Coleccionismo de juegos interactivos para fiestas de empresa
Desafía a contar números
Este es un juego simple, pero definitivamente es un juego desafiante.
Número de personas: 5-10 personas
Accesorios: Ninguno
Ocasiones adecuadas: mesa de vino, rompehielos, competencia divertida
Reglas:
1. Todos se reúnen en un círculo y deben completar una tarea juntos: contar. La regla de contar es que cada persona cuenta una persona a la vez en orden, contando del 1 al 50, y al encontrar 7 o un múltiplo de 7, aplaude. Luego cambie del orden original en sentido contrario a las agujas del reloj para comenzar a contar en el sentido de las agujas del reloj.
2. Por ejemplo, después de comenzar a contar hasta 6 en el sentido de las agujas del reloj, la persona que cuenta 7 aplaude y luego cuenta en el sentido contrario a las agujas del reloj hasta 8. Cuando la cuenta llega a 14, aplaude y la dirección cambia. Vaya en el sentido de las agujas del reloj, y así sucesivamente, hasta contar hasta 50.
3. Quienes cuenten mal podrán ser multados con alcohol o divididos en grupos para competir.
Explicación adicional:
Este es un juego que el entrenador nos dirigió cuando participé en un entrenamiento en Lin'an, Zhejiang en octubre de 2003. Descubrí que básicamente los cuatro Los grupos solo podían contar hasta 20, después de practicar varias veces, contar hasta 35 ya nos lleva mucho tiempo, pero si contamos hasta 50, lo habremos contado aturdidos en la mesa de vino mientras cenábamos. noche. . . . . .
Si sabes cómo operar el juego, puedes intentarlo lo antes posible, definitivamente tendrás efectos inesperados
Nuevo desfile de moda
1. Nombre del evento: Nuevo desfile de moda
2. Objetivos de la actividad:
1. Promover el concepto de cooperación multipersonal entre los miembros.
2. Sentir el papel de los individuos en el trabajo en equipo.
3. Proceso de la actividad:
1. Cada grupo tiene cinco personas y divide el trabajo. Tres diseñadores, un modelo y un árbitro
2. Los "diseñadores" diseñan y producen un conjunto completo de ropa para el "modelo" utilizando periódicos dentro del tiempo especificado
3. El "árbitro" juzgará la finalización de cada grupo. La partitura y el entusiasmo de los aplausos del público se utilizan como factores que determinan el resultado.
IV.Descripción:
1. Criterios de valoración de la moda: novedad, valoración, viabilidad y comedia.
2. El árbitro debe ser justo e imparcial. Las puntuaciones de cada árbitro deben hacerse públicas
5. Atrezzo:
Periódicos (grandes cantidades), tijeras (un par por equipo), cinta adhesiva transparente (un rollo por equipo)
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Trabajar juntos para soplar globos
Completar tareas mediante la división del trabajo
Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas
Lugar: Sin límite
Accesorios: el presentador prepara seis billetes de lotería para cada grupo, con las palabras: boca; manos (dos imágenes; pies (dos imágenes)
Globos (una); para cada grupo)
Apto para: todos
Método de juego:
1. tener seis personas.
2. El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo.
3. En primer lugar, la persona que recibe el golpe en la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que tienen las manos sopladas (la persona que recibe el golpe en la boca no puede inflar el globo). solo); luego los dos La persona que recibió una palmada en los pies levantó a la persona que recibió una palmada en las nalgas para hacer estallar el globo.
Adivina el palillo
Cuando llegué a casa durante el Festival de Primavera, me reuní con algunos viejos compañeros de mi infancia para ponerme al día con los viejos tiempos, así que jugamos un juego en el mesa de vino llamada Guess the Toothpick. Creo que es un juego muy bueno, adecuado para jugar en la mesa del vino, así que se lo presentaré a todos y creo que lo necesitarán en el futuro.
Número adecuado de personas: 5-10 personas
Accesorios: un palillo más que el número de personas.
Pasos del juego:
1. Tomando como ejemplo a 7 personas, prepare 8 palillos. Primero, una persona actuará como el repartidor del juego. El repartidor tomará al azar algunos palillos y los pondrá en su mano. Por supuesto, no puede dejar que otros lo vean.
2. Luego el crupier pide a otros jugadores que adivinen un número. Este número es cualquier número entre 1 y 8. Si el jugador no adivina correctamente, es el turno del siguiente jugador de adivinar el palillo en la mano del repartidor. Si la suposición es correcta, el jugador que adivina debe beber. Si ningún jugador adivina correctamente, el crupier bebe.
3. Por ejemplo, siete personas juegan juntas. Supongamos que el repartidor toma 5 palillos en su mano y luego pregunta a los otros 6 jugadores en consecuencia. Por ejemplo, el primer jugador adivina 8. Porque lo hizo. Si no adivinas correctamente, el primer jugador no tiene que beber. Es el turno de la siguiente persona. Esta persona solo puede adivinar los 7 números restantes entre 1-8, que son: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Si esta persona adivina 6 y no logra adivinar, es el siguiente. Es el turno de la persona, entonces esta persona solo puede adivinar los 6 números restantes, que son: 1, 2, 3, 4, 5, 7. Si esta suposición es correcta, es decir, 5, entonces esta persona será hora de beber. Si no adivinas correctamente, será el turno de la siguiente persona. Este ciclo continúa hasta que el jugador adivina correctamente. Si todos los jugadores no adivinan correctamente, solo bebe el crupier.
4. Si alguien pierde, será multado por beber, y el bebedor volverá a ser el banquero. De esta forma, el juego continuará hasta que se beba todo el vino. Y todos, sin excepción, lo beben. Si no tienes suerte, beberás mucho. . . . . . Afortunadamente, he tenido suerte en los últimos años y solo bebí 3 veces, de lo contrario habría hecho el ridículo.
Mejillas rojas
Requisitos: lápiz labial, lápiz, tarjeta de puntos
Tamaño: equipos pequeños y grandes
Proceso: Dependiendo del número De los participantes, puedes encontrar varios asistentes que te ayudarán a completar este juego. Antes de que comience el juego, el asistente toma un lápiz labial y lo esconde en su mano o bolsillo. Pretenden estar en el partido en el último momento. Esto les ayuda a descubrir a alguien que les gusta junto a él. Todos los participantes se colocaron en línea recta, hombro con hombro, y se les indicó que no giraran la cabeza sino que miraran hacia adelante. Dígales que está jugando a "Cara Roja" y que todos deben repetir lo que usted hace pero no pueden moverse. Déles un ejemplo como pellizcar suavemente la mejilla del vecino de la derecha y decirle: mejillas rojas. Deberías estar al frente de la cola. Todos los que están debajo proceden de esta manera hasta el final. En este momento, debes aplicarte lápiz labial en las manos en secreto. Después de terminar la cara roja, comience desde el principio y señale la nariz y diga: Nariz grande. También se puede decir: barbilla puntiaguda, orejas gordas, cabeza estúpida. No dejes que se den cuenta cada vez que te apliques el lápiz labial.
Heroes Save Beauty
Cada equipo tiene 5 miembros femeninos alineados en una fila, a unos 2 metros de distancia. Hay dos sillas frente a cada persona, cerradas con un candado. (Las llaves deben verse similares). Luego, cada equipo elige un jugador masculino. Hay 6 o 7 llaves frente a él. Solo puede usar una llave a la vez para abrir la cerradura y rescatar a la belleza. orden. Si no puedes abrir la cerradura, tienes que regresar y cambiarla. Veamos qué equipo rescata a todos primero.
Junta las piezas
Este juego es adecuado para el clímax de la fiesta.
Requisitos: El número de participantes es preferiblemente 30-50, divididos en 4-5 grupos
Accesorios: bandeja, música disco de fondo, el premio puede ser un hermoso dulce (puede ser divididos)
El anfitrión pidió que todos se sentaran en grupos (debe haber hombres y mujeres)
Informar a todos las reglas del juego
Primero cada grupo selecciona un receptor La persona se encuentra en el escenario sosteniendo una bandeja.
Otros miembros del equipo proporcionan elementos y los colocan en la bandeja según lo solicita el anfitrión. El primer equipo que recoja los objetos gana.
La música de fondo comenzó.
El anfitrión comenzó a leer los elementos y preparó cada elemento para los miembros del equipo en un intervalo determinado, acelerando lentamente.
Recoge objetos cotidianos como gafas, relojes, cinturones, calcetines, lápiz labial, dinero, etc. Asegúrate de poner los objetos más difíciles al final, como pastillas, caramelos y monedas de diez centavos
Los moderadores inteligentes también pueden elegir algo sobre la marcha.
Lo hicimos una vez, y la elección de anfitrión más astuta terminó siendo un pelo blanco. Como resultado, la cabeza del jefe sufrió...
Kung Fu en la Silla
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Resumen: El juego de maximizar el número de personas paradas en una silla
Método:
1. Cada grupo analiza cómo lograr que la mayor cantidad de personas se paren en una silla. .
2. Compite según la convocatoria, qué silla tiene más gente parada encima.
3. Puedes establecer un límite de tiempo.
Autobús lleno de gente
Resumen: Una carrera de relevos en la que tres periódicos se conectan a un tubo de papel circular con cinta adhesiva, y los concursantes entran en el tubo de papel, corren hacia el objetivo y luego giran. atrás.
Método:
1. Divida a todos los miembros en varios equipos.
2. Según el orden, varios miembros del equipo corren hacia el tubo de papel (sin límite de número de personas)
3 Corre hacia el objetivo y luego gira hacia atrás y entrega. el tubo de papel al siguiente grupo.
4. Si el periódico está roto, la persona que está dentro de la caja debe repararlo con cinta adhesiva en el lugar.
5. El equipo que complete la tarea más rápido gana.
El armador y la rana
Resumen: Cuando una persona sentada en una caja de cartón quiere saltar, otra persona aprovecha para tirar de la caja de cartón para iniciar una carrera de relevos.
Accesorios: cartones, cuerdas, sujetalibros
Métodos:
1. Todos los miembros se dividen en equipos, con dos personas en cada grupo formando un equipo.
2. Según el orden, una persona se sentaba en la caja y la otra sostenía un extremo de la cuerda (de 3 metros de largo) fijada en la caja con un clip.
3. La persona que sostiene la cuerda debe tirar hacia adelante mientras la persona que está en la caja de cartón salta alto, y seguir avanzando de esta manera.
4. Después de regresar al objetivo, sustituir jugadores para la carrera de relevos.
El ciego usa pantuflas
Resumen: Un juego de vendar los ojos de 5 o 6 pasos y usar pantuflas
Método:
1. Cada uno El equipo se turna para enviar a una persona.
2. Coloca las zapatillas 5 pasos delante del punto de partida.
3. Vuelve al punto de partida, venda tus ojos y da tres vueltas antes de partir.
4. Gana el equipo que consiga avanzar 5 pasos con precisión y ponerse más zapatillas en el 6º paso.
Referencia: Durante el juego, la otra parte puede utilizar instrucciones incorrectas para interrumpir el juego.
Pared extraña
Resumen: Juego en el que el segundo equipo lanza una pelota de tenis de mesa a la posición del oponente a través de un pequeño agujero en el periódico que cuelga en el medio
Accesorios: Varios periódicos con agujeros del tamaño de un puño se pegaron con cinta adhesiva en una hoja grande y se colgaron en el centro de la habitación.
Método:
1. Traza una línea a una distancia adecuada del periódico y cada equipo se para en la línea y lanza pelotas de tenis de mesa.
2. Dentro del tiempo limitado, gana el equipo que lance más pelotas de tenis de mesa a la posición del oponente.
Cruzando el Río en Silla
Resumen: Una carrera de relevos que utiliza dos sillas que se turnan para cruzar el río
Método:
1. Compartir entre todos los miembros del Equipo Tres
2. Dibuja un punto de partida y una línea de llegada en el suelo, con un cruce de río en el medio.
3. Cada equipo envía a dos personas a avanzar pasando sillas, y cuando llegan al otro lado, una persona es derribada.
4. La otra persona regresa al punto de partida y transporta allí al siguiente jugador de la misma forma.
5. Si un pie toca el suelo, todos los jugadores deberán empezar de nuevo.
6. Gana el equipo que cruce el río más rápido.
Soplar latas vacías
Resumen: Un grupo de 2 personas utiliza cerbatanas hechas de papel de dibujo para soplar latas vacías alrededor del objetivo en una carrera de relevos.
Método:
1. Divida a todos los miembros en varios equipos.
2. Las dos primeras personas de cada equipo suben al escenario y empiezan a soplar las latas vacías según el orden.
3. Después de alcanzar el objetivo, retrocede y luego cambia de grupo para la carrera de relevos.
4. Gana el equipo que complete más rápido.
Cómo dar castigos interesantes a los que pierden en el juego
1. Tira los dados
Prepara una caja de cubos y escribe en sus seis caras "Reglamento de castigos". ", como por ejemplo: cantar una canción, caminar como un mono, intercambiar sentadillas y saltos, besar al anfitrión, correr, etc. Se pide al perdedor que él mismo lance los dados y sea castigado según las "reglamentos".
2. Te amo
El perdedor debe enfrentarse a un gran árbol o pared y gritar tres veces: "¡Te amo!"
3, El mundo. gira
El perdedor debe cerrar los ojos en el acto, girar a la izquierda tres veces, girar a la derecha tres veces, luego abrir los ojos y regresar a su asiento.
4. Espectáculo de imitación
El perdedor imita los movimientos, cantando o hablando de una estrella, cantante o animal conocido.
5. Deshonrado
Prepara un plato de harina y pelotas de tenis de mesa, y deja que el perdedor sople las bolas en el plato de harina.
6. Soy una dama
El ganador pondrá de 3 a 5 libros en la cabeza del perdedor y le pedirá que imite los pasos de un modelo y luego gire en círculo. Volver andando. Si el libro se cae, hay que empezar de nuevo.
7. Tirador
Cuelga varios globos al perdedor, deja que el ganador se mantenga a 3 metros de él y dispara los globos con palillos hasta que todos los globos revienten.
8. Sonríe amargamente
El perdedor se ríe durante 5 segundos, luego de repente estalla en lágrimas durante 5 segundos, repetido 2-3 veces.
9. Escribir con las nalgas
El perdedor tiene que escribir el nombre del ganador con las nalgas, y sólo podrá parar cuando todos puedan aceptarlo.
10. Prisionero
El perdedor debe aceptar las preguntas de todos. No debe dejar de responder las preguntas y debe decir la verdad hasta que todos estén satisfechos.
Vivir y morir juntos
Para vivir y morir juntos, cada participante deberá rellenar previamente una hoja de papel con el siguiente contenido:
" "I XXX Quiero que YYY (otra persona) haga algo como esto"
por ejemplo, "Fred quiere que Max haga trescientas presiones con la palma de la mano"
Recoge las notas y sácalas una por una. , y prepara una bolsa de plástico con cuatro tipos de notas dentro: "Tongsheng", "***die", "Tú mueres", "Yo vivo"
Si dibujas "Tú mueres", entonces. haces trescientas prensas de palma.
Si obtienes "Vivo", haré trescientas prensas de palma.
Si obtienes "Tongsheng", lo haremos juntos No es necesario hacer 300 presiones con las palmas.
Si obtienes "***muerte", simplemente haz 300 presiones con las palmas juntas.
(Por lo general, alguien completará algunas acciones como "Besar" o "Tocar". Si el anfitrión piensa que no todos pueden aceptarlo, recuerde ser obediente, de lo contrario no será divertido si conduce al acoso sexual o incluso agresiones indecentes (!)
Transfiere objetos con Puede ser un globo, un cartón, un plátano, una pajita o cualquier cosa que puedas imaginar.
Hay muchas formas de jugar, y se proporcionan las siguientes tres:
Versión de nivel 1:
Todos se alinean en dos círculos y todos los que tienen lo que se debe hacer es Se pasa un globo desde la cabeza del equipo hasta el final del equipo.
Durante el proceso de paso, no puedes utilizar tus manos, sino sólo partes distintas a tus manos.
Gana el equipo que complete un pase más rápido.
Versión nivel 2:
Todos se alinean en dos círculos, preferiblemente hombres y mujeres.
Lo que tienen que hacer es pasarse un papel de forma oral.
(El cartón no debe ser muy fino, sino será antihigiénico... ¡y además hay que asegurarse de que todos jueguen bien!)
El equipo que complete la ronda victorias más rápidas.
Versión de nivel 3:
(Debes asegurarte de que al jugador no le importe esto, de lo contrario puede dar lugar a malentendidos, ¡ten cuidado, ten cuidado!)
Accesorios: un plátano envuelto en plástico (pelado, por supuesto)
Dos juegos de papeles con nombres de partes del cuerpo escritos (como axilas, boca, entrepierna, barbilla, cuello, etc.). ).
Cámara (es tan hermosa, ¿cómo no tomar una foto?)
Cómo se juega: Todos se alinean en dos círculos, preferiblemente hombres y mujeres.
Primero dibuja un trozo de papel, por ejemplo, si llega a la boca, la primera persona sujetará el plátano, y luego la segunda persona lo dibujará, por ejemplo, si llega a la axila, el La siguiente persona lo sostendrá. Recibe ese plátano con tus axilas.
Y así sucesivamente, hasta completar el pase, gana el equipo que complete más rápido el pase.
(Imagínense, si una persona recibiera una bofetada en la entrepierna y la siguiente en la boca, sería...)
Es difícil decir lo que uno Tengo que decir
Este también es un juego muy famoso, probablemente mucha gente lo haya jugado.
Youkouwuyan es realizar acciones para que los demás adivinen algo, como el nombre de una obra de teatro, el nombre de una persona, el título de una canción, etc.
Primero, se dividen en dos grupos (A y B. El grupo A escribirá en un papel el objeto a adivinar, mientras que el grupo B enviará a un representante para que realice acciones para que su grupo adivine). el objeto correctamente.
Después de turnarse para adivinar, gana el equipo que adivine más rápido.
Cortar harina
Número de personas: 10-20 personas
Accesorios: 1-2 libras de harina blanca limpia, una regla, un trozo de papel de dibujo , caramelo Diez granos
Cómo jugar: Apila la harina sobre el papel de dibujo y pon un grano de azúcar encima de la harina.
Utiliza la regla a modo de cuchillo, cada persona se turna para hacer un corte en el montón de harina y reserva la harina cortada.
Sigue cortando de esta manera hasta que el caramelo caiga. La persona que corte mejor se comerá el caramelo con la boca.
Ten cuidado de agacharte y morder solo con la boca. No puedo ayudar con las manos.
Viendo cómo terminó de comerse los dulces, ¿cómo no íbamos a hacerle una foto? !
Soplar harina
Este es un juego de truco y puede engañar a dos personas al mismo tiempo.
Accesorios: cantidad adecuada de harina, una ola de ping-pong y una cuchara.
Cómo jugar: primero encuentra dos jugadores (como el perdedor o el ganador del juego anterior). y decirles que ganaron. Este juego no implica penalizaciones ni premios), parados en lados opuestos de una mesa.
Coloca la pelota de ping-pong en la cuchara entre las dos personas y pídeles que soplen la pelota de ping-pong con los ojos vendados. Si pueden soplar la pelota hacia el lado opuesto, ganarán.
Después de vendarles los ojos, rápidamente transformaron las pelotas de tenis de mesa en harina, uno, dos, tres, golpe. . .
Máscaras para dibujar
Accesorios: varias máscaras de papel en blanco (en realidad, solo un trozo de cartulina del tamaño adecuado, solo agrega una banda elástica), varios bolígrafos gruesos y un trozo de tela. (Para vendar los ojos)
Cómo jugar:
1. Divida en varios grupos, cada grupo tiene aproximadamente cinco personas (el número de personas en cada grupo no debe ser demasiado, de lo contrario será aburrido), y alinearse en línea recta.
2. Uno de ellos deberá ponerse la mascarilla, y la otra persona deberá encargarse de describirla.
3. El presentador dará instrucciones. Si se les pide que dibujen primero el ojo izquierdo en la máscara, a la primera persona de cada grupo se le vendarán los ojos y el descriptor les indicará que dibujen el izquierdo. ojo en la máscara. Dibuja el ojo izquierdo.
4. Una vez que todos hayan terminado, el anfitrión dará la siguiente instrucción (como dibujar el ojo derecho), y así sucesivamente.
5. Cuando todas las máscaras estén pintadas, ganará la máscara más bonita.
Juego de derretir hielo
Accesorios: hielo, bolsas densas, botellas de agua
Número de personas: Grupos, sin límite en el número de grupos, preferiblemente seis personas por grupo Izquierda y Derecha
Cómo jugar: Dale a cada grupo una bolsa densa que contenga la misma cantidad de hielo y pídeles que utilicen cualquier método para derretir el hielo que tienen dentro del tiempo especificado. Pasado el tiempo designado, vierte el agua derretida en la botella de agua y gana el grupo que derrita más agua.