¿Cómo hacer un modelo de robot realista con ZBrush? Cómo crear modelos de robots realistas con Zbrush
Introducción al modelado de base cero de esculturas de personajes de ZBrush
Colección de imágenes de referencia de Zbrush, requisitos de procesamiento y modelado facial FaceGen.
Producción de personajes de belleza de dibujos animados ZBrush2022
Guía del juego de aplicación de pincel ordinario de zbrush
Configuración de la interfaz de ZBrush, introducción y configuración de los pinceles de uso común
¿Quieres aprender zbrush? ¿Sabes cómo aprender de forma rápida y completa? Zbrush es un software de pintura y escultura digital. En comparación con el software 2D, el uso del software 3D no es tan sencillo. Muchos estudiantes que quieran aprender ZBrush elegirán cursos de videotutoriales, donde podrán aprender y operar con el instructor. Cuando encuentren problemas, habrá tutores o servicio de atención al cliente profesional para ayudarle a resolverlos. El curso de Zbrush cubre la introducción básica al dominio y es adecuado para estudiantes que desean aprender Zbrush. Yutu es un sitio web de aprendizaje en línea para cursos de diseño. Además de zbrush, también hay cursos de 3dmax, CAD, sketchup, Photoshop, CDR, etc. Puedes aprender abriéndolo. ¡Todos son bienvenidos a estudiar juntos!
Cómo crear un modelo de robot realista en Zbrush
En esta descripción general del proyecto, describiremos el proceso y el proceso creativo de cómo crear un personaje. Lo primero que debemos hacer es encontrar una referencia e inspirarnos en ella. Esta imagen está inspirada en el famoso juego MetroCross de Namco (Namco es una conocida empresa de juegos japonesa, con sede en Tokio, y una de las empresas pilares de la industria de los juegos japonesa). Otro paso importante es recopilar imágenes de referencia de la estructura de los personajes y referencias de piel de alta resolución. Esculpir con DynaMesh Empezamos a esculpir modelos con DynaMesh en ZB. DynaMesh es una herramienta muy simple y fácil de usar, usamos arcilla/cepillo de pila de arcilla/cepillo de movimiento y HPolishBrush como malla básica. Dibujar la topología de escultura del modelo de personaje
Siempre me gusta modificar la topología del modelo antes de entrar en los detalles de la escultura, importar el objeto facial a Maya con GoZ y luego usar ModelingToolkit en Maya para hacerlo. La nueva topología del modelo. Luego usamos la herramienta QuadDraw para crear puntos y polígonos en la superficie interactiva del modelo, luego creamos mapas UV para los polígonos bajos, luego usé GoZ para guiar la malla con el mapa UV nuevamente a ZBrush. En Maya2014, los pasos para crear detalles UV a partir de Maya (un nuevo modelo topológico) son agregar detalles faciales y de piel para ZB. Usamos Standard y DamBrush, Clay, SprayAlphaBrush y luego generamos el mapa de desplazamiento de ZB. Agregar detalles faciales y pintar texturas a ZB es el proceso más crítico. Para obtener más detalles y efectos, pintamos a mano muchos mapas de textura en MARI, incluidos mapas difusos, mapas de relieve, mapas de perfil, mapas de rugosidad a largo plazo y mapas del subsuelo. Consideramos que este método es la forma más sencilla de controlar la apariencia de su piel. Las imágenes de arriba crean modelos de escena de color, protuberancia, sección, brillo de sección, desplazamiento, cantidad de SSS, SSS y Mariview respectivamente. Usamos materiales de VRay, importamos el modelo a Maya y abrimos el panel de configuración de VRay. El material de la piel es la bola de material VRaySSS básica, y el material metálico también es el color del material VRay básico. Agregar luces mapeadas al material V-RaySSS2 de la máscara. La configuración de iluminación para la escena final fue simple: VRaylights, una imagen HDR y un par de luces de relleno. Configure la iluminación de PhysicalV-RayCamera para la escena y configure la representación de capturas de pantalla. Representé el pase ZDepth, el pase Selfillumination y el pase AmbientOcclusion, luego los compuse con Nuke y simplemente comparé los colores. Lo anterior es el proceso de demostración de cómo hacer un modelo de robot realista con ZBrush. ZBrush no es tan fácil de usar y es más efectivo estudiar con el curso. También hay varios cursos de zbrush esperándote.