Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - Lanzamiento alto Dantantang

Lanzamiento alto Dantantang

Lanzamiento alto 1

[La pantalla se divide en 9 partes] Calcula la distancia horizontal entre tú y el enemigo (Método: definimos 9 anchos de distancia para el ancho de una pantalla, calcula la distancia horizontal entre tú y el enemigo (el método específico es arrastrar el mapa pequeño con el mouse para inspección visual), fija la intensidad en 100 y cambia el ángulo para apuntar.

Lanzamiento alto 2

[Pantalla dividida en 10 partes] Calcula la distancia horizontal entre tú y el enemigo (Método: definimos 10 anchos de distancia para el ancho de una pantalla, calculamos el distancia horizontal entre usted y el enemigo El método específico es arrastrar el mapa pequeño con el mouse para inspección visual), fijar la intensidad de 94 y cambiar el ángulo para apuntar.

Medio lanzamiento

[Pantalla dividida en 20 partes] Calcula la distancia entre tú y el enemigo en la línea horizontal (método: definimos 20 anchos de distancia para el ancho de una pantalla, calcule la distancia entre usted y el enemigo, se puede usar el método específico para arrastrar el mapa pequeño con el mouse para inspección visual), fije la intensidad del golpe en 62 y cambie el ángulo para apuntar.

Lanzamiento alto inverso

Fórmula: viento a favor 90, distancia y viento × 2 1P=10 distancia, potencia es 90

Viento en contra 90, distancia-viento×2 1P = 10 distancia La potencia es 95 o potencia máxima

Lo siguiente es lo mismo. A favor del viento es aumentar el viento × 2, y el viento en contra es reducir el viento × 2

La mitad. lanzar

Fórmula: 90 distancia o- Viento × 2 1P = 20 Use 58 de fuerza dentro de la mitad de la pantalla, use 61 o 62 desde la mitad de la pantalla hasta la pantalla 1.2, use 65 fuera de la pantalla 1.2 (cuanto más lejos, más mayor es la fuerza).