La estrategia de Castlevania: Sinfonía de la noche bajo la luna
Guía completa de Castlevania Symphony of the Night
Antes de que comience el juego, habrá un interludio: la batalla entre Simon y el Conde DRACLUA. Esta batalla debe ganarse, incluso si mueres. Habrá una chica (?) que le agregará sangre a Simon y se volverá inmortal. Sin embargo, si pasa el nivel sin gastar una gota de sangre, ALUCARD (el hijo del Conde) tendrá 75 puntos de salud al principio. gasta sangre, solo le quedaran 70. Al principio, había una trampa encima de la primera linterna de vela, y había algunas cosas para recoger, pero no pensé que fuera necesario, porque de todos modos no se usarían más tarde. Lo más importante es llenar. Levante la rejilla del corazón y espere hasta más tarde para abrirla. El conde usó un frasco de medicina para inducir la lluvia. De esta manera, podrás pasar de nivel fácilmente sin gastar sangre. ¡Aquí tienes algunos de los hermosos trucos de Simon! ! El método es: arriba+abajo+adelante+tecla de ataque. Mantenga presionada la tecla + saltar. Después de saltar + abajo + arriba + botón de ataque. Puedes intentarlo.
Volviendo oficialmente al grano, para saber más sobre su padre, ALUCARD, el hijo del conde, irrumpió solo en la turbulenta ciudad natal de Castlevania. No te preocupes, te enseñaré algunos trucos. Aquí, lo que definitivamente te ayudará en las batallas posteriores. Útil: La espada en el equipo inicial viene con un movimiento único, teclas de avance+abajo+adelante+ataque. Conozco siete trucos: arriba + abajo + adelante + botón de ataque. Atrás + frente + arriba + abajo + teclas de ataque. Teclas Arriba + Abajo + Adelante + Ataque (mantener presionadas) Teclas Arriba + Adelante + Abajo + Ataque. Botón Atrás+Frente+Abajo+Atrás+Frente+Ataque (requiere un nivel superior). Teclas de retroceso+arriba+frontal+ataque. Tecla de salto + tecla de salto + abajo + tecla de salto + arriba + tecla de salto (requiere un nivel superior). Algunas armas también vienen con movimientos, generalmente teclas de avance+abajo+adelante+ataque. Al principio, hay que recoger dos patas de pollo (las piedras se pueden romper al acercarse al dios de la muerte, aquí hay un error, pero el error beneficioso: al comienzo del juego, si estás en sintonía xx). ! Para v''q, ALUCARD solo tiene 28 puntos de vida al principio, pero si quitas todo el equipo excepto la espada frente al lobo (¿perro?) más cercano al Dios de la Muerte, y saltas a su cola, serás Golpea debido a muy poca salud. Si vas muy lejos (a través de la interfaz de Muerte), él no absorberá el arma, jaja, después de eso, serás invencible (debido al fuerte equipo).
Luego sigue recto y llega al
Encuéntrate con María por primera vez frente al péndulo en "Your Marble Highness". Los jugadores pronto conocerán a una persona (BOSS) que es exactamente como tú frente a una puerta redonda. ¿Por favor? Él conoce los movimientos, jajaja, pero descubrí su debilidad fatal——jeje, ¡será inmovilizado por el cronómetro (él es el único con esta debilidad) y luego lo matará a golpes! ! Después de un tiempo murió. Después de matarlo, puedes tomar una espada (no es bueno, pero no la uses para nada. No hay límite para el inventario de todos modos. Después de eso, hay una guía mágica en el lado derecho de la parte superior. Puedes Recógelo solo si reaccionas rápidamente. Hay un mecanismo de elevación arriba y hay un dispositivo mágico adentro después de abrirlo. Arma mágica para perros pesados, no es demasiado tarde para recoger algunas cosas más tarde, por lo que se recomienda. que los jugadores no pierdan mucho tiempo en ello, y luego entre por la puerta en el lado izquierdo de
Luego ve a la puerta móvil en la sala de detección instantánea (arriba de la guía mágica del perro, es un punto amarillo en el mapa), presiona el botón hacia arriba, muévete a la puerta que es inaccesible al principio, abre el mecanismo, y luego hay un pasaje no visitado a la izquierda del jefe en el primer nivel. Después de llegar a la "Capilla", te encontrarás con María nuevamente y seguirás subiendo (después de sentarte en una habitación en la parte inferior derecha). En la esquina, habrá un sacerdote charlando contigo. No te levantes y esperes a que termine de hablar. Si tienes suerte, obtendrás una botella de soju. Pero si el sacerdote está vestido con ropa azul, pruébalo. Si te sientas a la derecha, aparecerá un fantasma femenino. Confesión) Te encontrarás con el Fénix de Fuego en un salón. Después de derrotarlo, te encontrarás con María. Continúa avanzando y llegarás a la cima del Castlevania. Habrá una piedra voladora para recoger (puedes saltar dos veces seguidas después de conseguirla, y un truco único: saltar + bajar + saltar), hay una pierna de pollo a la izquierda del escalón de arriba. Hay algunos equipos en la habitación de la derecha. Después de que encuentres el péndulo de María por primera vez, ve al elefante de piedra a la izquierda (se abrirá después de un tiempo. El pasaje de la derecha aquí solo se abrirá después de configurar el tiempo con un temporizador). Hay algunos equipos en el interior.
Usa un doble salto para ir al canal izquierdo y entrar al
Después de eso, primero ve a una puerta de luz azul detrás del péndulo y pisa el mecanismo para abrir el camino a la "vena subterránea". El mecanismo subterráneo de la derecha se abrirá después de bajar. , habrá una manera de saltar hacia abajo. No saltes hacia abajo y ve primero a la derecha para llegar a "Nightmare". Derrota al demonio nocturno que está dentro y consigue la きんの Thumb Wheel. Luego baja hasta el final y ve a la izquierda. Pronto te encontrarás con el barquero y seguirás su barco. Después de conseguir el dispositivo mágico con forma de sirena (la tercera vela en la parte superior de la pared desde el barquero a la izquierda, puedes obtener 2000 yuanes si la rompes^-^. ¡¡Genial!!), después de eso, puedes tomar el escudo en el lado superior izquierdo de la cascada. Enciende el interruptor. Vuelve a la derecha y encontrarás un esqueleto adicional que lleva un barril. Llévalo a la tabla de madera con el dispositivo mágico debajo. Solo provoca que explote la tabla de madera con el barril. Voy a "Yandao", pero no te apresures ahora o tendrás que regresar más tarde. Primero regresa a la derecha y mata a los dos jefes, luego abre un pasaje en el suelo con un color diferente. Si abres la guía mágica del duende elfo, ella debería recordarte que hay un pasaje secreto. El barquero aparecerá misteriosamente (gemelos jaja), ignóralo, toma el tanque de oxígeno después de llegar a la habitación más interna y ya no tendrás miedo del agua. Luego ve al agua en la que nunca has estado antes para conseguir algunos tesoros y. Herramientas mágicas para mejorar. Hay una especie de hongos venenosos que son muy coloridos, ¿qué? ¿Cómo te sentiste después de comerlo? Jaja, ¿no lo sabrías si lo probaras tú mismo? Luego ve desde el pasaje sobre el primer encuentro con el barquero hasta el primer piso donde ingresaste por primera vez a Castlevania. Ve al lugar donde ingresaste por primera vez a Castlevania. Transfórmate en un murciélago y vuela hacia arriba para obtener la guía mágica del perro doble (inténtalo). corriendo y pruébalo, ¡los jugadores pueden disfrutar de esta sensación de velocidad!). Al caminar hacia la derecha, los jugadores astutos encontrarán un pasaje en la parte superior de una pared. De hecho, hay demasiados pasajes de este tipo. Los jugadores deben prestarles atención. No hay tiempo para presentarlos uno por uno. Luego, cuando llegues al péndulo, ve al pequeño pasaje en el medio. Volando hacia arriba, llegarás a un largo pasillo con un martillo de María (no sé cómo usarlo, así que si no lo recojo). arriba, no lo recogeré).
Luego ve a ォルロシクの间> Aquí hay un pasaje secreto en el lado derecho, y hay una espada gigante en el aire. Ve directamente al pasaje en la esquina superior derecha. Por dentro no son débiles en combate y no hace falta mucho para derrotarlos. Para ganar puntos de experiencia, es mejor caminar y luego llegar a un pasaje que conduce a la cima, entrar y gatear por un rato. BOSS, sabrás por qué no peleas aquí primero y luego vas a
Baja y llegarás a la
Luego ve al camino espinoso al lado de la campana caída en la
La gente de aquí, jaja (tos), lo siento, no debería decir que son personas, no son triviales, eso no es fanfarronear contigo, te pego, oye. ¡200 gotas de sangre! Impresionante, ¿verdad? ¡ah! No puedo elogiarlos lo suficiente.
Reverse Castlevania es una rotación de 180 grados de todo el Castlevania comenzando desde 'Bedroom' de Simon. De hecho, Reverse Castlevania no es diferente del Castlevania original, excepto que los monstruos son diferentes, la música es diferente. , y el resto es más o menos lo mismo, dondequiera que haya pasajes secretos en Castlevania, hay pasajes secretos en Vice Castlevania (la diferencia es que puedes obtener la guía mágica de niebla triple, la guía mágica de murciélago cuádruple, etc. Aquí), por lo que no es necesario presentarlos uno por uno. Sí, creo que siempre que los jugadores lo traten con cuidado, no debería ser difícil. Lo que cabe mencionar es que hay un monstruo cabra BOSS en Castlevania. Luché durante más de 10 minutos. Su defensa es muy alta. Ten cuidado, si realmente no puedes derrotarlo, no tienes un archivo guardado, así que usa el teletransportador (es solo a la
Escuché que si cambias a RICHTER al comienzo del juego, controlarás a RICHTER. Lo intenté pero fallé. Debería poder usar el de María, pero no lo sé (tal vez lo sea). lo mismo que RICHTER), Ja, ja).
La siguiente es una introducción a los usos de algunas herramientas mágicas:
Elfos - hadas: curan el envenenamiento, descubren pasadizos secretos (ocasionalmente atacan).
Elf - Sword Demon: Ataque, después de superar el nivel, si el valor de experiencia del Sword Demon es lo suficientemente alto, tendrás una pieza adicional de equipo en el equipo cuando pelees de nuevo, lo que acelerará el cerca, pero el costo es saltar No demasiado alto
Elfo - sub-demonio: ataca y ayuda a abrir el pasaje secreto.
Elf-Bat: Ataque.
Elf-Skull: Ataque, perturba la mente del enemigo.