¿Cuáles son todas las habilidades de la serpiente demoníaca antigua en Dantantang 2? ¿Qué habilidades son buenas?
Estimado, 4399_Xiao Kui está aquí para responder tus preguntas:
1
Danza de la Serpiente Dorada Lv1
Tu mascota está aquí En el Al final de cada ronda de disparos, tienes 100 posibilidades de salir corriendo y atacar al enemigo, causando 30 de daño.
2
Danza de la serpiente dorada Lv2
Tu mascota tiene una probabilidad de 100 de salir corriendo y atacar al enemigo al final de cada ronda, causando 40 de daño.
3
Danza de la serpiente dorada Lv3
Tu mascota tiene una probabilidad de 100 de salir corriendo y atacar al enemigo al final de cada ronda, causando 50 de daño.
4
Chamán Veneno de Serpiente Lv1
Rocía veneno, causando 120 de daño básico, 100% de golpe crítico, el daño del objetivo golpeado se reduce en 100 , con una duración de 3 rondas.
5
Chamán Veneno de Serpiente Lv2
Rocía veneno, causando 150 de daño básico, 100% de golpe crítico, el daño del objetivo golpeado se reduce en 200 , con una duración de 3 rondas.
6
Chamán Veneno de Serpiente Lv3
Rocía veneno, causando 180 de daño básico, 100% de golpe crítico, el daño del objetivo golpeado se reduce en 300, lo que dura 3 rondas.
7
Anaconda Entanglement Lv1
El ataque de todos los enemigos se reduce en 300 y la defensa se reduce en 300, con una duración de 2 rondas. Esta habilidad sólo es efectiva en batalla.
8
Anaconda Entanglement Lv2
El ataque de todos los enemigos se reduce en 500 y la defensa se reduce en 500, con una duración de 2 rondas. Esta habilidad sólo es efectiva en batalla.
9
Mahuraka Lv1
Reduce en 10 puntos el valor mágico de las mascotas de todos los enemigos. Esta habilidad sólo es efectiva en batalla.
10
Mahuraka Lv2
Reduce el valor mágico de las mascotas de todos los enemigos en 30 puntos. Esta habilidad sólo es efectiva en batalla.
11
Furia sanguinaria Lv1
Pierde 500 vidas en cada ronda y aumenta la tasa de golpes críticos en 20. Dura 3 rondas.
12
Furia sanguinaria Lv2
Pierdes 1000 de tu vida en cada ronda y aumentas la tasa de golpes críticos en 50. Dura 3 rondas.
13
Black Fang Lv1
La armadura aumenta en 100 y el límite máximo de vida aumenta en 1500.
14
Black Fang Lv2
La armadura aumenta en 200 y el límite máximo de vida aumenta en 3000.
15
Desesperación eterna Lv1
En batallas competitivas, la armadura de todos los enemigos se reduce en 100 y no pueden moverse durante 2 rondas. ¡Soy destrucción, soy infinito! Vagando en este abismo de desesperación, el mundo caótico es paralelo a mí.
16
Desesperación eterna Lv2
En batallas competitivas, la armadura de todos los enemigos se reduce en 200 y no pueden moverse durante 2 rondas. ¡Soy destrucción, soy infinito! Vagando en este abismo de desesperación, el mundo caótico es paralelo a mí.
17
Corazón de Venganza
Gana 2 puntos mágicos adicionales cada vez que te golpean.
¡Recuerda extrañarme!