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¿Cómo juzgar si hay una publicación enviada en el cuaderno thinkphp 5?

Si estoy realizando una operación para agregar un usuario, podemos configurar un Usuario/useradd.html como plantilla. Luego escribe un UserAction.php. Escriba un método userAdd en UserAction.php y use isPost() para determinar el estado. Luego puede escribir el envío previo y posterior en una Acción. //Agregar usuario

ublic?function?userAdd(){

if($this-gt; isPost()){

//Procesamiento

else{

$this-gt;display('userAdd')

Los detalles son los siguientes:

1 Introducción

p>

Programación es la abreviatura china de escribir un programa. Es un proceso en el que una computadora resuelve un determinado problema y especifica un determinado método de cálculo para un determinado sistema informático. El sistema informático se ejecuta de acuerdo con el método de cálculo y finalmente. obtiene el resultado correspondiente.

Para que la computadora comprenda las intenciones humanas, los humanos deben decirle las ideas, métodos y medios del problema a resolver de una forma que la computadora pueda entender, para que la computadora pueda trabajar paso a paso. a paso según instrucciones humanas, para completar una tarea específica. Este proceso de comunicación entre personas y sistemas informáticos es programación.

2. Ensamblador

Ensamblador. Cuando se utiliza el lenguaje ensamblador para escribir programas de computadora, los programadores aún deben estar muy familiarizados con la estructura del hardware del sistema informático, por lo que la programación en sí sigue siendo ineficiente y engorrosa. Sin embargo, precisamente debido a la estrecha relación entre el lenguaje ensamblador y los sistemas de hardware informático, el lenguaje ensamblador sigue siendo una herramienta de programación muy eficaz en determinadas situaciones, como los programas centrales del sistema y los programas de control en tiempo real que requieren una alta eficiencia de tiempo y espacio.

3. Principio de ejecución

Las computadoras no pueden reconocer, comprender y ejecutar directamente programas fuente que no sean lenguaje de máquina. Deben convertirse en programas que la computadora pueda ejecutar directamente de alguna manera. Hay dos formas de convertir programas fuente escritos en lenguajes de programación de hardware de programación de alto nivel en programas de destino de máquina: interpretación y compilación.