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Resumen de las fórmulas más utilizadas en Xenoblade Chronicles Judgement Edition

Un resumen de las fórmulas más utilizadas en Xenoblade Chronicles Judgment Edition. Muchos valores del juego tienen sus propias fórmulas. Este artículo comparte algunas fórmulas comunes para su referencia.

Fórmulas utilizadas habitualmente

Tasa de invasión

(agilidad del receptor del ataque en ese momento - corrección de agilidad de la diferencia de nivel de peso del equipo - agilidad del ataque iniciador) * 100

La tasa de invasión no llegará a 100, y el valor más alto es aproximadamente 95

Potente tasa de acierto de habilidad

(Ataque al iniciador cuando sea ágil - (Peso del equipo/4) Habilidades de combate Diferencia de nivel de compensación compensación de agilidad - agilidad del iniciador del ataque) * 100

La tasa de invasión no llegará a 100. Agilidad del atacante 100) * 100

Golpe de habilidad de Ether

(diferencia de nivel de compensación de habilidad de combate de 100, compensación de habilidad de Ether) *100

Especificaciones

Compensación de habilidades de combate = nivel de habilidad de combate * 5, si no está clasificado, se fija en 25

La tasa de aciertos de estado bajo de la moral será -50 después del cálculo

La moral ultrabaja status La tasa de acierto se fija en 0

(Peso del equipo/4) Redondeado hacia abajo

Otros elementos que afectan el golpe/esquiva

Agilidad

"Agilidad en ese momento" = (Agilidad aumentada por las habilidades de combate de agilidad del panel del personaje, personaje (nota: verifique si se agrega directamente al panel) * El porcentaje de aumento de agilidad se agrega al número total

Habilidades de combate que aumentan la agilidad

Espejo de agua: Aumenta en 50 en tiempos normales y en 75 en caso de muerte

Coraje_: Aumenta un cierto porcentaje cuando la agilidad aumenta aleatoriamente. Para más detalles, consulta la descripción de la habilidad de combate en la interfaz del jugador

Aprovechalo_: aumenta la agilidad en 10 al robar

Call of Wind: aumenta cada elemento de viento en 10, hasta 30

Habilidades de personaje que aumentan la agilidad (deben cumplir con las condiciones de descripción de la habilidad)

Schulke - Desafiando a los fuertes: 15

Shulke - Luchando solo: ​​20

Floren - Frente a los fuertes: 30

Floren - El milagro de la niña: 25

Danfeng - Visión extrema: 15

Danfeng - Reino libre y fácil: 30

Carril - Contra enemigos poderosos: 5

Karuna - Preparación de rescate: 10

Melia - Alta velocidad acción: 15

Melia - La Bella del Velo: 20

Ricky - Muy Peligroso_: 20

Personaje que aumenta la agilidad,

Shulk--Intuición

Lane --Esfuerzo

Deanbong--Vive

Ricky--Suave

Melia--Calma

Afecta el peso del equipo

Shulk--Equipment Master--5