¿Qué aportará WeChat a los juegos?
En una entrevista reciente, Ma Huateng admitió que el primer paso en la comercialización de WeChat será implementar las "lecciones dolorosas" de sus pares extranjeros y de la industria, es decir, lanzar servicios de valor agregado en los campos de las redes sociales móviles y los juegos. En la actualidad, Tencent está "investigando y desarrollando intensamente" y esperará hasta que la experiencia mejore antes de lanzarlo.
¡Sí, es un juego otra vez!
Desde el lanzamiento de cuentas públicas y plataformas de marketing hasta la promoción de códigos QR para expandir O2O, los intentos de comercialización de WeChat han comenzado, pero estos intentos tienen efectos limitados, están restringidos por atributos del producto o requieren mucho tiempo. cultivo a término. En resumen, a corto plazo, el proceso de comercialización de WeChat es relativamente lento. Sólo los juegos móviles son el modelo de negocio más maduro.
Hay dos productos en Asia que son muy similares a WeChat: Line de Japón y Kakao de Corea del Sur. Ambos ganan dinero con los juegos. Junto con los genes de entretenimiento de Tencent, es natural que WeChat ingrese al campo de. juegos móviles. El momento puede ser ya en 2013. Chen Haozhi, el fundador de Chukong, había predicho anteriormente que los ingresos de la plataforma de juegos WeChat podrían alcanzar entre 500 millones y 1.000 millones de yuanes en tres meses.
Los fabricantes de I+D de la industria esperan con ansias la plataforma de juegos WeChat. Entonces, después del lanzamiento de la plataforma de juegos WeChat, ¿qué impacto tendrá en el negocio de Internet móvil de Tencent y en la industria de juegos móviles de China? Bien podríamos hacer una suposición audaz hoy aquí. Si tiene opiniones diferentes, bienvenido a discutir.
Conjetura 1: Desde la perspectiva del producto, WeChat se centrará en los juegos casuales. En la actualidad, el principal modelo de cobro de los juegos móviles en línea de China sigue siendo el mismo que el de los juegos tradicionales para clientes: cobrar por los accesorios del juego, principalmente en el género RPG. En otras palabras, los juegos móviles en línea que juegan los jugadores en realidad se cambian a juegos de clientes en terminales móviles. Sin embargo, dado que los usuarios chinos no están dispuestos a pagar por las descargas de juegos, los fabricantes de juegos no tienen más remedio que enfrentar la presión de los ingresos.
¿Quién puede romper esta ley de hierro? Parece que solo WeChat, que ganó el primer boleto a Internet móvil, pertenece a esta categoría: tiene 300 millones de recursos de usuarios con sólidas relaciones interactivas y es solo una tienda de descarga de juegos móviles para desviar el tráfico. un desperdicio? Los juegos casuales son más adecuados para la plataforma de juegos de WeChat en términos de interacción del usuario, y es más fácil expandir los modelos de negocios debido a la mentalidad de "juego de suma cero" del pueblo chino.
Se predice audazmente que después del lanzamiento de la plataforma de juegos WeChat, la jugabilidad de la industria de juegos móviles de China puede sufrir cambios tremendos y es probable que surjan nuevos modelos de negocios.
Conjetura 2: en términos de operación y mantenimiento, muchos complementos de extensión de WeChat se pueden aplicar a juegos móviles. Por ejemplo, People Near, Shake y Drift Bottle contribuyeron con enorme energía en las primeras etapas del desarrollo de WeChat. Estos modelos operativos muy maduros se pueden trasplantar a plataformas de juegos móviles. Imagínese, solo necesita hacer clic para encontrar a alguien que esté jugando el mismo juego en el mismo piso que usted, y luego podrá cooperar para pasar de nivel y mostrar los resultados de la cooperación. Esto es muy atractivo para un grupo de perdedores. .
Conjetura 3: Se aprovechará en gran medida el potencial de promoción de contenidos de WeChat. Aprovecha al máximo los 300 millones de usuarios de WeChat. Por ejemplo, puedes ver a las celebridades que sigues jugando XX juegos, a tus amigos que están en la cima del ranking de XX juegos... Habrá bastantes personas bajo el. cuenta pública del juego. Con la cantidad de jugadores, los desarrolladores pueden escuchar directamente sus comentarios. Los desarrolladores, operadores y jugadores de juegos están todos integrados en una plataforma y formarán una relación social hasta cierto punto, lo que es de gran beneficio para mejorar la adherencia del juego, las actualizaciones y las operaciones del juego.
Hasta cierto punto, esto ha revitalizado la plataforma de marketing de WeChat.
Además, el modelo de YY en el lado de la PC también puede ser copiado y llevado adelante por WeChat en el lado móvil, siempre que la relación social sea más fuerte que el primero.
Conjetura 4: Alipay se colocará en una posición importante para completar el último eslabón de la cadena industrial.
Es innegable que el canal de facturación del operador sigue siendo el método de pago móvil más estable en la actualidad. Sin embargo, con el avance de Internet móvil y el desarrollo del pago móvil, especialmente el uso de Tencent de sus propias ventajas para integrar eficazmente WeChat y Tenpay, puede. Los usuarios reconocerán en gran medida proporcionar un canal de pago estable y seguro que sea comparable al de los operadores. También es de gran beneficio para el desarrollo de la plataforma de comercio electrónico móvil WeChat.
Conjetura 5: La cobertura de toda la industria creará un ecosistema completo para Tencent. La importancia más importante es que el desarrollo, la operación, la promoción, el pago y la extracción de datos de los usuarios de los juegos móviles se pueden completar en una sola parada en la plataforma de juegos de WeChat. Es muy probable que esto cree un ecosistema completo para los juegos móviles de Tencent. Una vez que los hábitos de uso del usuario se forman en función de su plataforma, hay un gran espacio para la imaginación. En cada eslabón de la cadena industrial, WeChat puede intentar abrirse: por ejemplo, conectándose a otras plataformas de pago, ofreciendo más productos, karaoke, Meitu, comercio electrónico... Para entonces, el cuarto operador más grande de Tencent estará bien; merecido.
Conjetura 6: Trabaja más rápido para captar usuarias. ¿Por qué captar usuarias? A juzgar por los atributos de los juegos casuales, los juegos casuales son más populares entre las usuarias. Aunque su consumo en los juegos es limitado (que es un tipo de juego tradicional), si se les orienta adecuadamente y se estimula su impulso de pago, creo que la energía de pago de las usuarias sigue siendo considerable (si se les permite comprar ropa y otros accesorios).
Los juegos en línea son sin duda un importante contribuyente al desarrollo de Tencent durante la última década, y es probable que el funcionamiento exitoso de la plataforma de juegos móviles WeChat cree la próxima década de rápido desarrollo para Tencent, una década que pertenece a Internet móvil Año.