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Cómo dibujar escenas usando programación en lenguaje C

Dibujar en c++builder.

El primer paso: definir variables y utilizar el lenguaje C para definir variables en el archivo de encabezado. El código específico es el siguiente: privategraphics::tbitmap*bmp.

Inicialización: Inicialización de variables de imagen. El código específico es el siguiente: BMP = nuevos gráficos::tbit map(); BMP-& gt; loadfromfile(" c:\ \ \ \ about logo . BMP ").

Escribe el código: en el evento de dibujo Realice las operaciones apropiadas. Simplemente escriba el siguiente código.

Destruir el objeto: el paso central de todo el proceso es destruir el objeto tbitmap.