¿Cómo saber si la máquina ha instalado el programa?
Para determinar si la máquina de mahjong tiene algún programa instalado, el método es el siguiente:
1.
Los contrapuntos normales de los dados son: 1 punto en el lado opuesto de las 6 en punto, 2 puntos en el lado opuesto de las 5 en punto, 3 en el lado opuesto de las 4 en punto , y la suma de los dos lados opuestos del dado es 7, que se ha mantenido sin cambios a lo largo de los años.
Si hay un programa instalado en la máquina de mahjong, los puntos de los dados deberán cambiar sus posiciones (es decir, dados desalineados, porque si el programa está instalado, la posición de apertura de la puerta y agarre de las cartas). debe configurarse de acuerdo con las reglas del juego de mahjong, lo cual es conveniente para abrir la puerta y agarrar cartas. Se abre la siguiente baraja de cartas y la posición de extracción de cartas se cambia hacia adelante y hacia atrás (sin cambiar, solo puedes sumar un punto). ).
Si el número del dado es 6, y se ve 1 de lado, se ve 4 en el dado, y se ve 3 de lado, y se ve 5 en el dado, y 2 es visto desde un lado Si haces clic, entonces debes haber instalado el programa (es decir, dados desalineados) en esta máquina de mahjong, porque los dados verticales tienen 6 en la parte superior y 1 en la parte inferior, y no puedes ver 1 en el costado.
2. Utilice imanes para su identificación.
Si la máquina de mahjong está instalada con un programa, debe haber polvo magnético en los dados. Se instala con una bobina debajo de la placa de los dados y genera un campo magnético Th a través del apagado y la descarga. controle el número de puntos en la superficie de los dados para lograr el punto establecido. Determine el orden de apertura de la puerta y de extracción de cartas. Cuando colocas un imán en la bandeja de dados de la máquina de mahjong, los dados del interior temblarán, lo que confirma que la máquina de mahjong tiene instalado un programa.
3. Pasar la identificación de las fichas de mahjong utilizadas en la máquina de mahjong.
Las fichas de mahjong del programador deben procesarse como fichas especiales. Determine si el programa está instalado en él. Utilice el "identificador de fichas de programa" para guardarlo en su bolsillo y coloque las fichas de mahjong afuera para verificar. los "mosaicos de programa". La voz del "reconocedor" informará automáticamente que es una tarjeta de programa y cuántas tarjetas hay.
Información ampliada:
1. El principio de hacer trampa en la máquina de mahjong
Un chip y un receptor de infrarrojos están instalados en la máquina de mahjong. El chip se puede programar. Está instalado dentro del interruptor de la máquina de mahjong. Antes de presionar el interruptor de dados cada vez, presione un botón del control remoto como la llave de un automóvil inteligente. Presiónelo antes de que la máquina mezcle las cartas y las fichas de mahjong. la máquina saldrá según el programa diseñado.
Hay 4 botones en el control remoto, que representan 4 personas en diferentes direcciones. Quien quiera ganar, puede ganar. Además, los dados están equipados con imanes y algunas fichas de mahjong también tienen incrustados cables. Las personas que no lo saben no pueden verlo en absoluto.
2. Métodos para evitar trampas en las máquinas de mahjong a control remoto:
1 Saca los dados de la máquina de mahjong, colócalos en el círculo magnético o en las fichas especiales para el juego. máquina de mahjong y comprobar si los dados son magnéticos, de ser así se puede concluir que es un dado procedimental. En este punto, simplemente cambia los dados por unos no magnéticos para romper el control.
2. Intercambiar las fichas de mahjong con las fichas de otras máquinas de mahjong antes de que comience el juego romperá el control del programa. A menos que todas las fichas de la máquina de mahjong entregadas por el oponente hayan sido procesadas especialmente, el programa no lo hará. trabajar. .
3. Cuando sospechas que hay un programa, pero es difícil decir cuánto, puedes cambiar las cartas que tienes delante, de izquierda a derecha, o viceversa. prevenir 75 trampas.
Enciclopedia Baidu: máquina de Mahjong procesal