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Cómo hacer un juego

1. El principal proceso de producción de un juego

La creatividad es el primer paso en el nacimiento de un juego. Cualquiera en el equipo de desarrollo de juegos de computadora, generalmente el planificador, puede crear un nuevo juego siempre que tenga una nueva idea o idea. Sólo después de discutir completamente la idea, junto con un juicio preciso de factores como la diversión del proceso operativo y la viabilidad de las ventas en el mercado, se puede elaborar un plan de planificación completo. Después de una discusión completa, los planificadores deben anotar los puntos clave de la discusión, es decir, presentar un plan de planificación completo. Sólo después de que quien toma las decisiones esté de acuerdo y apruebe, podrán pasar al siguiente paso. Este plan de planificación es como el guión de una película. Debe cubrir completamente la historia, el proceso, el contenido, el método, los gráficos del juego, el modelado de personajes, la planificación de la escena, la inteligencia artificial, la configuración del hardware, la evaluación del mercado, etc. Se debe documentar una descripción detallada de todo el proceso del juego y el plan de implementación. Al entrar en el proceso de creación, el planificador también debe mantenerse en contacto con el diseñador artístico y el programador en todo momento para evitar que el programa del juego se salga de control. El planificador debe poder comprender completamente el contenido y el espíritu de la configuración del juego, comunicarse con varios grupos de manera oportuna y controlar todo el proceso de producción del juego.

2. Teoría Básica del Diseño de Juegos

Diseñar un juego es lo mismo que escribir una composición. La composición primero debe determinar el tiempo, el lugar, los personajes, etc. Lo mismo ocurre con los juegos. En primer lugar, debes determinar varias pautas importantes: la primera es qué tipo de juego quieres diseñar, la segunda es el trasfondo histórico, la tercera es el modo, la cuarta es la tecnología de programación y. el quinto es En términos de expresión, el sexto es el posicionamiento en el mercado y el séptimo es el tiempo de investigación y desarrollo. Después de dominar las siete políticas anteriores, podrá realizar una planificación detallada y asignar recursos. ellos a continuación

1. Tipo:

Como sugiere el nombre, el llamado tipo se refiere a un método de juego en el que se centra este juego. A través de este método, los jugadores pueden lograr el propósito. de entretenimiento. Este método de juego tiene sus propias características únicas. Los sustantivos se nombran por separado. (1) Juego de rol RPG:

El nombre completo de RPG es: Juego de rol (Role Playing Game)

Este tipo de juego permite a los jugadores integrarse en el protagonista a través de la trama de la historia. Hay un mundo en el que la mayoría de los juegos de este tipo utilizan un sistema de actualización de combate y diálogos de personajes para completar paso a paso la ruta argumental trazada por el diseñador. Entre las obras más representativas se encuentra la japonesa Square Enix (ahora llamada "Square"). "Serie FINAL FANTSAY (FINAL FANTSAY)" diseñada por "El Alex") y "Legend of Sword and Fairy" diseñada por Daewoo Information nacional. Por supuesto, hay muchas obras como "Magical Legend" que también son excelentes entre ellas. . trabajar. En el género de los juegos de rol, se ha diversificado en varios géneros similares en los últimos años. Por ejemplo, “Diablo” y “Dirblo” de Blizzard se posicionan como “juegos de rol de acción” o “ARPG” porque tienen bastante contenido de acción como tal. , "Legend of Magic" y "Legend of Heroes of Time and Space" se posicionan como "juegos de rol estratégicos". Se diferencian de los juegos de rol tradicionales sólo por la alta proporción de elementos estratégicos.

(2) Estrategia SLG:

Para los juegos de estrategia, todo el mundo está más familiarizado con la "Serie Three Kingdoms" producida por Koei Company de Japón. Three Kingdoms de KOEI se ha vuelto popular en Oriente. Asia de generación en generación Los jugadores hablan de las seis generaciones que han evolucionado hasta la etapa actual. El llamado juego de estrategia utiliza tres métodos: gestión → guerra → expansión territorial para lograr el objetivo final del juego. Hay pocos componentes dinámicos y el mayor énfasis está en Aunque no es un juego que consume energía cerebral, pero desde la llegada del nuevo juego de estrategia de WestWood "Dune Castle", los juegos de estrategia también han tenido divisiones importantes. La serie Kingdoms representada por KOEI se llama juego de estrategia por turnos, y la otra se llama juego de estrategia por turnos representada por WestWood y Warcraft representada por Blizzard se llaman juegos de estrategia por turnos. La diferencia con la estrategia por turnos. es que la estrategia en tiempo real tiene más oportunidades para que los jugadores interactúen con la computadora y requiere menos esfuerzo mental. La forma en que se juega es Construcción → Producción → Ataque → Aniquilación. Hay un dicho sabio en la industria: "Jugar por turnos. "Los juegos son como ser un general (jefe de estado), elaborar estrategias y ganar a miles de kilómetros de distancia, mientras que jugar juegos en tiempo real es como ser un sargento". "El comandante (comandante de tropa) sólo puede luchar y matar a ciegas". , podrás comprender las similitudes y diferencias entre estos dos tipos.

(3) Acción ACT:

ACT es también el llamado juego de acción. De hecho, depende completamente de la reacción del jugador para completar las condiciones. Los más famosos como DOOM, Tomb Raider, QUAKEⅡ,. etc., en los juegos de acción también se ha diversificado en bastantes tipos, como Kuaishou Tornado, Tekken III, etc., que se posicionan como tipos de lucha. El método de juego principal es que de dos a cuatro personas luchen entre sí hasta. se determina el ganador, mientras que DOOM y Tomb Raider se posiciona como un juego de acción y aventuras en 3D, cuyo objetivo principal es matar enemigos y pasar niveles. Luego, juegos como Abby's Escape y Heart of Darkness se posicionan como de desplazamiento lateral. El método del juego consiste en utilizar ataques, saltos y otras acciones para pasar por una serie de niveles. El método de rendimiento. La mayoría de ellos se juegan en forma de pantalla de desplazamiento 2D. Por ejemplo, Dragon Knight y Extreme Crazy Shooting se clasifican como. Juegos de disparos de acción. El método del juego es esquivar y disparar a través de la red de fuego para aniquilar al demonio guardián. Estos tipos de ramas incluyen* Las características generales son muy diferentes, lo que también es una razón importante por la que los juegos de acción son atractivos. Mi juego de acción favorito es "King of Fighters Series" (KOF)

(4) Rompecabezas PZL:

El juego QQ que jugamos a menudo, Lianzhong Game, es un tipo PZL típico. . Este tipo de juego toma el pensamiento interesante como eje principal del juego. El contenido puede ser completo y el modo de pensamiento también puede centrarse en direcciones físicas y lógicas. Los representativos son "Taiwan Sixteen Mahjong" y "Big". Mahjong". "Monopoly", "Warehouse Fan", etc., y los famosos métodos de pensamiento estilo tablero de ajedrez incluyen "Chinese Chess" y "Gobang Master" de Spectrum Information. Estos juegos son fáciles de conseguir y populares entre hombres, mujeres, viejos y jóvenes, lo que hace que los juegos de rompecabezas sean más populares. El desarrollo de este tipo es más comercializable y el costo es menor. Los PZL más populares recientemente incluyen "World of Goo" y "Plants vs. Zombies" (5) ADV Adventure:

Recuerdo que entré en contacto con este tipo de juegos por primera vez cuando estaba en el tercero. grado de escuela primaria. La connotación de los juegos de aventuras está mayormente separada del elemento de no comprender el misterio. Este tipo de juego permite a los jugadores descubrir las respuestas ocultas detrás del juego para completarlo con éxito. Las obras representativas incluyen Evil Dead (Resident Evil) y. Alien Search. Strange, You

Soul, etc. Este tipo de juegos tienen un grupo de edad más alto y no son adecuados para que los desarrollen los fabricantes nacionales.

Cuando estás concibiendo un nuevo proyecto de juego, debes pensar en el tipo que quieres de antemano y luego dar el siguiente paso. En términos generales, el tipo de juego de rol RPG es el más aceptado en el mercado doméstico. mercado , razón por la cual los fabricantes nacionales están desarrollando con tanto entusiasmo juegos tipo RPG. 2. Trasfondo de la era:

Al igual que una novela debe establecer el tiempo, un juego debe establecer un trasfondo de la era. Esta es una política muy importante para el arte del juego, porque determinar un trasfondo de la era significa si la búsqueda de información es. Conveniente o no depende de los ejemplos que los artistas deben seguir al formular formas. Para el mercado interno, el trasfondo de la era china antigua es mayormente aceptable, hay varios trasfondos de época, por ejemplo, la estructura de alerta roja de WestWood es. alrededor del año 2000 d.C., mientras que Warcraft está ambientado en el ilusorio siglo medieval europeo, Chronicle of the Three Kingdoms está ambientado a finales de la dinastía Han, Star Sea Conflict está ambientado en el mundo del espacio exterior y Xuanyuan Sword está ambientado en el período de primavera y otoño. y el Período de los Reinos Combatientes. Los planificadores definitivamente decidieron el trasfondo de la época en la primera etapa de planificación de todo el juego, para que los artistas puedan recopilar información de manera segura.

3. Modo:

Después de decidir el tipo de juego y el trasfondo, comienza a concebir el modo que se presentará en el juego. Por ejemplo, supongamos que tu trasfondo está ambientado en la antigüedad. China, y el tipo se establece como estrategia en tiempo real. En este momento, debes pensar en cómo se juega el contenido del juego. ¿Cuáles son estos factores? minerales y madera, o puede ser energía volcánica, petróleo, energía solar o gas natural, etc., puedes desarrollar proyectos de acuerdo a las necesidades de tu historia. En términos de métodos de combate, el modo que diseñes puede tener en cuenta factores del terreno. , factores climáticos y factores de recursos, y utilizará una gran cantidad de tácticas y métodos de ataque diferentes, etc. Debido a esto, aunque hay muchos juegos del mismo tipo, cada modo tiene sus propias características y énfasis en las rutas del juego, y cada uno Ha reunido fanáticos. Esta es la importancia de la configuración del modo. Recuerda no copiar el modelo establecido por otros, porque de esta manera, cuando el juego que diseñaste esté completo, los jugadores exigentes abandonarán tu producto por considerarlo obsoleto y plagiado. posible en este mercado interno ferozmente competitivo. Las palabras no sobrevivirán por mucho tiempo.

Por eso, también es muy importante elegir un buen modo de juego en el futuro.

4. Tecnología de programación:

El programa es el baúl de un juego, no importa lo bueno que sea el juego o lo grande que sea el diseño de la arquitectura, si las propias habilidades de los programadores. No puede igualarlo, al igual que tener solo un alma sin cuerpo, y solo puede ser un fantasma salvaje deambulando por el desierto, y no puede ser un adulto, por lo que antes de diseñar un juego, es necesario buscar la opinión de los programadores. En el entorno actual, no sólo los programadores deben estar familiarizados con la tecnología relacionada con Windows XP y Wi-ndowsNT, sino que también es indispensable un análisis completo del sistema y una planificación del sistema, para evitar errores inesperados en el programa, y ​​en el diseño de un juego, lo mejor es tenga dos programadores operando, uno responsable del programa interno (el motor central del juego) y el otro es responsable del programa externo (programa de interfaz), para que se pueda ejercer una efectividad de combate completa y efectiva.

Espero adoptarlo. ¡Gracias!