Red de conocimiento informático - Conocimiento del nombre de dominio - Colección de huevos de Pascua de Monster Hunter Rise Introducción a los huevos de Pascua ocultos y los antecedentes de los aldeanos

Colección de huevos de Pascua de Monster Hunter Rise Introducción a los huevos de Pascua ocultos y los antecedentes de los aldeanos

Hay muchos huevos de Pascua ocultos en Monster Hunter Rise, así como muchos diálogos ocultos, que revelan los antecedentes de cada aldeano. Lo que sigue es una colección completa de huevos de Pascua ocultos en Monster Hunter. Elevar.

Introducción a los huevos de Pascua ocultos y al trasfondo de los aldeanos de Monster Hunter Rise

1 El gran árbol al lado del NPC de la expedición en Follower Square se puede escalar desde atrás, y hay un Fukugi. Hay un nido de conejo que puedes tocar después de completar una misión, los accesorios acumulados son 1 y el máximo se puede acumular hasta 5. Puedes encontrar accesorios como bellotas de comerciante y hay un pequeño salón ancestral debajo del árbol con un. pergamino del perro en él

2. Criaturas ambientales x lagartos guardianes. Si guardas tu espada y presionas a, dejará caer una gema brillante y luego huirá. Pero si sacas tu espada y la persigues. sigue cortando, dejará caer tres gemas brillantes y luego huirá

3 Además de las acciones y los estereotipos, en el menú de la esquina inferior derecha, habrá una "Mejora de Mutian Polygonum" adicional durante la batalla. , lo que pondrá a tu gato en un estado hiperactivo. El CD dura diez minutos. En el estado hiperactivo, la tasa de uso de habilidades aumentará. Puedes obtener varios materiales más atrapando gatos para luchar contra los monstruos. >

4. Aunque se enseña en las Notas del cazador, muchas personas todavía no parecen saber que al escalar la pared, mantén presionado R y podrás escalar hasta alcanzar tu resistencia. Usa el aire para saltar. en lugar de subir dos escalones para saltar

5 Después de enviar el submarino comercial al puerto de Follower Square, teletransportate al salón de actos, ve al balcón abierto donde está el instructor y podrás ver el submarino. acabas de despachar El séquito pasa junto al mar, a veces saludándote y a veces mareándose

6 Al pedir bolas de masa de conejo en el pueblo, la artemisa a veces convierte accidentalmente la carpeta de facturas en un tronco para poner bolas de masa de conejo. . Plato

7. En la animación en la que te sirven bolas de masa de conejo, si hay un tallo de té en pie en tu taza, se activarán todas tus habilidades con arroz de gato.

8. De vez en cuando habrá un conejo Fumu estacionado en la pared junto al jefe de la aldea. Invoca a tu conejo Fumu y vuela hacia el conejo Fumu en la pared, y te comerás su comida para perros.

9. se parará en el techo de la aldea cerca del puerto de abajo para dejar salir el viento y convocará al Conejo Fumu para que vuele junto a él. Verá al Conejo Fumu y al instructor compitiendo por el territorio (tachado) con insectos voladores flotando al lado. También escucharás voces

10. Cuando el instructor está parado en el techo, ocasionalmente se agacha y saca un montón de bolas de conejo para pescar.

11. es un conejo durmiendo en el puerto debajo de la aldea. Si dejas pasar a Fumu Rabbit, verás cómo lo golpean.

12. Sube por la pared del campo de entrenamiento de la aldea. pequeña plataforma con una cascada y un arco iris. Un mural, aunque muy borroso, se puede ver vagamente como el Desfile Nocturno de los Cien Dragones

13 Hay cinco criaturas ambientales raras en cada uno de los cinco mapas. al tomar fotografías se pueden desbloquear las ilustraciones respectivamente.

Santuario abandonado, Nueve Colas con cara de jade y cabello dorado: aparecerá en una puerta abandonada en la parte superior del quinto distrito por la noche, y aparecerá. reaccionar a algunas de las acciones del cazador

Islas de hielo, Sea Slug Boss: se encontrará de noche. Aparece, párate en el medio buque de guerra abandonado en la esquina superior derecha del mapa y mira hacia el mar. Mientras tanto, escucharás un rugido. Después de un rato, verás al jefe saliendo lentamente de detrás de la montaña a la derecha y subiendo hacia la izquierda. Sabrás algunas acciones, por ejemplo, saludarlo y él lo hará. ruge fuerte

Shayuan, Rey Pterosaurio: Aparece durante el día, ubicado en el piso inferior de Shayuan, en las ruinas de la habitación en la esquina superior derecha, se parará sobre una sección de ladrillos Disfrutando del sol sobre una pila, casi sin reacción a los movimientos del cazador

Shuiwu Lin, Cobra: aparece al mediodía después de explorar durante el día, debes esperar un rato después de ingresar a la misión. En la sala de la Gran Pirámide en la esquina inferior derecha del Bosque Shuiwu. Uno, había una cosa parecida a un altar en el interior con una grieta por la que saldría.

Responde a muchas acciones Si te disculpas, incluso se acercará y te tocará la cabeza.

Cueva de lava, pájaro de llama infernal: aparece al amanecer, explora de noche y necesita esperar un rato después de ingresar. La misión está en Hay una ubicación secreta en la esquina superior derecha. Hay un agujero afuera en el que puedes meterte. Hay un pájaro de fuego fantasma en la entrada del agujero. pero ten en cuenta que no puedes subir montando un perro. Después de entrar, hay algunos puntos minerales, aparecerán pájaros en una roca que sobresale y estará acompañado de un grito muy singular. No responderá a la mayoría de las acciones, pero volará al magma cercano para bañarse.

14 El salón de actos Shui Yun ocasionalmente saca un trozo de papel y dibuja algunos trazos locos, luego lo arroja. una bola en insatisfacción y luego regresar al estado habitual de iceberg

15 Puedes ver monstruos en el mapa cada vez que ingresas a una misión. La ubicación fue detectada por Fumu Rabbit cuando ingresaste al mapa. y levantaste la mano, en realidad estabas dejando volar a Fumu Rabbit.

16. Hay un gato agente de inteligencia escondido detrás del rollo de imágenes en tu casa, que te dará información relacionada con los aldeanos según el progreso. de su misión, y algunos contenidos clave se perderán a medida que avanza la misión

Lo que sigue son algunas conversaciones interesantes entre el traficante de inteligencia y los aldeanos

Resumen de la información general de la inteligencia agente:

1. Wormwood en realidad fue enviado a la aldea por un cazador de dragones cuando era un niño, y su verdadera identidad es un misterio.

2 Shuiyun es muy malo dibujando. y puede convertir una rana kappa en un Sui Fengmin borracho.

3 El NPC de la tienda Yang Yan era en realidad un cazador. Se dice que tiene una experiencia muy legendaria. También mencionará que "el dolor de perder tu ciudad natal sólo lo puede experimentar la siguiente persona".

4 A Huo Ya realmente le gusta la comida picante.

5. le gusta particularmente Fumu Rabbit. Incluso crió tres

6. La criatura que monta Sui Fengmin es un cachorro de rana fantasma.

7. A la espada que contrató al seguidor le gusta escribir haiku, y a él. Escribe muy bien, pero él mismo se sintió muy avergonzado por ello, por lo que nunca se lo mostró a los demás, pero todos sus seguidores lo han visto.

8 La razón por la que al comerciante de bolas de arroz Qubang le gusta el pastelero Guomi es. gracias a ti, el cazador

Los siguientes son algunos detalles interesantes revelados en la conversación con el NPC en la aldea, que también pueden pasarse por alto debido al progreso de la misión

1 Todos los retratos de monstruos en el libro de aceptación de la misión fueron dibujados por Sui Fengmin 2. El instructor es muy bueno imitando a los monstruos, incluidos sus sonidos. Fue golpeado y odiado por Fumu Rabbit porque imitaba a Thunder. Madre cerca del nido del conejo Fumu

3. En el pueblo, aunque muchas personas no son cazadores, pueden usar armas más o menos

4. El comerciante Rodna en realidad se hace pasar por un hombre de negocios. Su verdadero propósito es ser enviada por la patria para permitir que los artesanos de Yanhuo Village vayan a su patria a enseñar. Aunque sintió que había hecho un buen trabajo guardando el secreto, todos en Yanhuo Village lo vieron y simplemente pensaron. Sería muy lamentable exponerla, así que la dejaron ir. 5. El dispositivo Kappa Frog en el campo de entrenamiento está hecho de Dao Wen. Realmente siente que Kappa Frog da mucho miedo, pero. Los aldeanos piensan que la rana Kappa es muy linda y ni siquiera pueden soportar golpearla. También cree que son los aldeanos quienes lo están haciendo.

6. El comerciante de granos y su esposa se quejaron de que habían preparado suficiente comida para la Caminata Nocturna de los Cien Dragones, pero Huo Ya y el jefe de la aldea se la comieron en un abrir y cerrar de ojos. Si alguien los detiene, continuarán comiendo sin cesar. p>

7. La langosta que te dio el gran insecto volador se preguntará por qué todos pueden escalar la pared y correr de lado por la pared pero no pueden bajar de arriba a abajo. Corre

Village: Porque. será más rápido si te caes