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Planificación de la educación en Enshi

El 1 de septiembre se lanzó oficialmente el Día de la Caridad Tencent 99. El Día de la Caridad de este año tiene un día temático por primera vez. El primer evento temático es "* * *Crea un futuro mejor y haz cosas buenas con Tencent Growth Guards". Colocar la protección de los menores en la apertura del día temático refleja plenamente la gran importancia que Tencent concede a la protección de los menores.

En este evento temático, Tencent Growth Guards, Tencent Games y Tencent Foundation lanzaron conjuntamente el plan de bienestar público "Intellect and Body Double Hundred", que proporcionó 100 "aulas del futuro" y 100 aulas para zonas urbanas y rurales. niños en la primera fase "Happy Playground". No solo coincide con las medidas de hardware, sino que también proporciona una serie de servicios de software como cursos, formación de profesores y competiciones deportivas. , brindando apoyo científico, educativo y deportivo a escuelas urbanas y rurales.

Gestión estricta dentro del juego, orientación fuera del juego

Con la ola de Internet móvil, cómo orientar a los menores para que utilicen Internet correctamente siempre ha sido una cuestión social. Existe una brecha generacional entre las generaciones mayores y las más jóvenes, y los desequilibrios regionales en la alfabetización tecnológica hacen que la protección de los menores sea un desafío.

Desde 2017, Tencent Games ha estado explorando medidas para proteger a los menores. Por un lado, continúa elevando el umbral técnico en los juegos y restringiendo el comportamiento de juego de los menores, incluyendo tomar la iniciativa en la industria para lanzar un sistema de "reconocimiento facial" para resolver el problema de los menores que utilizan la información de identidad de sus padres para jugar juegos. Los datos más recientes muestran que en julio de 2021, había 8,25 millones de cuentas de sesión de inicio de sesión y 49.000 cuentas de sesión de pago. El 92,4% de las cuentas de sesión de inicio de sesión se incluyeron en la supervisión antiadicción y se bloqueó la recarga del 85,3% de las cuentas de sesión de pago.

Apenas en agosto pasado, Tencent Games mejoró aún más sus medidas de control en el juego, actualizando el "crucero de las cero" que restringía que los menores sospechosos permanecieran despiertos hasta tarde a "crucero de todo el día" y realizar inspecciones de todas las cuentas sospechosas, recertificación e introducción de estrictas medidas de control que prohíben la recarga a menores de 12 años.

Por otro lado, Tencent Games también intenta proporcionar más servicios y soporte fuera de los juegos para "guiar" el comportamiento de juego de los niños. La plataforma de servicios para padres de menores no solo brinda a los padres un trato especial para el consumo irracional de menores, sino que también brinda asesoramiento educativo en profundidad y gratuito 1V1 para promover la orientación sobre las relaciones entre padres e hijos mediante el establecimiento de un centro de investigación para la alfabetización en Internet de menores con Beijing; Normal University, se compromete a mejorar la alfabetización en Internet de los menores y ayuda a los niños a hacer un buen uso de Internet, experimentar más contenidos digitales de alta calidad y sobrevivir mejor en el mundo digital.

Este plan de bienestar público "Inteligencia y Cuerpo Doble Cien" se lanzó bajo la dirección de tal "combinación de alivio de la congestión" y se puso en práctica a nivel de "alivio".

Resuelve el "problema de las 3:30" con tus padres.

En el plan de bienestar público "Educación intelectual y deportes", el "Aula del futuro" se ha explorado durante un año y medio en la etapa inicial. Cui Zeng, vicepresidente de Tencent Interactive Entertainment, explicó la intención original de "Future Classroom" de esta manera: "Los niños nacidos después del año 2000 son nativos de la era de Internet. Su capacidad para utilizar Internet supera con creces la de nuestra generación. ¿Y si ¿El bloqueo no puede resolver todos los problemas? ¿Pueden los niños, especialmente aquellos en áreas remotas, ver el mundo a través de medios tecnológicos? "

¿Nació "Future Classroom"? Incluye cuatro módulos: hardware, cursos, formación docente y plataforma online. Ahora se ha ampliado de un aula en Enshi, Hubei, a 9 escuelas que cubren 4 provincias, brindando a más de 12.000 estudiantes del municipio educación tecnológica avanzada que incluye programación de hardware de código abierto, programación de realidad virtual, estandarización de inteligencia artificial y otra educación de tecnología avanzada.

La incapacidad de los estudiantes para conectarse bien con el momento en que los padres recogen a sus hijos del trabajo es el "problema de las 3:30" que afecta a muchas familias. El “Aula del Futuro” explorado en la etapa inicial de Tencent Games proporciona otro apoyo factible para resolver este problema. El "Happy Sports Ground" también hará referencia al concepto de "Aula del Futuro". Además de proporcionar hardware como infraestructura, cada escuela también proporcionará al menos 100 horas de entrenamiento deportivo profesional cada año, brindará servicios de capacitación profesional a los maestros locales y organizará actividades enriquecedoras para los estudiantes.

Esperamos que estas "100 aulas del futuro, 100 campos deportivos felices" puedan brindar a los niños nuevas opciones después de la escuela, ayudarlos a crecer felices y saludables, y permitir que aquellos que no pueden recoger a sus hijos regresen a casa. porque no están fuera del trabajo, los padres se preocupan menos por la seguridad de sus hijos.

Esforzarse por proporcionar otra solución factible al "problema de las 3:30" es la intención original del "Plan de los Cien Talentos" de Tencent Games y también es una nueva práctica de Tencent Games bajo la guía de "Tecnología para Bien".