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Reseña del juego Ghost Recon 3: Peak Warrior 2

Aunque "Ghost Recon: Peak Warrior 2" sigue utilizando el motor del juego anterior, los gráficos se han mejorado y es especialmente bueno a la hora de representar enormes escenas salvajes y urbanas. Las escenas de este juego van desde ciudades devastadas por la guerra hasta minas desiertas, desde majestuosas presas hasta puentes fronterizos. Las escenas son más diversas que las del juego anterior. Sin embargo, la escena se siente relativamente vacía y simple, y el LOD es excesivo y no fluido. Incluso puede haber situaciones en las que de repente aparezcan enemigos lejanos y enemigos salvajes te ataquen. "Ghost Recon: Peak Warrior 2" también utiliza tecnología de renderizado diferido, pero considerando la eficiencia, las sombras de escenarios fijos, como edificios, todavía están prerenderizados y las sombras de personajes y vehículos se generan en tiempo real. Pero también debido a las limitaciones de la tecnología de renderizado diferido, el juego no admite suavizado.

En los primeros días, el funcionario promovió que el nuevo motor podría expresar el efecto de los cambios de horario diurno y nocturno, pero hasta que terminé el juego, todavía no vi ningún reflejo de esta característica en el juego. . Las texturas de los materiales del juego se han mejorado enormemente y el tamaño de las texturas es mayor. Las texturas de los uniformes de combate BDU de los miembros del equipo ya no son tan borrosas como en el juego anterior, y las texturas del entorno también se han mejorado enormemente. Todas las texturas de las paredes de roca usan mapas normales, mostrando una textura convexa y cóncava. Además, el juego no tiene sombras dinámicas bajo la tarjeta gráfica G8x de Nvidia, y este problema no se corrigió hasta la versión actual 1.02. Sin embargo, la serie R6x0 de ATI tiene gráficos normales en el juego.

"Ghost Recon: Peak Warrior" es uno de los primeros juegos que admite la tarjeta aceleradora de física PhysX. Sin embargo, en el juego anterior, PhysX simplemente mostraba los efectos de partículas de las explosiones, y su efecto no lo era. muy obvio. En la segunda generación, los efectos físicos de PhysX se han mejorado enormemente. En el video oficial de visualización del nivel de la isla de física, encontramos que los edificios pueden destruirse y las hojas de plátano se balancean con el viento.

La pantalla general del juego no ha cambiado mucho con respecto al juego anterior. Incluso los modelos de armas son exactamente los mismos que en el juego anterior. Desde el punto de vista de la ingeniería de software, se puede decir que se ha reutilizado el software. Se hizo bien, pero para los jugadores, es solo un juego nuevo. La medicina se acabó.

En "Ghost Recon: Peak Warrior 2", los jugadores seguirán interpretando al Capitán Scott Mitchell. La escalada del conflicto entre las fuerzas gubernamentales y las fuerzas rebeldes en México puede hundir al país en una guerra civil y amenazar al vecino Estados Unidos. Lo que es aún más peligroso es que los rebeldes poseen bombas nucleares que pueden causar enormes bajas. Dirigido por el Capitán Scott Mitchell, el Equipo Fantasma desactivará la amenaza de la Guerra Mexicana que puede amenazar a los Estados Unidos en la frontera entre Estados Unidos y México.

Las armas y el equipo de "Ghost Recon: Peak Warrior 2" se han ampliado un poco en comparación con el juego anterior, con la adición de granadas M32, rifles de asalto M416, rifles de apoyo M14 y otras armas, pero el El arsenal en su conjunto no se considera adecuado. Es enorme, pero sus armas sólo las equipan los países de la OTAN y no hay armas de los países del Pacto de Varsovia. Los jugadores han criticado la imposibilidad de recoger armas enemigas durante el juego en el juego anterior. Este juego también se ha corregido. En el juego, puedes recoger armas enemigas como G36K y RPG, y también puedes usar las del enemigo. Ametralladora de punta de fuego fija. Además de estas armas, se han conservado los aviones de reconocimiento no tripulados del juego anterior y se han añadido vehículos de transporte no tripulados con ruedas, que pueden proporcionar suministros y realizar misiones de reconocimiento, pero lamentablemente sólo unas pocas misiones pueden utilizarlos.

El mapa satelital completo en 3D en tiempo real de "Ghost Recon: Peak Warrior" es lo más destacado del juego. Este sistema también se conservó en Ghost Recon 2, pero la función de punto de marca del juego anterior se mantuvo. cancelado, dando el juego El proceso (especialmente los juegos multijugador) causó algunos inconvenientes menores. Además del control de mapa tradicional, "Ghost Recon: Peak Warrior 2" también agrega un método similar a la versión de consola doméstica, que usa una mira para indicar movimiento y ataque, lo que hace que sea mucho más conveniente controlar a los compañeros de equipo. Por supuesto, lo más importante es que la IA de los compañeros de equipo se ha mejorado enormemente. Incluso en calles y edificios complejos, rara vez te quedas atascado (pero aún lo haces) y sabes cómo esconderte cuando te atacan. Los jugadores pueden elegir el punto de inserción al comenzar una misión. Hay rutas secundarias para elegir en algunos lugares durante el juego, lo que les da a los jugadores un poco de libertad. El diseño de niveles de "Ghost Recon: Peak Warrior 2" es relativamente bueno. Además de las diversas escenas mencionadas anteriormente, la atmósfera del juego también está bien creada, pero el clímax es ligeramente inferior al del juego anterior. No hay escena tan impresionante como la Plaza ZOCLA frente a la Embajada de Estados Unidos en la Ciudad de México al final de la primera generación. Además, el primer capítulo del juego sólo tiene tres capítulos y 10 niveles, y el proceso general parece corto.

El modo multijugador de "Ghost Recon: Peak Warrior 2" es el mismo que el juego anterior. Todavía está dividido en modos DTM, ocupación y cooperación, pero se han ajustado los detalles específicos del juego. Por ejemplo, en el modo cooperativo, si el equipo de jugadores no es eliminado por completo, pueden resucitar a sus compañeros en un estado no combatiente, lo que sin duda reduce en gran medida la dificultad del juego.