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Guía completa de la estrategia Gensokyo Monster Tower Defense para un espacio libre estable

¿Cómo pasar el juego Gensokyo Yokai Tower Defense? Creo que todavía hay muchos jugadores nuevos que no conocen las técnicas de limpieza. La siguiente es una guía para estabilizar el nivel de Gensokyo Yokai Tower Defense.

Guía de Gensokyo Monster Tower Defense

El único dios verdadero de Suzusen, el precio más barato y la producción más explosiva y estable

La alineación es siempre permanente, y otras unidades físicas no son necesarias en absoluto, son caras y malas.

Se pueden producir al menos tres hadas campana en cualquier nivel. En las etapas media y temprana, hay muchos niveles que no requieren AOE y. incluso puedes apilar hadas de campana sin pensar

No hay necesidad de controlar el control en muchos casos, simplemente salida directamente para aplastarlo hasta la muerte

El lobo de alta velocidad también es aplastado hasta la muerte por la campana inmortal, no hay necesidad de controlarlo

Si hay que controlarlo, Qing'e de 2 estrellas Eso es todo. No hay necesidad de Cirno de 5 estrellas en la mayoría de los niveles locos. Solo trae uno. a la puerta para hacer trampa en las habilidades

Construye todas las imágenes del hada de las campanas y extiéndelas, no las amontones

En términos del sistema legal, una o dos Marisa pueden luchar contra AOE, y uno o dos Yuyuko pueden luchar contra objetivos individuales. Si la economía es ajustada, Marisha estará llena.

De hecho, la mayoría de las veces, la resistencia física se puede resolver simplemente confiando en la campana. Raro

Entonces el talento es primero el bombardeo, luego la integración de la torre humana y luego el sistema de hechizos

En resumen, a excepción de algunos niveles en mi línea principal, ahí. Siempre son cuatro o cinco personas Terminadas

Sequía hasta la muerte e inundación hasta la inundación hasta la muerte

Evaluación del carácter

Lingxian: t0 objetivo único físico, t1 anti-. aire, barato y fácil de usar

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Alice: Por cierto, la línea de transporte de tropas puede agregar algo de rendimiento. Se puede usar en la etapa inicial, pero la forma humana aún es demasiado frágil, por lo que. se colocará en el banco en las etapas intermedia y tardía

⑨: la desaceleración es bastante satisfactoria. La desventaja es que debe actualizarse por completo con la reducción de grupo, y se puede utilizar como salida legal. etapa temprana.

Tianzi: t1 AOE físico, control t2, 4 estrellas comienzan a tener en cuenta tanto el AOE como el control, pero el control no es lo suficientemente estable, la velocidad de ataque es lenta, el precio es alto y la situación Es incómodo, excepto por el nivel después de que se le da la línea principal al emperador, otros períodos O no se necesita A o hay una mejor opción.

Mountain Girl: El único que es basura. Lo he usado varias veces en dificultad, pero nunca lo he usado una vez en la línea principal loca. Realmente no funciona. El daño del veneno es demasiado lento y no fatal, por lo que a menudo tiene que subir y terminar el daño ella sola. No quiero menospreciar a nadie, pero el rendimiento de Cirno es mayor que el de ella. Si estás interesado, puedes ir al modo desafío de quinto nivel para jugar y vivir una experiencia de mierda.

Paraguas pequeño: el control no es lo suficientemente estable, no se puede usar contra el aire y es inútil en la línea principal.

Azul: t2 magic, AOE t1, t1 single- El control del cuerpo, sin producción mágica, se puede usar como improvisación. Úselo, puede ser AOE en el mediano plazo y se puede colocar en el banco en la etapa posterior.

Akong: el AOE físico más fuerte en buenas condiciones terreno (dando vueltas) y buenos compañeros para compensar. Los mareos son una ventaja adicional y el control depende principalmente de los compañeros de equipo. El corto alcance aprovecha el terreno.

Marisa: T0 magic AOE, verdadera hermana arma, combinada con la primera fila de personas talentosas y torres tiene un efecto milagroso, puedes ganar cualquier nivel.

Carga: T2 de un solo cuerpo, el control es para añadir cabezal, el alcance es demasiado corto. Parece que el golpe crítico de la unidad de bombardeo del talento de la segunda columna no se usa, y básicamente no se usa en la línea principal.

Youxiang: Soy adicto a plantar flores para ganar salario. Solo pon una en. No actualices las estrellas al principio a medio plazo, de lo contrario serás el primero en hacerlo. Cabe destacar que se debe colocar en un espacio de 4x4, de lo contrario las flores no crecerán. En el modo desafío, se puede utilizar como salida de un solo objetivo (específicamente se refiere al nivel 15)

Kaguya: T0 contra el aire, el único dios en situación de explosión (pero con miedo a los fantasmas). Verdadero Otaku, el único que es puramente antiaéreo. En términos de antiterrestre, debe actualizarse a 5 estrellas y tener suficientes números para mostrar una ventaja abrumadora. Las deficiencias también son obvias. Las primeras 4 estrellas son demasiado débiles. Se recomienda utilizar este último cuando haya presión en el aire.

Qing'e: Actualizar a 2 estrellas es suficiente, siempre que la producción de los compañeros de equipo sea lo suficientemente alta, habrá infinitas pequeñas fragancias para llevar la línea.

Púrpura: T1 de un solo cuerpo, la estrella completa puede conducir (clásico Dream Talisman Festival), dificultad baja, si eres demasiado vago para mover la torre, puedes traerla, el precio es un poco más alto

Yuyuko: T0 sistema legal de cuerpo único Aunque hay una Death Soul Butterfly, no se puede usar como AOE. Abrir el ventilador es solo una ventaja. El alcance es pequeño y el CD es largo. Después de obtenerlo, el azul. estar oficialmente en el banquillo

Komachi: Hay errores en el nivel 19 y en algunos otros niveles Komachi no se mueve. Tiene T0 AOE físico y un amplio rango de reducción de armadura. que hay demasiados monstruos de resistencia física en la etapa posterior. Es mejor usar a Marisa. La única ventaja es que el alcance es más flexible. No aceptes la mejora del círculo mágico

Four Seasons: objetivo único T1, un jugador de apuestas faciales, propenso a un rendimiento excesivo.

Algunos consejos y notas:

1. Reimu será el dueño del juego, y Youmu será el dueño del juego para mover la torre.

2. Mueve la torre para obtener más información. Haz buen uso del espacio de salida adicional y para enfrentarte a múltiples enemigos.

3 Puedes ver la ruta que toma el monstruo antes de aparecer y mover la torre. avanzar, especialmente para las batallas contra jefes

4. La alineación debe tener en cuenta el objetivo único y el AOE, la física y la magia

5. Enfrentarse a los lobos de las sombras, Lian Lian y Pumpkins que pueden. usa habilidades, puedes poner a la persona más barata en la salida del monstruo para engañarlo. Las habilidades no son necesarias si has hecho suficiente control. Youxiang tiene una determinada salida de objetivo único. >7. El autonivel A no se puede usar contra el aire

8. El punto verde restaura la energía del nivel de la máquina A

9 Aunque se llama el círculo mágico rojo. un resorte mágico, es efectivo contra unidades físicas

10 Según el tipo de la primera ola de monstruos determina tu unidad inicial

11 Debes tomar decisiones cuidadosas al abrir. monstruos en las etapas media y tardía

12. Las estrellas en ascenso pueden actualizar las habilidades de la torre y la paz A, y restaurar el estado de anormalidad

13. Es mejor no tomar el control antes de que haya. suficiente producción

14. La calabaza autodestructiva solo explotará cuando encuentre un objeto invocado

15. La torre levantada no activará las habilidades enemigas