Minijuego de test psicológicos
Juegos psicológicos
1. Agrupación para pasar - (aplicable: colaboración en equipo) Breve descripción: Complete varias tareas estando unidos Número de personas: sin límite Lugar: sin límite Accesorios: cuerdas u otras cosas que se puedan atar. Apto para todos. Métodos de juego: 1. Agruparse en grupos, sin límite de unos pocos grupos, pero preferiblemente más de dos personas por grupo. 2. Los miembros de cada grupo forman un círculo y se miran entre sí. La maestra ayudó a atar los brazos de todos a la persona de al lado. 3. Después de atar, los miembros de cada grupo ahora están atados y el maestro piensa en algunas tareas para que cada grupo las complete. Ejemplos de temas: almorzar; envolver regalos; completar una obra de arte; verter agua para cada miembro del equipo, etc.
2. Breve descripción de cómo inflar globos juntos: Complete la tarea mediante la división del trabajo y la cooperación. Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas Lugar: Sin límite de accesorios: Prepare seis carteles para. cada grupo, con las palabras: boca; manos (Dos dibujos); pies (dos dibujos) globos (uno para cada grupo). Método de juego: 1. Agruparse en grupos, sin límite de varios grupos, pero cada uno. El grupo debe tener seis personas. 2. El profesor pide a cada grupo que haga un sorteo. 3. Primero, la persona que recibe el golpe en la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que reciben el golpe en la mano (la persona que recibe el golpe en la boca no puede inflar el globo por sí misma); dos personas que reciben un golpe en el pie levantan el globo. La persona que sale va a reventar el globo.
3. Breve descripción del test de memoria: Como cada vez hay más cosas que recordar, intenta ver si puedes Número de personas: sin límite Lugar: sin límite. que acabas de conocer o personas que no conoces Método de juego: 1. Todos se reúnen en un círculo, comenzando por la primera persona y diciendo "Hoy comí un AA" (¡AA es un nombre de comida aleatorio!) 2. Luego, el segundo. La persona continúa: "Me comí un AA y dos BB"... (¡BB nombres de alimentos diferentes!) 3. Continúe transmitiéndolo así, y cada persona debe repetir el nombre del alimento anterior y agregar un nombre de alimento nuevo. 4. ¡Hasta que alguien diga algo incorrecto y quedes fuera! Ejemplos de preguntas: ¡Elija algunos nombres de platos o comidas difíciles! ¡O algo que normalmente no es fácil de comer! Ejemplo: Sopa de Vieiras y Ternera con Huevo Liso.
4. Breve descripción de la comparación: Utilice las acciones de los miembros del equipo para adivinar cuál es la pregunta Número de personas: Sin límite de lugar: Sin límite de ámbito de aplicación: Apto para personas. que se acaban de conocer o no conocen el método de juego: 1.Grupo, sin límite de número de grupos, pero preferiblemente más de cinco personas por grupo. 2. Deje que una persona de cada grupo salga por turno y el profesor le mostrará las preguntas. Sólo puede informar a los miembros del equipo sobre el problema mediante acciones. 3. Tiempo en función de la dificultad de las preguntas. Ganar o perder depende del puntaje de ese grupo.
5. Breve descripción de la comparación de longitud: cada equipo envía una persona para comparar el número de unidades diferentes: sin límite de lugar: sin límite de ámbito de aplicación: adecuado para personas que se acaban de conocer o No conozco el método de juego: 1. Agrupación, sin límite de número de personas, al menos dos grupos. Hay más de cinco personas en cada grupo. 2. El maestro anuncia los grupos que compiten y luego cada grupo envía a una persona que cree que ganará el grupo. 3. Después de que salgan todas las personas que han sido enviadas, el profesor hablará sobre la competencia. 4. Calcula las ganancias y pérdidas después de cada partido. Ejemplo de la pregunta: La cuestión de este juego es que cuanto menos probable sea que todos lo adivinen, ¡más interesante será! Más larga: que el brazo; que la parte superior; que el cabello... más corta: que los dedos; que los pantalones o las faldas... más alta: que el tono de la voz... más grande: que la altura de la mano levantada; los ojos; que la palma... que más: que Los accesorios en el cuerpo; la ropa que usa; los botones en su cuerpo... ¡la pregunta debe ser pensada antes de ver a la persona que está siendo enviada!
6. Breve descripción de las súper pegatinas fotográficas: Utilice diferentes preguntas correctas e incorrectas para adivinar las respuestas en la parte superior de su cabeza. Número de personas: Al menos diez personas. Lugar: Interior. Adecuado para amigos que conocen los personajes del grupo Métodos de juego: 1. Dividir en grupos, sin límite de número de personas en cada grupo 2. Enviar a una persona de cada grupo a sentarse frente a frente en el centro (. se puede colocar una silla en el medio) 3. Después de que el maestro anuncia el tema, coloca dos respuestas en las cabezas de las dos personas que salieron. Las dos personas sólo pueden ver la respuesta encima de la cabeza del otro, pero no la suya propia. 4. Cuando el profesor dice empezar, los dos pueden empezar a hacer preguntas y adivinar las respuestas en sus cabezas, pero primero deben tocar la silla o el suelo del centro para "preguntar". Las preguntas formuladas sólo pueden ser verdaderas o falsas. 5. Los miembros del equipo pueden ayudar a responder preguntas, pero no pueden hacer preguntas ni dar respuestas. 6. Cada equipo tiene de treinta segundos a un minuto para hacer la pregunta (dependiendo de la dificultad de la pregunta) y tres oportunidades (dependiendo de la dificultad de la pregunta) para adivinar la respuesta.
7. En cada ronda, se envía a diferentes personas a adivinar diferentes preguntas hasta haber adivinado todas las preguntas. 8. La puntuación se puede calcular en función del número de aciertos en cada grupo. El equipo perdedor deberá aceptar penalizaciones. Ejemplos de preguntas: Las preguntas de este juego no necesariamente tratan de adivinar personajes.
Las preguntas se pueden adaptar a la familiaridad del grupo. Cada pregunta debe tener dos respuestas. Por ejemplo: ¿Quién es la persona favorita del grupo para cantar karaoke? ;¿El nombre del alumno de Confucio?
8. ¿Quién está detrás del anuncio? Breve descripción: Usa el juego para recordar sus nombres Número de personas: Sin límite de lugar: Sin límite de accesorios: Un paño grande Ámbito de aplicación: Personas que se acaban de conocer o no se conocen Método de juego: 1. Primero, todos forman un círculo grande y leen sus nombres uno por uno. 2. Dividirse en dos grupos, cada uno sentado en un lado del lugar. 3. El maestro y el ayudante sostienen la tela y separan los dos grupos. Cada grupo envía a una persona a sentarse en el medio de ambos lados de la tela cuando se levanta la tela. 5. El maestro mira. Después de que las personas estén sentadas en ambos lados, cuente hasta tres y suelte la tela con el ayudante. . Las personas enviadas en ambos lados deben llamarse rápidamente por el nombre del otro. Pierde el que llama más lento. Sigue y sigue.
9. ¿Adivina quién? Breve descripción: Conózcase adivinando los nombres detrás de ellos Número de personas: sin límite de lugar: sin límite de accesorios: algunas pegatinas para tarjetas de presentación o cualquier papel y cinta adhesiva Ámbito de aplicación: personas que acaba de conocer o; No lo sé. Método del juego: 1. Entregue a cada persona una tarjeta de presentación adhesiva y pídales que escriban su nombre en ella. 2. El maestro recoge todas las tarjetas de presentación y luego las coloca en la parte posterior de cada una. persona (no se puede poner el mismo nombre en la espalda de la misma persona). Déjeles saber el nombre de la persona detrás de ellos. 3. El juego comienza y todos deben hacer preguntas de sí o no a los demás para adivinar el nombre en la espalda; tarjeta de visita detrás de ellos. (Si hay muchas personas, solo podrás hacer una pregunta por persona)
10. Breve descripción del Capitán Garfio: Usa el juego para conocer los nombres de las personas que están a tu lado. : Sin límite de lugar: Sin límite de ámbito de aplicación: Acabo de conocer Cómo jugar con personas que no conoces: 1. Todas las personas se sientan en círculo y primero averiguan los nombres de las personas sentadas en ambos lados. 2. Comience con una persona, diga su nombre dos veces y luego diga el nombre de la otra persona. 3. Los amigos a ambos lados de la persona a la que llaman deben decir inmediatamente: "¡Oye! ¡Oye!" y hacer un movimiento de remo. 4. Luego, la persona que fue llamada continuará llamando a otras personas (como 2) hasta que alguien cometa un error o se equivoque tres veces (¡opcional!) Ejemplo de pregunta: puedes comenzar el juego después de que todos se presenten. Estoy seguro de que puedes encontrar juegos de pruebas psicológicas en cualquier lugar. La razón es que los juegos de pruebas psicológicas son fáciles de encontrar y los juegos de pruebas psicológicas no son demasiado difíciles de encontrar ahora. En cuanto a buscar juegos de pruebas psicológicas específicos, te sugiero que vayas aquí para ver los juegos de pruebas psicológicas. La razón por la que los juegos de pruebas psicológicas aquí son relativamente completos es que los sitios web de juegos de pruebas psicológicas en otros lugares pueden no ser tan completos como los juegos de pruebas psicológicas. juegos de prueba aquí, estoy seguro de que puedes encontrar juegos de pruebas psicológicas en cualquier lugar, porque los juegos de pruebas psicológicas son fáciles de encontrar y los juegos de pruebas psicológicas no son demasiado difíciles de encontrar ahora. En cuanto a buscar juegos de pruebas psicológicas específicos, te sugiero que vayas aquí para ver los juegos de pruebas psicológicas. La razón por la que los juegos de pruebas psicológicas aquí son relativamente completos es que los sitios web de juegos de pruebas psicológicas en otros lugares pueden no ser tan completos como los juegos de pruebas psicológicas. juegos de prueba aquí