materiales 3D generados por computadora en tomas en vivo, lo primero que se debe hacer es el seguimiento de la lente. Esta tecnología resuelve el problema de que el seguimiento de imágenes bidimensionales no se puede utilizar para la síntesis de seguimiento tridimensional, lo que hace que la función de coincidencia de movimiento de la cámara en toda la tecnología de síntesis de acrobacias digitales sea más completa.

El principio de la tecnología de inversión de trayectoria de movimiento de la cámara es que la computadora obtiene la información de posición y la relación de profundidad de la escena original en las coordenadas tridimensionales virtuales a través de la detección de píxeles de la imagen bidimensional y el análisis de movimiento de Luego, al construir una escena de filmación virtual tridimensional, se puede encontrar la trayectoria del movimiento de la cámara durante la filmación original. Una vez que la trayectoria de movimiento original de la cámara se simula mediante el cálculo, cuando los gráficos tridimensionales generados por computadora deben sintetizarse en una imagen fotográfica real, la cámara virtual configurada para los gráficos tridimensionales por computadora puede moverse sincrónicamente con la cámara de fotografía original, por lo que el paisaje sintetizado también puede seguir perfectamente el movimiento del paisaje de la vida real.

Imagínese una típica toma de efectos especiales: el director quiere conseguir una escena en la que un monstruo generado por computadora sale por la ventana de un edificio, cruza la calle y entra en un callejón. Debido a que el monstruo generado por computadora interactuará con las ventanas del edificio, el director de efectos especiales requerirá una simulación tridimensional del efecto real de rotura de la ventana. El día del rodaje, el director considerará la escena y la posición de la cámara en esta toma de efectos especiales desde un punto de vista artístico, como por ejemplo, cómo considerar la posición del edificio donde el monstruo salió por la ventana en el encuadre, incluso aunque no había ventanas cuando se filmó en exteriores. Los directores y directores de fotografía practicaban los movimientos de la cámara muchas veces antes de comenzar el rodaje, imaginando escenas de monstruos cruzando las calles. Una vez que el director está satisfecho con el metraje, lo digitaliza y lo envía a postproducción para agregarle efectos especiales. Cuando el equipo de postproducción recibió la película, necesitaban animadores para ajustar los movimientos del monstruo y un director técnico para manejar los efectos devastadores. Antes de esto, los ingenieros de seguimiento de cámaras tenían que hacer coincidir las imágenes en movimiento de antemano. Los ingenieros deben asegurarse de que la trayectoria de movimiento de la cámara real sea exactamente la misma que la trayectoria de movimiento de la cámara virtual en la escena tridimensional. Teniendo en cuenta que el monstruo necesita romper la ventana, si su posición en perspectiva en la película no coincide con la escena tridimensional, por ejemplo, la ventana permanece en su lugar cuando la cámara se mueve hacia la izquierda, es obvio que la toma está distorsionado.

2. Proceso de aplicación de la tecnología de seguimiento de la trayectoria del movimiento de la cámara

La combinación de materiales generados por computadora con imágenes de la vida real es muy importante para industrias relacionadas, como el cine y la tecnología de realidad virtual.

Desde la perspectiva de un ingeniero de seguimiento de lentes, cuando una cámara filma una escena, básicamente hace una cosa: convertir el espacio tridimensional que se captura en un plano bidimensional. El propósito del seguimiento de la lente es completamente opuesto: los ingenieros necesitan restaurar la escena tridimensional capturada por la cámara mediante cálculos precisos del software y simularla en la computadora. La clave para conectar los dos es la cámara.

Hay muchas formas de realizar un seguimiento de las tomas. Primero, evalúe los videoclips que deben rastrearse para elegir la mejor solución de seguimiento. Muchas veces se pasa por alto este proceso, lo que probablemente llevará más tiempo. el proceso posterior. Luego, agregue los parámetros de la toma anterior al software de seguimiento de la cámara (o software de coincidencia de movimiento) para realizar cálculos coincidentes, que incluyen principalmente la distancia focal de la lente, la velocidad de fotogramas de grabación y el modo de movimiento, para restaurar con mayor precisión la escena de la toma real. Al igual que el razonamiento lógico, más información puede facilitar el proceso.

Hace cinco o seis años, los ingenieros de seguimiento de lentes necesitaban considerar los factores internos y externos de todos los movimientos de la cámara y elegir diferentes métodos de seguimiento para diferentes ocasiones. Ahora, el desarrollo de la ciencia y la tecnología hace que el software de seguimiento utilice una tecnología llamada "fotogrametría", que mejora enormemente el nivel de seguimiento inteligente del software. Mediante cálculos de software, se pueden obtener una cámara virtual en movimiento y datos de escenas tridimensionales. Posteriormente, los ingenieros utilizan estos datos para reconstruir un espacio tridimensional en un plano bidimensional. Por ejemplo, los edificios y carreteras planos bidimensionales de la película se construyen en un espacio tridimensional, de modo que se complete el seguimiento.

El siguiente paso es el más importante. Los ingenieros deben probar si la lente de seguimiento coincide fielmente con la toma real y si el espacio tridimensional creado y la cámara virtual coinciden perfectamente con el mundo real. En este momento, utilice software de seguimiento para colocar sus propios objetos de prueba en el espacio tridimensional reconstruido. El seguimiento fallido suele ser muy obvio, como que el objeto de prueba se desvíe o tiemble durante la reproducción. Es necesario probar repetidamente si el seguimiento es exitoso, porque el seguimiento fallido de la lente se utilizará durante todo el proceso de posproducción y no se descubrirá hasta el resultado final de la síntesis. Esta situación es muy aterradora para los artistas y animadores de efectos especiales. Los ingenieros tendrán que volver a cambiar las acrobacias, y el tiempo y el esfuerzo invertidos causarán mucha presión en el ciclo de producción de una película.

Finalmente, los archivos de escenas rastreadas se transfieren a otros artistas en el flujo de trabajo. Por lo general, incluye coordenadas y tamaños de escenas tridimensionales, personajes e instalaciones necesarios y reglas de nomenclatura razonables. Un archivo de seguimiento organizado puede brindar comodidad a otros artistas que se hacen cargo del proceso, y los ingenieros de seguimiento no necesitan explicárselo en detalle después, lo que ahorra mucho tiempo innecesario.

En resumen, la razón importante por la que la tecnología de seguimiento de la trayectoria del movimiento de la cámara ocupa un lugar en las escenas de efectos especiales es que uno de los problemas básicos que debe resolverse al aplicar la tecnología digital a las acrobacias cinematográficas es el seguimiento y la coincidencia. de trayectorias de cámara en planos en movimiento. En las películas de efectos especiales, si siempre se utilizan lentes fijos, no será fácil conseguir el efecto artístico que persigue la película. La síntesis de efectos especiales de la lente es la integración de materiales generados por computadora de diferentes fuentes en la toma real de una manera correcta y realista.

En resumen, la tecnología de seguimiento de la trayectoria del movimiento de la cámara tiene un impacto decisivo en esta industria. Si bien el público en el cine quedó fascinado por los maravillosos efectos especiales, es posible que no hayan notado el trabajo de los artistas de efectos especiales de cine y televisión. Son precisamente los esfuerzos de estos desconocidos ingenieros de seguimiento de cámaras los que determinan la efectividad de estas acrobacias. Hacen posibles todos los efectos especiales que ve el público, lo cual es una parte indispensable del rodaje de una película. ;