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¿Cómo sumar puntos a la espada del puño civil en Fantasy God Realm?

Tengo habilidades para aumentar la sangre, habilidades para evitar lesiones y habilidades para causar daño continuo. Habilidades de daño grupal, habilidades de gran explosión para un solo objetivo y habilidades de aturdimiento rápido.

Todos tenemos las características de cada profesión, pero ninguna de ellas son características propias. Si no hay una corriente principal, es mediocre.

Entonces, ¿cómo deberíamos jugar PVP y PVE?

La siguiente es mi humilde opinión. Puede resultar ingenua para otros maestros, pero espero que pueda ayudar a algunas personas.

1: Para PVE, recomiendo el puño y las armas duales. Requiere principalmente las trampas dobles y la mejora de velocidad de las dos armas. Los puntos de bonificación son velocidad 50 y daño 50, la defensa puede ser de sangre completa o de esquiva completa, equipada con un arma secundaria de murciélago Jianye Dai 60 con 10 Wang Zao y chupa sangre.

Las principales habilidades para matar monstruos son Thunder Destroyer + Shiranui + Wu Lianhua. The Freeze Trap asegurará que la tasa de golpes críticos para ti y tus compañeros de equipo tenga un grupo de más de 10,000 daños continuos. así que si tienes un buen CD, deberías ser el primero en emitirlo.

En la actualidad, lo habitual es cultivar 3 dragones. En términos de equipo, 20 armas deberían ser imprescindibles. Otras pueden ser las 9, pero como arma DPS, debe ser de alta resistencia. Todavía quedan 70.000 puntos de dominio divino que deben ser reemplazados.

Esta habilidad te permitirá tener una defensa alta incluso si tu equipo está reforzado a 9, incluso si tus puntos de atributo no están en defensa, es una habilidad imprescindible para un DPS.

En cuanto a los civiles, es mejor usar la espada del dragón con la hoja del puño para asegurarse de que no mueran. Es mejor agregar más puntos de salud completa y luego usar un arma divina gigante. La parte superior del cuerpo para garantizar que el cuerpo pueda mantenerse en pie, y el devorador de almas o la manga de daño explosivo en la parte inferior del cuerpo pueden garantizar el daño. Para mí, la hoja del puño No se recomienda que elijas un conjunto combinado, si es el Puño. Blade se reemplaza con un conjunto de daño explosivo, y se agregan el botín de daño explosivo + puntos de aventura, el Fist Blade puede tener 300 daños explosivos, que pueden ser superados por cualquier libro de FB.

2: Hoy, con un PvP de 70, podemos aplastar a los 3 dragones y la torre del cielo de 15 pisos en solo 50 minutos, por lo que FB no es muy importante, entonces la gente que esté inactiva se concentrará en PvP. , que es el campo de batalla. O es 1V1 en un cuadrado pequeño.

A continuación hablaré sobre algunas sugerencias para PvP con puños y espadas. En términos generales, el combate cuerpo a cuerpo 50 contra 50 es solo carne de cañón. Este es un mundo de combate cuerpo a cuerpo. Entra y usa armas duales o puedes matar una en segundos. Muy pocos pueden sobrevivir. Si solo quieres aumentar tus puntos, te sugiero que vayas y aumentes los monstruos.

Está bien jugar Totem y atacar furtivamente a una sola persona. Si quieres experimentar la emoción de matar, elige 5V5 es mejor que 5V5. Lo principal es seguir al T y a la niñera. y corre cuando veas venir a alguien. Solo una serie de asesinatos está bien.

5V5 es el momento de experimentar la matanza. Por supuesto, si quieres aumentar los puntos, solo necesitas poder sujetar el tótem en el medio.

Hablaré brevemente sobre el equipo 5V5 y los puntos de aventura. Para PvP, recomiendo puntos de esquiva completos y el ataque es 50 de velocidad y 50 de golpe crítico.

El equipo es la parte superior del cuerpo para esquivar el campo de batalla, joyas del campo de batalla, una manga a prueba de explosiones o una parte inferior del cuerpo con manga que daña las explosiones. En PvP, la manga a prueba de disturbios tiene las propiedades más increíbles.

Si traes un dios fuente y demás para reducir el daño crítico a más de 150, te sorprenderá que el daño crítico del oponente que te golpea no sea tan alto como el daño blanco.