Ubicaciones originales de Monster Hunter World e intercambio de experiencias de caza
Mapa e intercambio de experiencias
El mapa inicial tiene tres capas.
La zona más alta es la Guarida del Dragón de Fuego.
La primera capa del mapa inicial
La segunda capa del mapa inicial
La tercera capa del mapa inicial
Otro detalles
1 Cuando no hay nada al principio, el hongo de la parálisis 04 en el área 2 y la planta jarra en el área 65438 se pueden sintetizar en bolas anestésicas para capturar, y las luciérnagas en el área 6.11.15.17. (Solo tiendas NPC) se pueden sintetizar y obtener Trampa de parálisis. Cuando un monstruo está muriendo y se va a dormir a casa (no
En estado moribundo, el monstruo cojeará al ajustar el mapa, y existe una alta probabilidad de que regrese a su nido a dormir y recuperar sangre (El pájaro volverá a su nido a comer) Los huevos robados antes devolverán sangre)
Cuando lo controla la trampa, puedes usar las dos bolas que están al lado para atraparlo (allí). es un logro de captura)
La pelota se atrapa con una bomba de humo y se lanza en forma de trampa, que a diferencia de los lanzamientos anteriores, la trampa se puede colocar directamente a los pies del monstruo. El efecto es que, independientemente de la salud restante del monstruo, se considerará una caza exitosa y la cantidad de materiales obtenidos será 1 (los materiales se obtendrán en la pantalla de liquidación). de obtener tipos de materiales es el mismo que el de despojo punitivo. La probabilidad de obtener materiales no cambiará debido al acaparamiento o despojo punitivo.
Por ejemplo, en los trabajos anteriores, la probabilidad de obtener materiales es la. Lo mismo la idea de matar el fuego femenino no se aplica en este trabajo, pero el dragón antiguo es inmune a las trampas y no puede ser atrapado.
Tales como: Dragón Destructor de Mundos, Dragón de Acero, Qilin, Wang Yanlong, Yan y Bessimo Espera.
Todos los dragones clasificados como dragones antiguos en el mapa de monstruos son inmunes a las trampas.
En segundo lugar, cuando te encuentras con un dragón de lava por primera vez. Aunque el mapa de monstruos muestra que tienes miedo al agua, en realidad no luchas con armas de agua. La característica del Dragón de Lava es que causa más daño cuando es atacado por agua, pero su defensa se fortalecerá gradualmente (la lava se enfría). , y la defensa del agua también aumentará ligeramente al final del período de fortalecimiento.
Al final será muy doloroso, porque no le dolerá por mucho que lo golpees. Ser cortes blancos en combate cuerpo a cuerpo (Nota 2). Aunque el arma de fuego tiene 0 atributo de daño, puede continuar suavizando la lava en su cuerpo y mantenerlo suave.
Nota: El pedernal. en el suelo también se puede utilizar para suavizarlo.
Nota 2: El corte blanco se refiere al filo del arma, que es rojo, naranja, verde, azul y blanco. El consumo disminuye gradualmente a medida que el número. La cantidad de ataques aumenta. Cuanto más agudo vayas hacia la derecha, más fácil será cortar en partes duras sin tirar el cuchillo.
3. Recuerda llevar bombas flash cuando resuelvas las tareas. Al parpadear mientras vuela, se verá obligado a estrellarse. Después de rugir, el Dragón de Fuego debe usar una bola de fuego hacia atrás y luego despegar. Después de que se destruyan las alas, todas las acciones de vuelo excepto el aterrizaje hacia atrás fallarán.
Actualmente, las cosas mágicas que no se pueden mostrar se llaman dragones Yan y Wanggang.