Cómo dibujar escenas usando programación en lenguaje C
Dibujar en c++builder.
El primer paso: definir variables y utilizar el lenguaje C para definir variables en el archivo de encabezado. El código específico es el siguiente: privategraphics::tbitmap*bmp.
Inicialización: Inicialización de variables de imagen. El código específico es el siguiente: BMP = nuevos gráficos::tbit map(); BMP-& gt; loadfromfile(" c:\ \ \ \ about logo . BMP ").
Escribe el código: en el evento de dibujo Realice las operaciones apropiadas. Simplemente escriba el siguiente código.
Destruir el objeto: el paso central de todo el proceso es destruir el objeto tbitmap.