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Distráete y disfruta de la inmersión

Prólogo

Sé que es muy difícil describir la experiencia de los cascos de realidad virtual, porque no importa cuánto presumas de Half-Life Alyx ante tus amigos, es mejor. dejar Se pone el casco y recibe una patada de cangrejo: ) Gamer's " img_height="608" img_width="1080" data-src="//imgq7.q578.com/ef/0324/4ec0bbad61117c8f.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg"gt;

Así que aquí intentaré evitar memorizar los parámetros, pero intentaré describir este nuevo juguete de la forma más subjetiva posible. — Varjo Aero." img_height="886" img_width="1200" data-src="//imgq7.q578.com/ef/0324/500d601763b52565.jpg" src="/a2020/img/data-img. gt;

Experiencia impactante incomparable

Varjo (pronunciado "Wow") parece haber sido siempre muy discreto en China, por lo que no mucha gente lo sabe. Entonces, cuando vi el casco de Varjo por primera vez en el extranjero hace unos años, simplemente me sorprendió: en esa época en la que los cascos de realidad virtual convencionales eran todos mosaicos, podía leer una serie de líneas claras en la pantalla virtual. Esta escena fue tan impactante que todavía la recuerdo claramente hasta el día de hoy. Fue una explicación sobre la torre de control de vuelo...

Me quité el casco con mucha emoción en ese momento, con la cara llena. Sorprendido, le preguntó al representante de ventas del fabricante, que era tan corpulento como Schwarzenegger: ¡Dios mío, qué alta es tu resolución! ¿Y de qué tipo de computadora mágica estás hablando? ¿No se atasca así?

Obviamente no era la primera vez que el tipo musculoso veía mi expresión así. Dijo a la ligera: Bueno, en realidad cavamos un agujero en el medio de la pantalla normal y metimos un pequeño ultra alto. Pantalla de resolución Coloque la pantalla y a través de esta pequeña pantalla podrá ver una claridad cercana al nivel del "ojo humano". Pero en pantallas pequeñas, la resolución es relativamente normal, por lo que la carga del sistema en realidad no es tan exagerada como cree. Además, nuestro casco también viene con función de seguimiento ocular. El sistema enfocará automáticamente la potencia informática en el punto de vista del usuario y utilizará renderizado de baja resolución para otras áreas. Ah, por cierto, el nuestro también tiene una función de seguimiento manual. ¿Por qué no lo pruebas sin volver a usarlo?

Representación foveada de resolución ultraalta y seguimiento manual de alta precisión, que. Me dio una gran sorpresa y alegría. Luego pregunté el precio emocionado y dije en silencio – ¡Disculpe!

Lo anterior es mi primera impresión de Varjo: funciones y experiencias que superan con creces las de sus contemporáneos, así como precios a nivel empresarial. Este producto se llama prototipo VR-2 y su modelo sucesor ahora ha sido lanzado a la versión 3.

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Varjo Aero

A finales del año pasado, Varjo lanzó un modelo más fácil de usar, VarjoAero (Wowyo Aviation), este modelo se centra. en el mercado de vuelos simulados Al principio conocía este casco, pero vi un mensaje de Jorg Neumann, el jefe de MFS (Microsoft Flight Simulator). El texto original es el siguiente: Para entusiastas de los juegos" img_height="1063" img_width. ="1887" data-src="//imgq7.q578. com/ef/0324/2cf733da50285128.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg"gt

Este pasaje Básicamente significa: El nuevo casco Varjo Aero mejora la capacidad de simular vuelo. Gráficos de alta gama y una experiencia inmersiva. Nuestros felices pilotos ahora pueden experimentar el mejor disfrute visual de la industria.

Como fanático de la simulación de vuelo, pensé que debía probar esto, así que tomé prestado uno del agente nacional Beijing Heyuan Technology y jugué con él durante unos días. Ahora puedo anunciar la conclusión: esta es la experiencia. ¡Es mejor que cualquier otro visor de realidad virtual que haya usado hasta ahora! Para entusiastas de los juegos" img_height="1303" img_width="1000" data-src="//imgq7.q578.com/ef/0324/e4587409dbb8f519.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg"gt ;

Claridad: resolución al nivel del ojo humano

La primera es la claridad, aunque el posicionamiento es mucho menor que en la serie de realidad virtual mencionada anteriormente, el texto aún se puede ver claramente en Aero. Es realmente agradable poder ver los instrumentos claramente en el vuelo simulado. Gracias al avance de la tecnología, esta vez no cavaron agujeros en la pantalla, por lo que el aspecto general de la pantalla será mejor". img_height para el juego. entusiastas

Los parámetros técnicos en el sitio web oficial muestran que los píxeles de un solo ojo de la pantalla del casco son 2880 x 2720 y el ángulo de visión horizontal es 115, lo que equivale a 35 PPD (píxeles por grado | Píxeles por ángulo). Pero este es solo el valor predeterminado. De hecho, puedes llevarlo a 39PPD en el menú del sistema. ¡Este ya es un parámetro muy alto! ¡Incluso puedo operar el escritorio de Windows directamente en realidad virtual!

Otra clave para la claridad es la lente Fresnel. Las ventajas y desventajas de las lentes Fresnel son obvias, pero en la operación real, como usuario, experimento más desventajas, porque en realidad es difícil alinear siempre los ojos con el centro de la lente, por lo que se producen todo tipo de desenfoque y efecto fantasma. Simplemente es algo común, sin mencionar los círculos concéntricos que han estado flotando en el campo de visión, asomándose.

Aero no utiliza lentes Fresnel, sino que utiliza una lente oficialmente llamada "lentes asféricas biconvexas de resolución variable", que parece traducirse como "lentes asféricas biconvexas de resolución variable".

No entiendo muy bien qué significa este conjunto de términos, pero en resumen, esta lente tiene una claridad muy alta y evita las deficiencias comunes de las lentes Fresnel. Para entusiastas de los juegos" img_height="720" img_width="1080" data-src="//imgq7.q578.com/ef/0324/b449b53ee031624b.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg"gt

Seguimiento ocular y calibración automática de la distancia interpupilar

Cuando conecté el Aero por primera vez, todavía estaba buscando la perilla de ajuste de la distancia interpupilar por costumbre, pero no pude encontrarla. Después de buscar durante mucho tiempo pensé, olvídalo, póntelo y echa un vistazo. Entonces sucedió algo mágico. Dos líneas blancas aparecieron en mi campo de visión. Con el silbido de los engranajes, las dos lentes se alinearon automáticamente con mi. ojos, y mi campo de visión se aclaró al instante. Levántate - tsk tsk, ¡qué sensación de ritual! /e374d7ce86d0aeb5.jpg" src=" /a2020/img/data-img.jpg"gt;

De hecho, la calibración automática de la distancia interpupilar es solo superficial, el enfoque real es el seguimiento ocular. El renderizado foveado se puede lograr mediante el seguimiento ocular, que es la tecnología de renderizado mencionada anteriormente que asigna potencia informática central al área de observación del usuario, lo cual es crucial para la fluidez del funcionamiento.

Y el seguimiento ocular automático a distancia interpupilar tiene implicaciones más profundas para las aplicaciones empresariales. Por ejemplo, una encuesta corporativa puede invitar a docenas de encuestados. Cada uno de estos encuestados tiene una distancia interpupilar diferente. Obviamente, no es factible calibrarlos uno por uno en el sitio de investigación. Por lo tanto, en operaciones reales, generalmente se usa alrededor de 64 mm. valor típico. Aunque este tipo de operación puede ser útil para la mayoría de las personas, de hecho, la experiencia de todos no es la mejor. Junto con el problema de la lente de Fresnel mencionado en el artículo anterior, puede causar molestias a la experiencia de cada usuario. Pequeña desviación: interpupilar automático. la distancia resuelve perfectamente este problema.

La tecnología de seguimiento ocular es aún más importante en este tipo de investigación: cuando sabes qué están mirando los usuarios, puedes obtener mapas de calor y, al analizarlos, puedes obtener los resultados de la investigación; Para entusiastas de los juegos" img_height="377" img_width="944" data-src="//imgq7.q578.com/ef/0324/7b9808e750ad5937.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg"gt ;

Ventilador: un detalle interesante y fácil de usar

Un pequeño detalle muy interesante, puedes escuchar el leve sonido del ventilador después de encender el Aero. Al principio lo pensé. era para enfriar el sistema, pero luego se descubrió que este no era el caso. Este ventilador en realidad enfría al usuario, con el propósito de reducir la sensación de congestión después de un uso prolongado.

Lo que es más interesante es que este ventilador brindará una ventaja inesperada durante el vuelo simulado: sentirás el viento que sopla e igualará la perspectiva dentro de la cabina: ¡esta inmersión es simplemente increíble! Para entusiastas de los juegos" img_height="1053" img_width="1777" data-src="//imgq7.q578.com/ef/0324/ec77566109335cb1.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg"gt ;

Half-Life Alyx - Más inmersivo que inmersivo

Aunque no es la primera vez que juego, ¡tengo que admitir que Alyx me sorprendió aún más que el simulador de vuelo para jugar! entusiastas" img_height="608" img_width="1080" data-src="//imgq7.q578.com/ef/0324/2a66d0d683fd2cb4.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg"gt ;

Cuando jugué a Alyx antes, todavía usaba un casco de realidad virtual modelo antiguo, por lo que la resolución no era alta. Aunque me maravillé del excelente diseño de Valve, los mosaicos que llenaban mis ojos me lo recordaban todo el tiempo. ¡Hay una pantalla entre tú y City 17!

Pero la alta definición de Aero instantáneamente rompió esta barrera. Realmente sentí que estaba allí porque podía ver cada detalle de la ciudad, ¡incluso el código de barras en la botella de cerveza! Entonces, cuando el monstruo percebe me succionó nuevamente, sentí un miedo sin precedentes desde el fondo de mi corazón: grité y disparé un cargador entero sobre mi cabeza, y también rompí un cargador en pánico, del tipo real. ." img_height="1080" img_width="1920" data-src="//imgq7.q578.com/ef/0324/377a4d6d5cf15a1d.jpg" src= para entusiastas de los juegos "/a2020/img/data-img.jpg" gt;

En términos de rendimiento, tanto la optimización de V como el rendimiento de renderizado foveado del casco son excelentes y se pueden lograr de principio a fin. Jugué durante casi dos horas a 90 fotogramas estables. la deriva ocasional causada por el bloqueo de la estación base de seguimiento, casi no hubo mareos." img_height="662" img_width="712" data-src="/ /imgq7.q578.com/ef/0324/6f819cc6c7487b6a.jpg" src ="/a2020/img/data-img.jpg"gt;

Como referencia, mi tarjeta gráfica es RTX A6000 y la potencia informática es aproximadamente equivalente a la RTX 3090 de escritorio, pero Quizás porque la memoria de video es demasiado grande, Alyx muestra un mensaje de error sobre memoria de video insuficiente, lo cual es realmente humor negro. Para entusiastas de los juegos" img_height="1080" img_width="1920" data-src="//imgq7.q578.com/ef/0324/3f006cff26a95734.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg"gt

Steam VR y Unreal Engine

Aero se basa en la plataforma SteamVR/OpenVR/OpenXR, por lo que necesita utilizar una estación base para el posicionamiento. Sin embargo, lo interesante es que. Aunque el manual oficial requiere el uso de una estación base de segunda generación, aún puedo jugar con la estación base de primera generación que tengo.

En cuanto a Unreal, es más fácil de usar de lo que esperaba. Simplemente instale un complemento Varjo de terceros para habilitar el renderizado foveated. En otros aspectos, no es muy diferente de un casco normal. Para entusiastas de los juegos" img_height="200" img_width="746" data-src="//imgq7.q578.com/ef/0324/bde479b512d9f9ae.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg"gt ; Para entusiastas de los juegos" img_height="360" img_width="960" data-src="//imgq7.q578.com/ef/0324/497624efa86d28ae.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg" gt;

Problemas encontrados hasta el momento y soluciones

Dichas tantas ventajas, toca hablar de las desventajas.

¡La desventaja más evidente es que es caro! Por supuesto, al igual que Huangjia Professional Card, el precio no es su problema, es mi problema...

El segundo es la forma de la cabeza. Como empresa finlandesa, Varjo diseña diseños basados ​​en rostros europeos. Pero para mí, que soy asiático, la forma de la cabeza es un poco estrecha y a menudo siento como si me pellizcaran las sienes. Esta sensación es especialmente evidente después de usar gafas. Además, puede ser porque mi nariz no es lo suficientemente recta y el espacio en el puente de mi nariz siempre deja escapar luz...

Finalmente, hay algunos problemas de software. Varjo ha desarrollado su propio software de consola llamado Varjo Base, que es potente, atractivo y fácil de usar para los usuarios finales. Sin embargo, para los desarrolladores, Varjo Base causará algunos inconvenientes porque cubrirá y ocultará la interfaz Steam VR de forma predeterminada, lo que provocará cierta obstrucción en el monitoreo del rendimiento y la configuración de parámetros. Para entusiastas de los juegos" img_height="2100" img_width="3840" data-src="//imgq7.q578.com/ef/0324/ffdef7e43dd6ae28.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg"gt

Además, cuando juegas a una simulación de vuelo, también puedes encontrar el siguiente error: Para los entusiastas de los juegos, "img_height="837" img_width="1374" data-src="//imgq7.q578 com/ef/0324/04c1f2177af7aebb.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg"gt;

Esto puede ser un problema de compatibilidad de software, pero la solución es simple. ingrese a Steam VR, busque Configuración - Configuración avanzada - Desarrollador y cambie "Current OpenXR Runtime" del valor predeterminado "Varjo OpenXR" a "SteamVR". Para entusiastas de los juegos" img_height="942" img_width="1203" data-src="//imgq7.q578.com/ef/0324/50df62e822473f0a.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg"gt ;

Esta es la configuración. Algunas personas en Internet también dijeron que este problema puede deberse a la reciente actualización de Microsoft, porque otros auriculares tienen problemas similares. Sin embargo, en resumen, Alyx y otros juegos de realidad virtual no los tienen. tienen errores similares.

Parámetros de hardware

Los parámetros de hardware los pongo al final, como dije al principio, son referencias, no experiencias.

Resolución: 2880 x 2720 por ojo, 35PPD

Seguimiento ocular: Sí

Representación de foveación: Sí

Distancia interpupilar (IPD) : 59-71mm, ajuste automático

FOV: horizontal 115, vertical 76

Gama de colores: 99 sRGB, 95 DCI-P3

Frecuencia de actualización: 90hz

Peso: 717 g

Seguimiento: estación base Steam VR de 2.ª generación (pero también se puede utilizar la 1.ª generación real)

Lentes: lentes asféricas biconvexas de resolución variable

Audio: interfaz de 3,5 mm

Productos y servicios técnicos autorizados oficialmente

Beijing Heyuan Technology Co., Ltd. es el socio oficial autorizado de Varjo y le proporciona Productos originales oficiales y servicios técnicos profesionales, y los productos vendidos disfrutan de servicios de mantenimiento oficiales. La oficina de Heyuan Technology en Beijing ofrece experiencia en pruebas de demostración de productos Varjo. Bienvenido a llamarnos para realizar consultas.

Algunos de los materiales gráficos del artículo son de Internet, Wang Zhang proviene de: Dai Xinqi FishersLab