Cómo crear páginas o juegos interactivos HTML5 basados en la comunicación WeChat
1. Jugabilidad:
La jugabilidad debe ser simple, fácil de usar y con un bajo costo de participación inicial, lo que facilitará el aprendizaje de los usuarios. y participar. La simplicidad mencionada aquí no significa soltería. Los usuarios que pueden obtener el título xx (como el tocadiscos grande) sin pagar ningún costo carecen de un sentido de logro y desafío, y es difícil generar la voluntad de compartir;
Se requiere tiempo de juego Corto, dos o tres minutos son suficientes. Los usuarios utilizan su tiempo libre para explorar Momentos, hacer clic en las URL para ingresar a los juegos inesperadamente y no dejar mucho tiempo para jugar. Los juegos basados en páginas H5 no pueden contener demasiado contenido y los usuarios pronto se aburrirán. Si los usuarios se aburren y cierran la página sin terminar el juego, ¿cómo la compartirán?
El juego debe ser altamente repetible. Si fallas, puedes repetirlo en cualquier momento para satisfacer las necesidades de autodesafío o desafío mutuo entre amigos. Los desafíos mutuos mencionados aquí entre amigos pueden ser muy simples. No necesariamente tiene que ser iniciar sesión en el sistema, o no tiene que ser una lista de clasificación, siempre y cuando vea a mi amigo obteniendo x puntos en el círculo de amigos. , debe ser más alto que él, o el texto que obtenga Nb mejor que él es suficiente.
Ejemplos de métodos de juego populares actualmente: Nervous Cat, Flappy Bird, 2048, No pisar bloques blancos, Tiro al blanco, Limpiar la pantalla y quitarse la ropa, Pruebas psicológicas...
2. Compartir de forma guiada en el juego:
Compartir en Momentos Esta puede ser la única forma de esperar que los usuarios se difundan en WeChat. Aunque WeChat oculta bien esta característica, es obligación de los desarrolladores de juegos guiar a los usuarios para que compartan. No se trata solo de agregar visualmente una flecha flotante para que los usuarios hagan clic, sino que también debe estar estrechamente relacionado con el proceso general y la jugabilidad del juego. Además, el proceso de guiar el intercambio también debe repetirse muchas veces. el juego es repetitivo y los usuarios ganan. Una vez que estés satisfecho con tu puntuación, estarás más dispuesto a compartir.
Hoy en día, la práctica común en los juegos H5 es compartir consejos fuertes con una ligera interrupción después de cada juego, sin evaluar si es bueno o malo.
3. Redacción para compartir en Momentos:
Esta es la razón por la que los usuarios comparten, y también la razón por la que los nuevos usuarios hacen clic y participan. En primer lugar, el copywriting debe ser llamativo y comunicable. No tiene por qué ser vulgar ni exagerado. Debe estar relacionado con la marca y tener sus propias características tonales. Por supuesto, presta atención al límite de palabras y a la selección de miniaturas. ; en segundo lugar, la redacción debe distribuirse en grupos, en lugar de que una persona la publique, todos pueden compartir la redacción de manera diferente al participar en el juego, razón por la cual los usuarios aún están dispuestos a compartirla cuando ven este título en Moments.
4. Relevancia de la marca:
A menos que solo desee crear una página H5 para insertar publicidad y ganar algunas tarifas de publicidad, si es para comunicación de marca, no utilice imágenes de productos; ." "No pises el bloque blanco", o piensa seriamente en algunos juegos donde cada aspecto, desde la jugabilidad hasta el diseño, está fuertemente relacionado con la marca; de lo contrario, ¿qué sentido tiene crearlo?