Cuando juego a Warcraft en mi computadora, el mouse se mueve lentamente y flota. Por favor, dame un consejo ~~~~~~~~.
Este no es un simple cambio de posición de carrera, sino un cambio completo del modo de carrera. Este amigo puede intentarlo. También hay técnicas y principios similares. Puedes echarle un vistazo. /p>
Abre las configuraciones ocultas y deja que Warcraft III se ejecute en modo OpenGL. Debes configurar manualmente el acceso directo de edición: ¡haz clic derecho! Haga clic en el acceso directo "Frozen Throne" en el escritorio, seleccione el comando "Propiedades" en el menú emergente y abra la ventana de diálogo de configuración del acceso directo. Cambie el cuadro de entrada "Destino" a (Figura 1): "C:Archivos de programaWarcraft ⅢFrozen Throne.exe" -opengl
Después de la ruta del programa del juego en el acceso directo de "Warcraft Ⅲ", en "Warcraft Ⅲ " Agregue el parámetro "-opengl" a la ruta del programa del juego del acceso directo "Clash III". Haga doble clic en este acceso directo para ingresar al juego y ejecutarlo en modo OpenGL. Para volver a utilizar el modo D3D, simplemente elimine el parámetro "-opengl".
Consejos y trucos: parámetros ocultos de Warcraft 3
Además del parámetro "-opengl", "Warcraft 3" también tiene algunos parámetros ocultos:
-window El juego se ejecuta en modo ventana
-fullscreen El juego se ejecuta en modo de pantalla completa. Los juegos en pantalla completa se ejecutan en modo de pantalla completa (predeterminado)
-loadfile "nombre de archivo" lee el archivo directamente en el juego, si es un archivo w3m/w3x, es un juego para un solo jugador, si es un archivo w3m/w3x, es un juego para un solo jugador. un archivo w3g, es un juego pesado. Pon
-datadir "dir" para reemplazar el archivo de datos del archivo de datos actual. Archivos internos de Warcraft III, utilizados para realizar versiones especiales o modificadores (simplemente descomprima los archivos y directorios que desea modificar en war3.mpq/war3xloacl.mpq/war3patch.mpq en este directorio para modificar)
- classic Enter Juego ROC (solo TFT)
- swtnl Desactiva la transparencia parcial y swtnl. swtnl Desactive algunas transparencias e iluminación para compatibilidad con tarjetas gráficas más antiguas
-opengl Utilice el modo OpenGL
-d3d Utilice el modo D3D (predeterminado)
OPGL y D3D Diferencia
OpenGL es la abreviatura de Open Graphic Libraly, que es una biblioteca de gráficos abierta. Silicon GraPhics ha desarrollado una aplicación de gráficos 3D abierta y una interfaz de programa basada en su biblioteca de gráficos IRIS GL que se utiliza ampliamente en PC, estaciones de trabajo y supercomputadoras. (El llamado "abierto" significa que se puede aplicar a varios entornos informáticos) Está orientado principalmente al campo del diseño CAD/CAM profesional, adecuado para WindowsNT, Willdows 95, Mac 0S, 0S/2, Unix y otras plataformas. , y tiene una fuerte portabilidad sexual.
Actualmente, OpenGL está controlado por la Junta de Revisión de Arquitectura OpenGL (ARB), reconocida en la industria. La ARB está formada por nueve miembros, incluidos Intel, IBM, Microsoft, DEC, Compaq, SGI, Intergraph, Evans y Sutherland, y es responsable de revisar las extensiones OpenGl y desarrollar especificaciones relacionadas.
El programa fuente de 3D API generalmente se divide en dos modos: modo inmediato y modo retenido.
El modo inmediato es un modo de interfaz de bajo nivel que se conecta directamente al hardware de gráficos; el modo reservado es un modo de alto nivel más controlable que se conecta al hardware de gráficos a través de una interfaz unificada.
OpenGl es una APl 3D en modo instantáneo con excelente rendimiento en procesamiento 3D en tiempo real. Puede guardar el paso de los gráficos prealmacenados en la estructura de datos y extraer directamente los píxeles de los gráficos para colorearlos y renderizarlos de acuerdo con las instrucciones del programador, lo que ahorra en gran medida el tiempo de procesamiento de los gráficos tridimensionales. La desventaja es que en el modo de tiempo real, 0PenGI no puede transferir la información gráfica del fotograma actual al siguiente fotograma y debe volver a dibujarlo en tiempo real, lo que hasta cierto punto provoca un desperdicio de recursos del sistema. Por lo tanto, SGI estableció un nuevo estándar basado en OpenGL, OPenGL++, que combina las ventajas del modo de retención y permite a los desarrolladores copiar píxeles de un cuadro a otro y aplicarlos a nuevos cuadros. Después de OPenGL X10, SGI también ha desarrollado una interfaz de programa de gráficos 3D avanzada, OPenGL Optimizer, específicamente para el campo CAD mecánico, que proporciona un mayor rendimiento y una mayor operatividad.
OpenGL todavía es relativamente nuevo en el mundo de los juegos y solo ofrece una interfaz de modo inmediato, pero debido a su excelente rendimiento y facilidad de uso, rápidamente se está volviendo popular para juegos que son particularmente exigentes en procesamiento 3D. .
Debido a que OPenGL se desarrolló muy temprano, es muy completo y contiene una gran cantidad de potentes funciones gráficas, que brindan de todo, desde renderizar puntos únicos hasta operaciones complejas como el uso de luces Phong, mapeo de texturas MIP y suavizado. Opciones de procesamiento 3D. Aunque sólo una parte se utiliza en juegos, ya explota el potencial del chip gráfico mejor que DirectX. Microsoft ha intentado repetidamente sacar OpenGL de los juegos, pero nunca ha podido hacerlo. En cambio, un número creciente de empresas de juegos (incluida Id) se han unido para exigir que Microsoft agregue soporte OpenGL a sus sistemas operativos. Esto llevó al compromiso final de Microsoft: en una declaración conjunta con SGI, Microsoft afirmó que cooperaría más ampliamente con este último en OpenGL en Windows y que en futuros sistemas DirectX, OpenGL tendrá los mismos derechos que D3D. En futuros sistemas DirectX, OpenGL ganará tanta importancia como D3D. Se integrarán en una nueva arquitectura llamada DDl (Dev6ceDiver Kit). El controlador optimizado para WINDOWS, llamado OpenGL ICD (Instaltable Client Driver), hará que OpenGL reconozca más fácilmente la mayoría de las tarjetas gráficas 3D, lo que permitirá una gama más amplia de aplicaciones.
De hecho, Direct 3D se ha convertido en un tema común, y con el lanzamiento de DirectX 6.0, la diferencia de rendimiento entre ambos ha sido mínima. La brecha de rendimiento entre los dos ya es mínima. La brecha de rendimiento entre los dos ya es mínima. En cuanto a quién recibirá un mayor apoyo en el futuro, tendremos que esperar y ver. En cualquier caso, el procesamiento de juegos de OPenGL sólo puede considerarse como un "monstruo", y su aplicación en el campo del diseño 3D profesional es el mejor valor.