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Cómo hacer una torre mágica

1. Descarga de herramientas

Primero descargue RMXP1.02 (rpg maker xp) y la plantilla magic tower 2215 (/f?kz=275229719), luego instale RMXP y descomprima la magic tower. plantilla 2215.

Haga doble clic en la plantilla de la torre mágica

2. Ingrese a la interfaz principal, como se muestra en la figura

El área cian es el menú. La barra y el área rosa es el área de atributos del mapa. El área negra es el área de edición del mapa, el lado izquierdo del área de edición del mapa es el área del mosaico y el resaltado amarillo es la barra de herramientas. Proyectar, Abrir proyecto, Guardar proyecto, Cortar, Copiar, Pegar, Eliminar, Deshacer y Figura, Capa de evento, lápiz, rectángulo, círculo, relleno, selección, 1/1, 1/2, 1. /4, base de datos, biblioteca multimedia, editor de guiones, prueba de música, prueba de juego.

Estos deben ser familiares para facilitar la producción

3. Relacionados con el mapa

Para crear un mapa, debe copiar el mapa en blanco en la plantilla y luego cambiarlo. el nombre. 1001 es una capa, 1002 es el segundo nivel, y así sucesivamente

Cada mapa se compone de eventos y mosaicos (observe los mosaicos de la izquierda).

El segundo y tercero en la primera fila son lava y hielo. Estas cosas deben pintarse en la tercera capa; la hierba de la derecha está pintada en la primera capa, y las demás se pueden pintar. la segunda capa.

Las tres del lado derecho de la segunda fila son paredes y se deben pintar en el segundo piso.

Los otros mosaicos son básicamente inútiles, así que me da pereza hablar de ellos ahora.

Haga clic en la capa del evento y aparecerán muchas cuadrículas. Cada cuadrícula puede editar un evento. A continuación se describe la configuración del evento.

4. Comando de evento

Primero, haga clic derecho en la cuadrícula y cree un nuevo evento.

Abra la interfaz como se muestra en la figura.

Se introducen las condiciones de ejecución en la figura. La clave de decisión es caminar hasta el evento y presionar Enter para activarlo. El contacto con el protagonista se activa mediante el evento de contacto.

Es mejor utilizar esta condición de activación. El contacto con el evento se activa cuando el evento móvil entra en contacto con usted, que no se utiliza para la ejecución automática al ingresar al mapa y no se utiliza para el procesamiento paralelo. La condición de ocurrencia es que el evento se mostrará en el mapa solo si cumple ciertas condiciones y puede usarse como mecanismo.

En las opciones de la izquierda, animación al moverse significa que el evento tiene animación de movimiento, animación al detenerse significa que el evento tiene acción de parada, orientación fija significa que el evento está mirando en una dirección y permitir La penetración significa que el evento se puede pasar. La visualización frontal hace que el evento se muestre frente al mosaico.

Haz doble clic en la imagen del personaje para modificarla, como la imagen del anciano. La ruta en movimiento de la derecha es que el evento se mueve automáticamente a lo largo de una determinada trayectoria.

El nombre del evento es generalmente el predeterminado y el monstruo debe tener el formato monster*** (número de base de datos)

Tenga en cuenta que las siguientes páginas de eventos se ejecutan desde la derecha. a la izquierda por defecto.

Lo más importante es ejecutar el contenido. Haz doble clic en él y aparecerá.

Mostrar artículo: Muestra un cuadro de diálogo donde puedes ingresar palabras NPC. F2 puede obtener una vista previa del efecto y F1 puede ver algunos códigos. \m[nombre] es para mostrar el nombre del NPC.

La selección mostrada le permite seleccionar algunas instrucciones. El texto de la selección se puede editar a la izquierda y la opción cancelar está a la derecha. Después de hacer clic en Aceptar, también debe establecer la ocasión para seleccionar este elemento.

Básicamente no es necesario el procesamiento de entrada numérica, explicación final

Cambiar las opciones del artículo: esta es la posición de visualización del artículo y si aparece la ventana, y puede crear un título. No olvides cambiarlo más tarde.

Esperando: Esto es esperar unos segundos antes de ejecutar el siguiente contenido, alrededor de 20 fotogramas son 1 segundo

Nota: Esto es para explicar los eventos que haces al hacer la magia. torre, sólo en La producción es visible.

Divergencia condicional: Esto es más útil. Solo se ejecutará cuando se cumpla una determinada condición, de lo contrario se omitirá la ejecución de lo siguiente

Bucle: Repetir la instrucción anterior<. /p>

Bucle de interrupción: No más bucles

Procesamiento de eventos de interrupción: No más ejecución de instrucciones

Eliminar temporalmente el evento: El evento se elimina temporalmente y reaparece después de cambiar el map

Público ***Evento: Ejecuta el evento establecido en la base de datos

Etiqueta: Establece una etiqueta

Salto de etiqueta: Repite el contenido después de la etiqueta establecida .

Funcionamiento de interruptor: encender o apagar un interruptor, útil para realizar mecanismos.

Variable: La evolución del cambio es modificar directamente el número de la variable, la suma es sumar un número y las demás son similares.

Los siguientes números de aumento pueden ser números especificados, datos del personaje o números aleatorios.

Interruptor independiente: Se utiliza para crear eventos que desaparecen, solo para este evento

Temporizador: Crea una cuenta regresiva, como la caída de la torre mágica.

Los siguientes aumentos y disminuciones aumentan o disminuyen directamente los elementos de tu cuerpo, o pueden ser el valor de una variable.

Reemplazo de miembros del equipo: los miembros del equipo se unen o salen, y la inicialización es la recuperación de las habilidades del miembro del equipo. Estado inicial de la base de datos

Cambiar la apariencia de la ventana: cambiar la imagen del menú

No se utilizan los siguientes

.

Prohibir archivar: no se puede archivar

Menú deshabilitado: no se puede abrir el menú

2 páginas

Movimiento de lugar: moverse a otra escena o a algún lugar de este mapa, básicamente sin uso.

Establecer ubicación del evento: este evento se mueve instantáneamente a otros lugares

Lo siguiente no se utiliza...

Mostrar imagen: muestra una imagen, como un avatar

Imagen que desaparece: esta imagen desaparece

Imagen en movimiento: la imagen se mueve a un lugar determinado, como el apretón de manos del alma alienígena.

Rotación: la imagen gira

Clima: puedes configurarlo para que nieve o llueva...

Los siguientes son para reproducir música

3 páginas

Procesamiento de tienda: para comprar y vender cosas, el precio se puede establecer en la base de datos

Procesamiento de ingreso de nombre: ingrese el nombre del personaje

Los siguientes son para aumentar o habilidades decrecientes

Cambiar el gráfico del personaje: cambiar el personaje Diagrama de caminata

Menú de llamada: llamar al menú ESC

Llamar archivo: llamar a la interfaz de archivo, usado para piedras de archivo y similares

Juego terminado: visualización del juego terminado Termina la imagen, reproduce la música, mueres

Volver al título: Los guerreros en la torre mágica mueren así

Guión: Novatos, por favor no toquen...

Especificaciones de creación del evento: El monstruo es así, 2 capas de interruptores independientes

Esto es un NPC, recuerda, 2 capas de interruptores independientes

Las variables 101, 102 y 103 son sobre El cuadro de diálogo se ha mejorado y se puede cambiar

5. p>

Abra la base de datos y aparecerá una ventana emergente

Primero introduzca la pestaña del rol. A la izquierda está la creación y el nombre del rol. Es mejor no cambiar la ocupación de la derecha. La cara del personaje es solo una imagen ambulante. Puedes encontrar materiales en el Magic Tower Bar. No muevas a los demás

Profesiones: solo coloca armas equipables en el medio

Habilidades especiales: cosas inútiles

Objetos: tampoco te muevas, Si es una torre mágica que recolecta cosas, puedes crear varios elementos nuevos que no se pueden usar.

Armas: Puedes aumentar múltiples puntos. El poder de ataque aumenta después de que el equipo está equipado. El precio es el precio procesado por la tienda. Después de la configuración, recuerde agregarlo a la carrera.

Armadura: Igual que arriba, pero con zapatos, ropa y similares, puedes configurar el tipo de armadura.

Enemigos: Son monstruos, ¡muy importante! No hay nada que decir sobre el mapa de batalla, solo es necesario configurar el poder de ataque, la defensa física, la EXP y el dinero.

Se pueden agregar atributos después del nombre del monstruo. Los atributos específicos son:

Descripción numérica del atributo

0 Normal

1 Después de la batalla de envenenamiento, la vida del personaje disminuirá. se reducirá cada vez que se mueva 10 puntos (determinado por la variable 25)

2 Después de la batalla de debilitamiento, el ataque y la defensa del personaje se reducen a los 75 normales (determinado por la variable 52)

4 Antes de la batalla de chupar sangre, el monstruo primero chupa 34 de la vida del personaje agregada a sí mismo (determinada por la variable 53)

8 La defensa de un monstruo sólido es al menos igual al ataque del personaje -1 (determinado por la variable 54)

16 Cuando pelea primero, el monstruo ataca una vez (variable 55 (determinado por 55)

32 Después de la batalla lenta, la velocidad al caminar del guerrero es reducido a 3.3 (determinado por la variable 56, normal 4.3)

64 Durante la batalla de ataque mágico, el ataque del monstruo ignora la defensa del personaje* 1 (determinado por la variable 57)

128 Durante En combate combinado, el monstruo ataca 2 veces por ronda (determinado por la corrección de evitación del enemigo en la base de datos)

256 Cuando el campo pasa a través de la cuadrícula Y alrededor del monstruo, su vida se reducirá automáticamente en 90 puntos. la variable 58 determina el porcentaje)

1024 Los personajes que acechan no pueden ver los monstruos a menos que tengan el detector 40 y estén a x cuadras del monstruo (la variable 79 determina la identificación del elemento, la variable 84 determina el tamaño de x)

8192 Después de la batalla de la maldición, el personaje no puede ganar experiencia de oro peleando nuevamente. Esta vez, puede obtener 9900.

9900 Al contraatacar, el monstruo agrega 10 de los del personaje. atacar como daño, ignorando la defensa del personaje (variable 70 Determinado)

9910 Después de que el monstruo renacido sea derrotado, el monstruo aparecerá nuevamente cuando se cambie el rol al piso

9920 Antes En la batalla de purificación, el monstruo agregará 3 veces la defensa mágica del guerrero como daño (determinado por la variable 104)

9930 Antes de la batalla con el Ladrón, la cantidad de 4 tipos de botellas de sangre que posee el guerrero aumentará se reducirá a la mitad y se le quitarán 20 monedas al guerrero (la variable 112 determina el porcentaje), que no se devolverán después de la batalla

9940 Autodestrucción Después de la batalla, la vida del guerrero se reduce a 1

9950 Después de la batalla de degradación, el ataque y la defensa del guerrero se reducen en x puntos e y puntos (la variable 107 determina x, la variable 108 determina y)

9960 Odio antes de la batalla , el monstruo agrega el valor de odio acumulado previamente como daño (el valor de odio ignora la defensa del personaje y la defensa mágica. Después de la batalla, se libera la mitad del valor de odio (se agregan x puntos de odio por cada monstruo asesinado, y la variable). 110 determina x)

9970 Disfraz de que este monstruo no se puede mostrar en el manual de monstruos excepto el daño 9990 Antes de olvidar la batalla, el guerrero pierde 80 de experiencia (la variable 113 determina el porcentaje)

Esto requiere ingresar ":número" después del nombre del monstruo, que puede tener múltiples atributos.

Sexo, los registros de actualización incluidos con la plantilla de la torre mágica son

Equipo: Cosas inútiles

Estado: Igual que el anterior

Animación: principalmente animación de ataque, generalmente la el valor predeterminado es OK.

Azulejos: puedes realizar algunas configuraciones para los mosaicos que componen el mapa, pero generalmente déjalos como están.

Evento público ***: se utiliza en el comando de evento de entrada. Se puede configurar aquí y luego llamarlo.

Sistema: Requiere configuración clave.

Compañeros iniciales: hasta dos personas. Quiero usarlo como modelo para escritores.

Apariencia de la ventana: ubicada debajo de Gráficos\Windowskins del juego, es el menú y la interfaz de diálogo. Hay muchos 66rpgs, y la especificación es 192*128

Pantalla de título: la. pantalla cuando ingresas por primera vez, ubicada en Gráficos\títulos, especificación 640*480

Juego terminado: los gráficos que cuelgas, en gráficos\juego, especificaciones iguales que arriba

Gradiente de batalla :...inútil

Título BGM, título música de fondo, ponerlos debajo de audio\bgm

Las siguientes batallas son inútiles

El juego termina YO: Fallaste la música, colóquela en AUDIO\ME

SE la configurará sola antes de que comience la batalla posterior. No se usará después de eso, es inútil.

Los términos de la derecha los establece usted mismo.

Lo anterior es una reimpresión