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Juegos de entretenimiento interactivos en la reunión anual

Ha pasado otro año en un abrir y cerrar de ojos y las reuniones anuales de varias compañías de juegos también han llegado a su fin. A continuación se muestran los juegos de entretenimiento interactivo que he recopilado para usted, bienvenido a leer. Reunión Anual Juegos de Entretenimiento Interactivos Parte 1

1. El ciego toca las cosas

Materiales: gasas, objetos.

Resumen: Toca algo con los ojos vendados.

Método: 1) Cada equipo se turna para enviar a una persona; 2) Coloca el objeto 5 pasos delante del punto de partida 3) Regresa al punto de partida, con los ojos vendados y gira tres veces antes de partir; 4) Ser capaz de avanzar con precisión y conseguir que gane el grupo con más enseñanzas de este a oeste.

Referencia: La otra parte puede utilizar instrucciones incorrectas para interrumpir el proceso.

El juego tiene una duración aproximada de 20 minutos.

2. Desafío a contar números

Reglas: 1) Todos forman un círculo y deben completar una tarea juntos: contar. La regla de contar es que cada persona cuenta una persona a la vez en orden, contando del 1 al 50, y al encontrar 7 o un múltiplo de 7, aplaude. Luego cambie del orden original en sentido antihorario a contar en el sentido de las agujas del reloj; 2) Por ejemplo, después de comenzar a contar hasta 6 en el sentido de las agujas del reloj, la persona que cuenta 7 aplaude y luego cuenta en el sentido contrario a las agujas del reloj hasta 8. Cuando la cuenta llega a 14. , aplaude, la dirección cambia nuevamente a la derecha, y así sucesivamente hasta contar hasta 50.

El juego tiene una duración aproximada de 30-40 minutos.

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Reglas del juego: Al comienzo del juego, los taburetes se forman en un círculo (calculado en base al número de participantes menos uno, es decir, 7 taburetes para 8 personas). los participantes forman un círculo fuera de los taburetes y el anfitrión toca el tambor o Cuando suena la música, los participantes corren en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj en un círculo (tenga cuidado de no saltar en la fila. Cuando los tambores o la música se detengan, los participantes deben encontrar rápidamente un lugar). taburete para sentarse porque hay un taburete menos. Habrá una persona sin asiento de taburete, y esta persona se considera eliminada. En este momento se debe reducir el taburete en uno, y el resto de personas siguen jugando hasta. queda la última persona y esta persona gana. El ganador es recompensado.

4. Cincuenta centavos y un yuan

Árbitro: ¿una persona, responsable de dar las órdenes?

Las reglas son las siguientes: ¿Agrupación?

En el juego, es un yuan para los niños y cincuenta centavos para las niñas.

Antes de que comience el juego, todos se paran juntos y el árbitro se sitúa cerca. El árbitro anuncia el inicio del juego y dice un número de dinero (como 3, 5, 6 u 8, 5, etc.). Una vez que el árbitro dice el dinero, los jugadores en el juego deben formar un número pequeño. de ese número en el menor tiempo posible, por ejemplo, si la llamada es de 3 yuanes y 5, entonces se necesita un pequeño equipo de tres hombres y una mujer, siete mujeres o un hombre y cinco mujeres. Recuerde actuar con rapidez, porque los recursos son limitados y el personal rara vez tiene la oportunidad de estar distribuido equitativamente, por lo que los camaradas que actúan con lentitud pueden ser derrotados miserablemente por unos pocos yuanes o unos centavos menos, así que actúe cuando llegue el momento de hacerlo. actúa, y cuando veas cincuenta centavos (mm) Golpea primero, por supuesto, los jugadores rápidos no deben atraer a la gente a ciegas. Es posible que el árbitro haya llamado 3 yuanes y 5 yuanes, pero su equipo ya ha cambiado a 5 yuanes. , necesitas expulsar a la gente. Cuando eres cruel, serás cruel. Por lo general, los que son expulsados ​​sin piedad son los pobres.

El juego tiene una duración aproximada de 20 minutos.

5. Pelotas de ping-pong

Reglas: 1) Cada grupo se forma en parejas, cada persona tiene una raqueta de tenis de mesa 2) Saca una pelota de tenis de mesa de la canasta y; corre hacia la canasta designada, mete las pelotas de ping pong en la canasta y regresa corriendo al punto de partida. 3) Cambia a otros dos compañeros del equipo y continúa pellizcando las pelotas de ping pong. Al final, el equipo tiene más. Las pelotas de ping pong en la canasta ganan.

El juego tiene una duración aproximada de 25 minutos.

6. Pisa los globos y adivina acertijos.

Lo realiza cada ganador del juego.

Reglas: 1) Cada persona tiene dos globos atados a sus piernas, y el árbitro da órdenes; 2) Todos explotan los globos de los demás y reciben notas. La persona que adivine la respuesta al acertijo recibe una recompensa. para todo el grupo.

El juego tiene una duración aproximada de 30 minutos.

Chicle

Preparación del juego: El presentador llama al escenario a un número de personas, preferiblemente un número impar.

Reglas del juego: Cuando todos están listos, el anfitrión grita "chicle" y todos tienen que responder con "pegarse a algo". El anfitrión piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y. Las personas en el escenario tienen que trabajar en parejas. Tocarse en las partes mencionadas por el presentador. Por ejemplo, si el presentador habla de la planta del pie izquierdo, entonces las personas en el escenario deben trabajar en parejas y tocar la planta del pie izquierdo. Los que no encontraron compañero fueron eliminados. Cuando hay un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como una sola persona entre ellos, de modo que el equipo mantenga siempre un número impar de personas. Las dos últimas personas que quedaron ganaron.

Nota: Cuando el ganador reciba el premio, también puedes ponerle las cosas un poco difíciles, como pedirle que se pare en una silla y use su cuerpo para expresar una palabra (puede ser su nombre, etc.) .) o pedirle que realice un espectáculo, etc.

7. Comparar duración

Número de participantes: Grupos, sin límite de número de personas, mínimo dos grupos. Hay más de cinco personas en cada grupo; un anfitrión.

Reglas del juego: el anfitrión anuncia la unidad que se va a comparar y luego cada grupo envía a una persona que cree que ganará esta unidad. Después de que salgan todas las personas que han sido enviadas, el anfitrión hablará sobre la competencia. Simplemente calcula las ganancias y pérdidas después de cada partido. Las preguntas deben pensarse antes de ver a la persona que está siendo enviada. Por ejemplo: Más largo: comparado con el brazo; comparado con el cabello... Más corto que: comparado con los dedos; .. Comparado con la altura: comparado con el tono de voz; comparado con la altura de la mano levantada... Más grande: que los ojos; la ropa; que los botones del cuerpo...

Nota: El título de este juego es para intentar que sea menos probable que todos lo adivinen. ¡Cuanto más interesante sea!

8. Espectáculo de estrellas

Accesorios: películas o vídeos, espectáculos de canto y danza

Participantes: autodeterminados

Reglas del juego: Primero, el presentador reproduce una película o un vídeo, una canción y un espectáculo de danza para que los participantes la imiten, y luego el público juzga al mejor imitador.

9. Conferencia Dance Forest

Accesorios: papel, cintas y otras herramientas manuales, música

Participantes: divididos en varios grupos

Reglas del juego: Entregue a cada grupo papel, cintas, etc., y luego deje que cada grupo dibuje un tema, como por ejemplo: danza del pavo real/danza hula/danza del vientre, etc. Luego, cada grupo selecciona un representante y los miembros del grupo. Usará los accesorios para vestir a las personas que posan y bailan~~ Combínalos con música adecuada y compite

10. Toca el tambor y pasa las flores

Accesorios: tambores o música, flores

Participantes: Colectivo

Reglas del juego: Los participantes primero forman un círculo Cuando el tamborilero comienza a tocar el tambor, las flores comienzan a pasarse. Cuando el tambor se detiene, ¿A quién va la flor? Son los “afortunados” los que tienen que montar un espectáculo. Después de la actuación, esta "persona afortunada" le entrega las flores y el programa continúa en consecuencia.

11. Búsqueda del tesoro

Accesorios: "tesoro" (generalmente una nota)

Participantes: Colectivo

Reglas del juego: Primero prepárate los "tesoros" (es decir, puedes escribir "Actuaciones, premios, etc." en la nota), y luego distribuir los tesoros en varios lugares escondidos. Luego, cada cazador de tesoros comienza a buscar los "tesoros". El cazador que encuentra el "tesoro" no debe abrir el "tesoro" a voluntad, y el anfitrión le dará el premio al propietario del "tesoro" según el contenido del "tesoro", por ejemplo, si el tesoro dice ". Corta como un gato tres veces y serás recompensado con dos manzanas". "El propietario debe seguir el contenido del "tesoro" y luego el anfitrión le dará las recompensas correspondientes.

12. Nombre, ubicación. , acción

Accesorios: nota, caja

Participantes: Colectivo

Reglas del juego: Cada jugador escribe tres notas, escribiendo el nombre, lugar y acción respectivamente, y Los coloca en tres cajas respectivamente. Saca un trozo de papel de cada caja y léelo en voz alta delante de todos.

Debido al desajuste entre sujeto, predicado y predicado, se produce un fuerte efecto de entretenimiento, como por ejemplo: "Li Si está comiendo en el baño", "Wang Wu está bailando en el techo del tren", etc.

13. Juego de mimo

Accesorios: Notas

Participantes: Grupo

Reglas del juego: Los miembros del equipo se hacen preguntas entre sí, como como: “La silla está rota”, “Después de la pelea”, “Pesca”, “Después de repartir los exámenes”, “Picnic”, “Cierra la ventana en una noche lluviosa”, etc. Utilice el método de captura de preguntas para asignar preguntas del juego de pantomima a todos. Después de 10 minutos de preparación, comenzó la actuación.

14. Competición de globos

Accesorios: un globo, una cuerda

Participantes: dos grupos compitiendo (cada grupo suele estar formado por 3 a 7 personas)

Reglas del juego: antes de que comience el juego, tira de la cuerda a lo largo del medio del campo (como una red de tenis) y luego ambos lados se alinean para cabecear la pelota. El lado que toque el suelo primero pierde.

15. Haz como si fueras un reloj

Accesorios: pizarra o pared

Participantes: sin límite

Reglas del juego: 1. Encendido la pizarra o la pared Dibuje un modelo de reloj grande en la pared y marque las escalas del reloj respectivamente 2. Encuentre tres personas para tocar el segundero, el minutero y el horario del reloj respectivamente, sosteniendo palos u otros accesorios de tres diferentes; las longitudes (que representan los punteros del reloj) se colocan en una columna frente al reloj (tenga en cuenta que está de espaldas a la pizarra o la pared, el actor no puede ver el modelo del reloj 3. El presentador dice un momento a voluntad, por ejemplo); son 3 horas, 45 minutos y 15 segundos, y se requieren tres. Las personas que desempeñan los roles señalan rápidamente los accesorios que representan los punteros a la posición correcta. Aquellos que indiquen de manera incorrecta o lenta serán sancionados. 4. El juego se puede jugar múltiples. veces, o una persona puede tocar el minutero y el horario del reloj al mismo tiempo. Tenga en cuenta que sólo puede utilizar la cabeza, no otras partes del cuerpo.

16. Trampa para robar el cielo

Accesorios: busque algunas cuerdas rojas (las cuerdas de vidrio servirán), coloque vasos de papel en el medio para describir campanas con música de fondo de discoteca

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Participantes: Sin límite

Reglas del juego: Pide a algunos asistentes que tiren de la cuerda en el escenario, deja que los concursantes practiquen con los ojos abiertos y diles que este es un juego muy desafiante. , para poner a prueba su destreza y memoria, después de practicar un par de veces, les vendan los ojos, dejan que suene la música y los dejan ir. En este momento, el clímax es cuando el presentador les pide a todos los asistentes que le quiten la cuerda. Verás muchas cosas. Qué actuación tan maravillosa. Ten en cuenta que las personas a tu lado también pueden engañar deliberadamente, por ejemplo, bajar la cabeza, levantar los pies, etc.

17. El héroe salva la belleza<. /p>

Accesorios: silla; anillo de bloqueo (llave. Deberían verse casi iguales)

Participantes: A excepción de algunas integrantes femeninas, los demás se dividen en varios equipos

Reglas del juego: Varias jugadoras se alinean en fila, con una distancia de unos 2 metros entre cada persona. Hay dos sillas cerradas con un candado. Luego, cada equipo elige un jugador masculino. Hay 6 o 7 llaves frente a él. Sólo puede tomar una llave a la vez para abrir la cerradura y rescatar a la belleza. Si no puedes abrir la cerradura, tienes que regresar y cambiarla. Veamos qué equipo rescata a todos primero.

18. Reúna las piezas

Accesorios: dos bandejas, artículos diarios

Participantes: divídalos en 2 grupos (deben coincidir hombres y mujeres), cada grupo comienza con Elige un destinatario,

Reglas del juego: La recepcionista se sitúa en el escenario sosteniendo una bandeja. El anfitrión comienza a leer los artículos y otros miembros del equipo proporcionan artículos de ellos mismos o de sus propias bolsas y los colocan en la bandeja según la solicitud del anfitrión. El primer equipo que recoja los objetos gana.

Al recolectar objetos, cada elemento se prepara para los miembros del equipo en un momento determinado y la velocidad aumenta gradualmente. Recoge elementos de elementos cotidianos como: gafas, relojes, cinturones, calcetines, lápiz labial, dinero, etc. Los elementos más difíciles suelen colocarse al final, como un beso de una mujer hermosa, etc.

Castigo: Prepara un cojín y elige una docena de personas para formar un círculo para participar en este juego. Cada persona puede tomar este cojín y realizar una acción. Puedes golpearlo, tirarlo, regañarlo, besarlo. él, o recoger su trasero. Para hacerlo, todos fluyen a través de él uno por uno, y las acciones no pueden repetirse, por lo que después de una ronda, el anfitrión dijo que todos deberían rehacer la colaboración en el cojín con la persona que está en él. la derecha o la izquierda. Reunión Anual Juegos de Entretenimiento Interactivo Capítulo 2

1. Elaboración de oraciones colectivas

Reglas: Dividir en 3 grupos, repartir pequeñas notas, el primer grupo escribe el nombre de la persona (todos saben it), el segundo grupo El tercer grupo escribe sobre actividades (como jugar al golf, bucear, estar aturdido, contar cuentos, etc.). Luego seleccione y lea al azar, si xx personas y xx personas (primer grupo) están haciendo x cosas (tercer grupo) en x lugar (segundo grupo), habrá resultados inesperados.

2. Juego Passion Impact - Jueguen globos juntos

Cada grupo está limitado a seis personas. A través de la cooperación de seis personas, primero inflarán un globo y luego lo aplastarán. con sus nalgas. El presentador entregó a cada grupo seis lotes, escribiendo en ellos: boca; dos nalgas; pies (dos lotes); y un globo. El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo. Después de eso, primero la persona que recibió su boca inflará el globo con la ayuda de las dos personas que obtuvieron sus manos (la persona que recibió su boca no puede inflar el globo por sí sola); sus pies lo levantarán. Deja que la persona que recibe una palmada en el trasero reviente el globo. El que tenga el número más grande gana, y la música debe ser inspiradora

3. Juego interactivo completo - patchwork:

El anfitrión requiere que cada grupo seleccione primero un destinatario, sosteniendo un El La bandeja se encuentra en el escenario. Otros miembros del equipo proporcionan elementos y los colocan en la bandeja según la solicitud del anfitrión. El primer equipo que recoja los objetos gana. Los elementos serán algunas herramientas bastante difíciles de encontrar. Por ejemplo: cordones de zapatos de 5 metros de largo, una moneda de 1 yuan edición 2000, un cabello de 2 metros de largo, 3 teléfonos móviles domésticos, 3 pares de jeans (alguien quiere quitarse los pantalones), 18,88 yuanes (algunos centavos realmente deja perplejo al héroe), lo más gracioso es: 2 objetos en el cuerpo del jefe (no apto para niños), una vez le robó a un CEO japonés de Fortune 500 hasta quedar en ropa interior en diez segundos).

4. Juego de contacto cercano - transferencia de agua en vaso de papel:

Un grupo de 7 personas compiten al mismo tiempo. También hay dos personas para ayudar a la primera persona de cada grupo a verter agua en el vaso de papel que sostienen y luego pasarlo uno por uno al vaso de papel de la siguiente persona. El agua del vaso de papel de la última persona se vierte en un vaso pequeño. tanque, y finalmente el agua se vierte en el vaso de papel restringido. En cinco minutos, ganará el grupo que tenga más agua en el tanque.

5. Transporte de pajitas

Como en el juego anterior, debemos dividirnos en grupos de varias personas. Cada persona lleva una pajita a la boca. La primera persona pone un número determinado. sobre la pajita. Cosas como llaveros pesados. Cuando se desarrolla el juego, a las personas no se les permite tocar las pajitas y los llaveros con las manos, sino que pasan el llavero a la siguiente persona que tenga una pajita en la boca. llega a la última persona en la pajita que tiene en la boca.

6. Para decir la verdad

Elige algunas personas que sean elocuentes e inteligentes para unirse al juego. El anfitrión debe preparar algunas palabras con antelación. El anfitrión dice una palabra y las personas que quieren participar en el juego la dicen al revés, como "Feliz año nuevo". Los jugadores deben decir inmediatamente "Feliz año nuevo". A partir de tres palabras, habrá cuatro palabras en la segunda ronda, cinco palabras en la tercera ronda, y así sucesivamente. Se estima que cuando haya más de cinco palabras quedarán muy pocos jugadores.

7. Corre con un globo.

En grupos de dos, un hombre y una mujer sostienen un globo espalda con espalda y corren desde el punto de partida hasta el punto de llegada. También hay una silla en el punto de llegada. , tienen que poner el globo en la silla y sentarse en ella para reventarlo, y luego regresar a recortar globos desde el punto de partida. Si el globo aterriza mientras corre, las dos personas tendrán que empezar de nuevo desde el punto de partida. Gana el grupo que haga estallar la mayor cantidad de globos dentro del mismo período del evento.

(Hablando por experiencia: Generalmente, la tarea de hacer estallar globos la realizan los hombres. En este momento, las mujeres deben regresar al punto de partida lo antes posible para preparar los globos. Al correr, lo mejor es que las dos personas sostengan sus brazos juntos y siempre sosteniendo los globos)

8. Idiom Solitaire

El nombre de este juego es solo para atraer a todos, pero en realidad no se trata de Solitario. Seleccione algunos jóvenes para que suban al escenario y pídales que escriban primero 5 modismos en papel. Dado que el título del juego se llama Idiom Solitaire, todos considerarán cómo conectar los modismos y si la última palabra debe ser fácil o simple. Una vez que todos hayan terminado de escribir, permita que todos lean sus modismos ante la audiencia. Luego, que todos agreguen "cuando me enamoré por primera vez, cuando me casé, durante mi noche de bodas, después de casarme y mi relación extramatrimonial" delante de los cinco modismos, para que juntos se conviertan en "cuando me enamoré por primera vez". amor (el primero (un modismo), cuando me casé (el segundo modismo), durante la noche de bodas (el tercer modismo), después de casarme (el cuarto modismo) y durante mi relación extramatrimonial (el quinto modismo). A veces los resultados son inesperadamente hilarantes. (Por ejemplo, alguien escribió sobre inquietud, que resulta ser el tercer modismo).

9. Baila después de escuchar la "canción"

Cada grupo de dos personas, preferiblemente una. hombre Cuando se le pide a una niña que cante, ella debe cantar canciones con requisitos específicos establecidos por el presentador, como canciones con animales, la palabra "primavera" en la letra, etc. Mientras la niña canta, sus compañeras deben bailar de acuerdo con el lírica. El grupo que no pueda pensar en una canción durante el tiempo designado para el evento será eliminado.

10. Masaje grupal - (cuidando a los demás, eliminando barreras)

Todo el grupo formó un círculo, todos giraron hacia la derecha, el líder del grupo dio la orden del juego Para empezar, todos cantaron juntos una canción de su elección, los miembros del equipo pusieron sus manos en las sienes de la persona que estaba al frente y realizaron un masaje.

Masajear en orden las sienes, orejas, hombros, espalda, muslos y pantorrillas. Después de completar todos los masajes, regrese. Déjame decirte: tus esfuerzos finalmente darán sus frutos y luego volverás a realizar el primer masaje. Durante el masaje, escucha las instrucciones del líder del grupo y continúa en secuencia.

Durante el proceso del masaje, el líder del grupo puede pedir a todos que le pregunten a la persona que está delante: "¿Estás cómodo?". "¿Está satisfecho con mi servicio?" Estas preguntas aumentarán las emociones de los miembros del equipo.

11. Juego clásico - Ardilla y Árbol Grande

Primero divide a los miembros del equipo en grupos de 3 personas. Dos personas fingen ser grandes árboles, se paran frente a frente, extienden sus manos para formar un círculo; la persona ganadora finge ser una ardilla, de pie en el centro del círculo, las personas restantes actúan como personal flexible; . Si el anfitrión llama a la ardilla, el árbol no se moverá y la persona que se hace pasar por la ardilla debe abandonar rápidamente el árbol original y elegir un nuevo árbol. La persona que está sola debe realizar el espectáculo en el lugar; si el anfitrión llama al árbol grande, la ardilla no se moverá. La persona que desempeña el papel del árbol grande debe dejar al compañero original y reorganizar el árbol. Está solo debe realizar el espectáculo. Si el anfitrión pide un cambio, las personas que desempeñan los roles del árbol y la ardilla deben reunirse y reagruparse. En este momento, todos pueden elegir libremente sus roles. Los que estén solos participarán del espectáculo.

12. Ojos Fiercos

Regla: Solo uno de los cuatro vasos idénticos contiene licor, y los otros tres están llenos de agua. Deja que los miembros del equipo participante adivinen quién lo bebió. vino. Las recompensas y los castigos dependen de ti

13. Sujetar cuentas

Reglas: dos personas compiten en el escenario y ambas colocan cuentas de vidrio (o pelotas de tenis de mesa) en un pequeño cuenca para ver quién es el ganador. ¡Gana el que tenga más burbujas en el menor tiempo del evento! (Pequeño recipiente de plástico, cuentas de vidrio, vasos de papel, palillos sanitarios)

14. Gimnasia oral

Xiguan Village cultiva melones de invierno, Dongguan Village cultiva sandías, Xiguan Village elogia las sandías de Dongguan Village Dongguan Village elogia los grandes melones de invierno de Xiguan Village. Xiguan Village enseña a la gente de Dongguan Village a cultivar melones de invierno, y Dongguan Village enseña a la gente de Xiguan Village a cultivar sandías. Los melones de invierno son grandes, las sandías son grandes y los melones de los dos pueblos son todos grandes.

15. Los números forman un grupo

Reglas: Todos o cada grupo puede enviar personas a participar en la actividad. Escucha la orden del presentador "Los números forman un grupo" durante la música. Todos preguntan: ¿Cuál es el número? El anfitrión dijo: 3.

Los participantes encontrarán a tres personas para abrazar en el menor tiempo posible del evento, ¡y las personas restantes serán castigadas! El anfitrión puede gritar el comando según el entorno real, ¡el número es mayor que 2!

16. Juego de alabanza - (comunicarse entre sí, resolver problemas)

Todos se paran en 2 círculos por dentro y por fuera, escuchan el orden de la población del anfitrión y luego las personas en el círculo interior sigue el orden Muévete hacia la derecha y continúa cantándole a tu compañero en el lado opuesto del círculo exterior. Todos deben encontrar algo especial en la persona de enfrente y luego elogiar a la otra persona con palabras desde el corazón. El lenguaje de alabanza debe ser específico y no puede elogiarse a ciegas. (Cuando los miembros del equipo completen un círculo de elogios mutuos, descubrirán que en realidad depende de la dificultad de utilizar bien los elogios. También hay muchas formas y técnicas de elogios: por ejemplo, los elogios deben ser concretos y los elogios generales. es ineficaz al elogiarte Compárate contigo mismo cada vez

Asocia a la otra persona con una celebridad Fortalece gradualmente la evaluación Recompensa adecuadamente los cambios de los demás y dale a la otra persona una expectativa que no cumple; tener)

Moderador Al final del juego, haz 1 o 2 preguntas dependiendo de la situación: 1) ¿Cómo te sientes cuando otros te elogian? 2) Cuando elogias a otros, ¿qué lugares sueles elogiar? 3) ¿Puedes elogiar a cada uno de forma diferente? En otras palabras, ¿puedes encontrar el punto brillante en cada uno? 4) ¿Te sientes natural cuando elogias a los demás? ¿Por qué es así?

17. Tira y afloja del periódico PK (Nota: no tirar con la mano)

Resumen: Cava dos agujeros en el periódico para jugar al tira y afloja. Accesorios: periódicos viejos

Métodos: 1) Cavar un agujero del tamaño de las cabezas de dos personas en el periódico 2) Dos personas se sientan una frente a la otra y tiran a lo largo de la funda del periódico para hacer un tira y afloja; (también puedes tirar estando de pie); 3) El lado cuyo cuello está roto por el periódico pierde.

18. Adivinar modismos de memoria

Regla: Dos personas están en un grupo. ¡Una persona usa movimientos corporales o palabras (pero no puede decir ninguna palabra en el idioma) para recordárselo a sus compañeros! (Papel A4, modismo)

19. Happy Hula Hoop

Reglas: Dos personas compiten en el escenario, agitando el hula Hoop mientras llevan el pin en sus manos. El equipo que obtenga 10. ¡Los primeros pines ganarán! (aro, alfiler, cuerda de plástico)

20. Animal Dalian Squat

Cada equipo seleccionará tres miembros y seleccionará al azar tocados de animales. Después de la música, el anfitrión les dará la espalda. a los miembros participantes llamen aleatoriamente a un determinado animal, "Pon en cuclillas a tal y tal, pon en cuclillas a tal y tal, después de poner en cuclillas a tal y tal, el que se ponga en cuclillas incorrectamente será expulsado". , y el equipo al que le queden más personas al final gana. (Accesorios: tocado de animal, cinta de música disco) La habilidad de este juego es que cuando el anfitrión, especialmente el líder, está en el campo, puede continuar gritando muchas veces el nombre del animal liderado por el líder, lo que definitivamente dar la noticia.