Añade puntos a las habilidades de los espadachines violentos en Journey 2
Técnica de espada de tres talentos: solo agrega tres patas. Es solo para compensar. Ya son 150. ¿Quién usaría una habilidad tan estúpida?
Blood Madness: Cuatro puntos son suficientes, más puntos para la controversia, a algunas personas les gusta recargar, pero yo no abogo por recargar, gastar pastillas de energía, quién quiere suicidarse en una pelea real, pero esto generalmente se usa para ti mismo Cuando estás a punto de morir... es realmente inusual tener todo el poder, pero no me gusta usarlo y no lo explicaré.
Tal como cerrado como cerrado: buenas habilidades, nada que decir, pasivo más doble defensa, ¿hay algo mejor? Además de la habilidad de guardián Golden Bell, esta habilidad muestra que la defensa del guerrero es mucho mayor que la de otras profesiones.
Técnica del Dragón Verdadero: Se agregaron habilidades de golpe crítico, pero lo único que lamento es que no es pasiva~~ Cierto, por desgracia, pero solo son unos 600 segundos, lo cual está bien.
Técnica de espada de Taizu: Agregaré algunos puntos en la etapa posterior, esto ya no es necesario.
Sword Soul: ¡Si no añades defensa, quedarás fuera!
Heaven and Earth Tongshou: Absolutamente una buena habilidad. ¿Por qué me gustan las peleas locas? Porque el impulso de sangre de las peleas locas tiene un tiempo de enfriamiento prolongado. Sin embargo, esta habilidad es realmente útil en el combate real. Úselo cuando su sangre esté casi a la mitad. Oye, no hace falta decir que el efecto es que te matará sin ningún dolor y tu salud estará plena.
Lanzamiento de Qiankun: He dicho antes que muchas personas son 1 o 4 para esta habilidad. De hecho, cuando esta habilidad se recarga por completo en la etapa posterior, hay un 60% de posibilidades de que se ralentice. El inicial es solo 35. En el combate real, el enemigo quiere huir hacia ella en el camino, morirá o morirá, jeje.
Ocho pasos para atrapar al sapo: esta es la habilidad segura de Mad War ¿Quién puede resistir 4 golpes 100% críticos? Si no es defensa física, sigue adelante y llora. Jaja, déjame decirte aquí. No subas, solo corre primero y trata de ver si te duele golpearlo. ¿Qué pasa si es una persona súper mala? Tus habilidades serán en vano. Las buenas habilidades deben usarse al límite. No debe ser así. desperdiciado. El tiempo de recuperación de esta habilidad tampoco es corto.
Knife Shadow: Todos en la tierra conocen las habilidades que deben perfeccionarse.
Técnica de Respiración Interior: Añade todo lo que quieras sin explicación.
Técnica de la Espada Overlord: Añade tanto como tengas.
Técnica de espada Bagua: añade tantas como tengas.