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Recorrido detallado del nivel 1 del secreto de Ghost Manor 2

Este tutorial te presentará la guía gráfica del primer nivel de The Secret of Ghost Manor 2. Espero que te sea de ayuda.

El primer nivel: VIKINGAGE

Escena 1 ALDEA:

Primero encuentra parte de los elementos requeridos 1, 2, 3 y 4 en la imagen de abajo. Encuentra todos los elementos 5, luego ve a otra escena en A. (Los accesorios en el marco cian se encontraron y colocaron en las siguientes escenas. La escalera a se encontró en la escena tres y se colocó en a. Luego mire la bandera en B para obtener una página de preguntas aritméticas. La respuesta es el teléfono. número requerido en la escena dos. B y c se colocan en las posiciones correspondientes. Para facilitar la explicación, las ubicaciones de los mecanismos y accesorios se marcarán con cuadros cian más adelante, incluso si los accesorios no se han encontrado ~) Figura 1.1 <. /p>

Luego, en la siguiente escena, busque los elementos 1, 2, 3 y 4. El elemento 4 se obtiene de A en el medio del rompecabezas después de completar el rompecabezas del medio. Después de encontrar todos los elementos, haga clic en el botón MAPA en la esquina inferior izquierda para ir a la siguiente escena. (a es una tela verde, que se encuentra en la escena dos, b una cadena de hierro se encuentra en la escena cuatro.) Figura 1.2

Escena dos TABERNA:

Esta escena tiene una sola imagen, en la imagen Primero busque los elementos 1, 2, 4 y 5. Solo falta una parte de la madera 3. Use los zapatos de utilería que ya obtuvo para golpear al gato en a en la imagen para obtener la copa de utilería en el cian; También falta el marco. No olvides ponerlo en la posición b. De esta forma se han recogido todos los elementos, quedando sólo un mecanismo y una pluma de utilería. (La pluma se encuentra en la escena 3 y se coloca en c. El teléfono en d es un mecanismo). Figura 1.3

Escena 3 GIGANTE DE HELADO:

El cerdo del elemento 3 es el más difícil de encontrar En esta imagen Básicamente, solo la piel color carne está expuesta Jeje ~ Encontré todos los elementos 2, 3 y 4. Al elemento 1 le faltan dos partes de la escalera y al elemento 5 le falta una parte de la cuerda. Coloque el martillo de lo más bajo en la posición a, luego coloque los dos trozos de madera en la posición b, y finalmente coloque la piedra en la posición b para frotarla con fuego y quemar al demonio de hielo en la posición b, revelando la cueva. (La propuesta c se obtiene en la escena cuatro.) Figura 1.4

Encuentra los elementos 1 escalera y 5 cuerdas en la cueva. (Los rubíes necesarios en a se obtienen en la escena tres, y las cuentas verdes necesarias en b se obtienen en la escena cuatro). Figura 1.5

Escena cuatro TEMPLO:

Excepto el elemento 1 gato Falta una de las orejas y no se puede encontrar. Después de encontrar los otros cuatro elementos, no olvides colocar los elementos b, cuerda y c que se obtuvieron en la parte inferior. (El elemento 1, elemento a, la cabeza de gato, es la última parte obtenida en A después de hacer una llamada telefónica en la escena 2; después de colocar todos los elementos, aparece una diosa de la guerra en el medio y coloca los elementos d y e en su mano.) Imagen 1.6

Después de completar las escenas uno a cuatro en orden, regrese a la escena uno para dejar las cosas y obtener un problema aritmético en la bandera. Después de resolverlo, obtendrá un número de 7 dígitos. número de teléfono. Cuando jugué, el número era 9448185. No sé si es el mismo que el de todos los demás. Luego guarda todo tan pronto como termine la escena.

Luego ve a la Escena 2 para hacer una llamada y guarda todo lo que hay que guardar. Cuando se realiza la llamada, descubres que el número es el número de la cabina telefónica en la Escena 4, lo que asusta. Al mismo tiempo, termina la escena 2.

Ve a la escena tres, coloca las cosas necesarias y finalmente pasa a la escena cuatro.

Por último, coloca los objetos de la cuarta escena, encuentra todos los objetos y pon la cabeza del gato. Aparece la diosa de la guerra y dale un escudo y una espada. El protagonista llega automáticamente a la cueva en la escena tres, hace clic en el círculo de luz azul en el medio y el primer nivel termina.