¿Cómo utilizar SketchUp para crear un modelo de escenario de columna de luz degradada? Cómo utilizar SketchUp para crear un modelo de escenario de columna de luz degradada
El proceso de creación de Sketchup no solo puede expresar plenamente el concepto del diseñador, sino también satisfacer plenamente las necesidades de comunicación instantánea con los clientes. Permite a los diseñadores llevar a cabo ideas muy intuitivas directamente en la computadora y es una excelente herramienta para crear soluciones de diseño tridimensionales. Si está aprendiendo SketchUp usted mismo, debe echar un vistazo a los cursos tutoriales. Los tutoriales de Sketchup incluyen introducción básica, mejora intermedia y expansión avanzada.
Cómo utilizar SketchUp para crear un modelo de escenario de columna de luz degradada
Paso 01: importe la imagen a SketchUp, principalmente como referencia. Mi idea de modelado aquí es observar si el modelo de destino es simétrico, de modo que solo pueda hacer una parte y el resto se pueda obtener mediante copia espejo. Un muy buen ejemplo para este modelo.
Paso 02: use el comando dibujar polilínea en el complemento Bezier Curve - BezierSpline, haga clic en los extremos de las columnas de luz distribuidas para dibujar una curva, porque la imagen de referencia está en perspectiva Desde la perspectiva de la figura, la curva dibujada se amplía apropiadamente lateralmente.
Paso 03: A continuación, copie la curva rotándola 90 grados mientras bloquea el eje azul.
Paso 04: Combinado con la imagen de referencia, use la herramienta de línea recta y la herramienta de rectángulo de SketchUp para dibujar dos rectángulos paralelos al eje rojo y al eje verde respectivamente.
Paso 05: Dibuja dos arcos mutuamente simétricos en estas dos superficies rectangulares mutuamente perpendiculares, elimina las líneas de desperdicio, dejando solo dos líneas de arco, asegúrate de dibujar los arcos aquí que tengan el mismo número de segmentos que la curva. dibujado anteriormente. Es decir, los cuatro segmentos de curva seleccionados que se muestran en la siguiente figura tienen el mismo número de segmentos.
Paso 06: Utilice el lofting de doble vía para mallar de la barra de herramientas común TIG-ExtrudeTools-FullSet (TIG). Después de generar contornos que se cruzan, mueva y copie todo el objeto del grupo de contornos. Utilice el objeto copiado para el modelado posterior.
Paso 07: Aunque la cuadrícula generada parece un todo, cada una de sus líneas está agrupada por separado. Ahora es necesario explotarlas todas para que realmente puedan intersectarse para crear puntos de intersección. Luego seleccione todas las líneas de contorno, haga clic en JHS Toolbar-JHSPOWERBAR (CadFather) para agregar un vértice, se generará un punto donde se cruzan las líneas de contorno y se selecciona de forma predeterminada. Copie todos los vértices generados para facilitar el modelado posterior.
Paso 08: A continuación, comenzará a crear el objeto componente. Este objeto componente es un cilindro delgado. Esto es relativamente simple, pero debe prestar atención a modificar todo el objeto componente durante el proceso de creación. Centro de coordenadas, asegúrese de que el centro de coordenadas esté en el centro de la parte inferior del cilindro.
Paso 09: Seleccione el objeto componente y cópielo, luego pegue una copia en el objeto del grupo de vértices. A continuación, seleccione todos los objetos de componentes de vértice y cilindro generados anteriormente y haga clic en Seleccionar componentes y nodos en la barra de herramientas JHS-JHSPOWERBAR (CadFather) para reemplazarlos. El mismo objeto que el componente cilíndrico se genera en la posición del vértice. Por supuesto, la posición del centro de coordenadas en el componente está en la posición del vértice.
Paso 10: Copie todos los componentes cilíndricos reemplazados y créelos en un grupo. Considere si la parte central del poste de luz en la imagen de referencia es relativa al suelo o si hay un cierto. distancia, simplemente tratemos esto aquí y eliminemos las dos últimas filas de columnas, de modo que quede el espacio en el medio.
Paso 11: dibuja un cuadrado en el cilindro en la esquina superior derecha y refleja todo el objeto del grupo. Después de reflejar dos veces, el prototipo de toda la farola estará apagado.
Paso 12: A continuación, haga los pilares en ambos lados de todo el escenario. Utilice los objetos componentes creados para copiar y organizar en un lado de todo el objeto, crear un grupo de los objetos componentes copiados y. cree un grupo en el otro lado. Solo necesita reflejar el objeto de grupo que acaba de crear.
Paso 13: Dibuja un rectángulo a una altura adecuada, asegurándote de que el rectángulo se cruce completamente con la parte que sobresale.
Paso 14: seleccione el rectángulo y el objeto de grupo grande en el medio al mismo tiempo, haga clic derecho en el modelo para intersectarlo, luego explote el modelo y elimine la parte sobrante de la parte superior del rectángulo. .
Luego cree los objetos restantes individualmente en un objeto de grupo.
Paso 15: Dado que las caras frontal y posterior serán inconsistentes después de entrelazar el modelo, podemos seleccionar una cara y hacer clic derecho en la cara en la misma dirección, de modo que todas las caras con los mismos cinco Se seleccionan las direcciones. Aquí solo necesitamos hacer clic derecho en la cara opuesta. Girar al plano o usar teclas de método abreviado para ejecutar este comando.
Paso 16: Tapa la parte superior de todo el escenario. Aquí simplemente dibujamos un rectángulo y luego lo empujamos y tiramos para aumentar el grosor.
Paso 17: Del mismo modo, toda la superficie del escenario también está representada por un cuboide. En la imagen de referencia, puede ver que hay varios objetos similares a plataformas de madera en la encimera. Luego dibuje la sección transversal de la plataforma de madera al lado, empújela y sáquela del grosor y luego cree los componentes.
Paso 18: Disponga las plataformas de madera en una matriz sobre la encimera y ajuste el tamaño y la posición de forma adecuada.
Paso 19: Finalmente, a todo el objeto se le pueden asignar materiales o texturas apropiadas. El modelo creado aquí es solo como referencia. Si tiene una forma mejor, no dude en discutirla e intercambiarla.
Lo anterior es "Cómo usar SketchUp para crear un modelo de escenario de columna de luz degradada". Simplemente siga el tutorial. Hay más información relacionada, artículos y tutoriales disponibles para aprender más sobre los tutoriales de Sketchup. Puede hacer clic en este enlace: