Rápido, rápido, rápido, ¿salvar al corderito perdido? Dame la parte completa ¡Atención a todos!
El aprendizaje debe hacerse lentamente. . . . . . .
Personalmente soy diseñador gráfico y también hago postproducción de vídeo y programación de aplicaciones flash de reproducción y realserver.
He estudiado de forma autodidacta buceo clásico y puedo aprender todo lo que necesito Por mi trabajo sin dudarlo. Hablando de aprender todo de los clásicos, creo que el autoestudio es la mejor manera de aprender. Puedes buscar mis publicaciones en BI y sabrás que soy una persona que rara vez hace preguntas. Por supuesto, también soy muy egoísta y casi nunca respondo ninguna pregunta = =|||
Leo muchas publicaciones en la sección PS, pero tengo un tipo de publicación si miro. título, nunca haré clic en él. Depende del contenido. Por ejemplo, "efecto papel rasgado", "efecto palabra cristal", "efecto XXX"...
Publicaciones como esta son casi inútiles excepto para la nutrición. No había leído nada parecido desde que era novato.
Incluso personalmente creo que no es bueno que los principiantes lean ese tipo de cosas. Muchos estudiantes de PS a mi alrededor sostienen el libro "1000 ejemplos de efectos PSXXX" y lo miran todos los días. Siempre que hay trabajo que hacer, corren para comprobar si hay algún efecto ya preparado. Vienen a mí y me preguntan si hay alguno. No hay material ya preparado. Siempre respondo que no a esas personas. Estas personas son particularmente buenas en trabajos como el retrato, donde es necesario que la imagen parezca lo más real posible.
¿A qué se debe esto? Porque en el proceso de aprender PS, solo saben cómo hacerlo, pero no saben por qué.
Por ejemplo, ahora vamos a hacer un efecto de cristal de una esfera. Mucha gente simplemente hace clic en el estilo de cristal que viene con PS y luego lo ajusta. Pero si tomo un objeto complicado, como un objeto curvo con forma de serpiente y le pido que lo convierta en cristal, se deprimirá. Si consigo algo así, definitivamente haré primero el degradado de color para luces y sombras, y luego corregiré el color y la luz. Para decirlo sin rodeos, el estilo es sólo una cuestión de óptica simplificada. Los relieves nunca lucirán tan bien como las selecciones pintadas a mano. Por supuesto, no estoy complicando el problema diciéndole que use un tapete para imprimir. Lo que estoy diciendo es que necesitamos saber por qué hacemos esto para poder lidiar con situaciones complejas.
Dado que trabajo en la industria de la moda, gran parte de lo que hago es trabajar con "elefantes humanos". Para mí, no es más que simplemente dibujar impresiones, y si no entiendo correctamente el concepto de canales y no aplico correctamente las fórmulas ópticas a las imágenes en PS, es un absoluto desastre para mi trabajo.
Estos son algunos de los problemas que encontré al trabajar con retratos y fotografías de naturaleza.
Cuando tomas una foto, lo primero que debes pensar es cómo se verá el archivo terminado, qué tipo de encaje tendrá y si quieres agregar algo a la cabeza del personaje. como cielo azul y nubes blancas. Lo primero que debemos hacer es restaurar la verdad. Es decir, deshazte de las cosas de esta foto que sean elementos de diseño poco realistas e innecesarios.
PS es un problema matemático. Es como si solo quisieras el valor del parámetro X, pero ahora estás agregando el parámetro Y en lugar de restaurar la foto real.
Si no realiza el paso de restaurar lo verdadero, todas las operaciones futuras tendrán parámetros Y, y el parámetro Y es un elemento basura de diseño que afectará el procesamiento de la imagen a medida que le agregue más y más pasos. y más daño.
Especialmente después de realizar algunas operaciones matemáticamente irreversibles, nunca podrás escapar de la influencia del parámetro Y en el resultado final.
Ejemplo: Hay una imagen con un matiz de color. Si realiza una operación irreversible, como difuminar, sin corregir el color primero, no importa lo que haga en el futuro, el resultado final será diferente del resultado correcto que obtendría si lo difuminara y teñiera primero.
Mencioné en un artículo anterior que las razones de la mala calidad de la imagen son las siguientes
1. Fuente de luz anormal, como coloración anormal, contraste y espera sobreexpuesta.
2 El ruido de las cámaras digitales, incluida la textura del material escaneado
3 Los defectos de la propia entidad fotografiada, como pecas y ojos saltones en la cara de la manzana. Hay imágenes en la manzana que no quieres tener sonido, se agregan marcas de agua, etc.
Todas estas son preguntas que debemos abordar antes de continuar con la imagen y agregar los elementos de diseño que queremos.
Siempre he mantenido una actitud realista. Si el tiempo lo permite, me gustaría utilizar un enfoque completamente matemático y óptico para el procesamiento de imágenes.
A menos que sea absolutamente necesario, no hago nada que destruya los datos naturales de la imagen. Por ejemplo, es muy difícil ajustar el color de una imagen, pero la cantidad de colores en la imagen es muy pequeña. En ese momento, otros simplemente estaban pintando directamente y luego pintando de nuevo. Definitivamente comenzaría con niveles y canales para intentar desbloquear la imagen tanto como sea posible. No me rendiré a menos que pueda confirmar a partir de la información del canal que la imagen ha sido manipulada de forma dañina y matemáticamente irreversible.
Algunas personas pueden decir que estoy tratando de impresionar a la gente diciendo que es muy complicado, así que déjame darte el ejemplo más simple: una manzana con un agujero en el medio. Ahora queremos eliminar este agujero. Obviamente, usaremos la herramienta de reparación o el sello para copiar los píxeles adyacentes para repararlos. No somos tan estúpidos como para recoger el color con un pincel y dibujar un agujero para repararlo, ¿verdad?
En realidad, todos sabéis que está bien intentar ser fiel a uno mismo. Es solo que muchos novatos no tienen tanta experiencia como yo y no son buenos resumiendo.
La corrección y la importancia de restaurar la verdad se han mencionado anteriormente. Ahora hablaré sobre algo de mi comprensión de PS.
Cuando entré en contacto con PS por primera vez, estaba usando FW Intermediate y ni siquiera sabía que existía PS. ¡La razón por la que más tarde elegí PS para renunciar por completo a FW fue porque un día vi a una persona que llenó un 0.5 cuando calificó la selección en PS! Originalmente estudié ingeniería de software y siempre quise buscar la precisión en lo que respecta a los números. He estado pensando en la precisión digital y no entiendo por qué PS puede ser tan preciso, pero FW solo puede realizar selecciones de 1 píxel. En comparación con la herramienta W de PS, la herramienta W de FW es absolutamente una basura. Me costó mucho usar la PS6 en E porque no había instrucciones ni libro de texto, solo hacía clic herramienta por herramienta y veía qué podía hacer. Luego, basándome en mi familiaridad con FW, adiviné qué hace esta herramienta PS. Dado que es una suposición, es probable que se cometan errores. La forma más sencilla de evitar errores es aprender su funcionamiento mediante programación. En otras palabras, fue entonces cuando me interesé en comprender los filtros PS a partir de sus fórmulas matemáticas.
Muchos años después, finalmente tuve la oportunidad de entrar al cuarto oscuro de un amigo fotógrafo y mirar esas fotos bajo la luz roja. En ese momento, de repente comprendí lo que era un pasaje. También aprendí que aprender PS es más intuitivo cuando lo entiendes desde la perspectiva de fórmulas ópticas.
Estas ideas siempre han influido en mi estudio posterior de los conceptos del sistema de partículas 3D de Marx, los conceptos de efectos de lentes AE, los conceptos de movimiento de la fórmula FLASH, etc. Se puede decir que la búsqueda de la realidad matemática y física me ha beneficiado mucho en mi posterior estudio y comprensión de diversos software.
Dicho esto, quiero darles a los novatos un camino claro para aprender PS. Lo importante es aprender qué hace cada herramienta desde una perspectiva matemática. ¿Cómo se puede aprender desde la perspectiva de la óptica y la física? perspectiva para entenderlo intuitivamente usándolo.
Aunque no soy un maestro, puedo decir que he empezado a usar PS. Aquellos novatos que aún no han comenzado, corrijan sus métodos de aprendizaje. Debemos utilizar métodos profesionales para resolver problemas en el trabajo. La búsqueda del realismo es el enfoque profesional.
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