¿Cómo personalizar el mapa de pulverización en CS?
La producción de diagramas de pulverización CS generalmente requiere un procedimiento. Actualmente, es mejor usar HLC1.0. Wally también puede hacerlo, pero es más complicado. Me gustaría usar HLC1.0. En primer lugar, debes encontrar una buena imagen para usarla como pintura en aerosol. Puedes dibujarla tú mismo o encontrarla en línea. Pero el tamaño no debe ser demasiado grande y el color no debe ser demasiado brillante ni complicado. De lo contrario, se pondrá feo después de la modificación, pero en general está bien. Si desea que el fondo sea transparente, ajuste el color de fondo a azul puro, un azul muy puro (de modo que el color azul de la imagen pulverizada en CS se programará para que sea transparente). Luego use ese programa para cargar la imagen y luego use ese programa para procesar la imagen. Finalmente, elija dónde almacenarla. Es mejor no asociarla directamente con CS. Mejor guardar como. Si es la versión 1.5, cámbiele el nombre a pldecal.wad (este es el nombre predeterminado del archivo generado). Si es la versión 1.6, se le cambió el nombre a tempdecal.wad. La versión 1.5 se encuentra en el directorio cstrike de CS. La versión china 1.6 se encuentra en el directorio cstrike_schinese del directorio CS. Luego ingresa al juego y no toques la configuración del spray. Simplemente ingresa al spray del juego y podrás ver tu spray.
Recuerda adoptarlo
Lo anterior es lo que tiene el editor. Les traigo el contenido relevante de las imágenes en aerosol del juego, espero que sea útil para todos.