El hombre que creó el "peor" juego jamás creado
Su "E.T" alguna vez fue considerado el culpable del "Colapso de Atari", pero la situación real es mucho más complicada.
"Atari", un nombre que alguna vez representó la gloria y la gloria de la industria de los videojuegos en la década de 1970, marcó el comienzo de un declive vertiginoso diez años después de su creación.
A principios de 1983, Atari dejó de comercializar acciones y despidió a casi 1.700 personas en dos semanas. En los años siguientes, el mercado de juegos norteamericano, que originalmente alcanzaba los 3.200 millones de dólares, se redujo a 100 dólares. millones, una caída de más del 97 %, este fracaso es también una de las razones por las que los jugadores estadounidenses han perdido la confianza en los partidos locales.
Cuando se menciona el gran declive de hace 30 años, "ET", que alguna vez fue considerado "el peor juego de la historia", es siempre la primera palabra clave que se le ocurre a la gente.
Debido a la mala calidad del juego y a su estrategia publicitaria demasiado exagerada, "E.T", que posee una famosa propiedad intelectual de película, se ha desviado en gran medida de las expectativas de la gente. Las malas críticas han provocado que miles de cartuchos de juegos no se hayan vendido. , lo que finalmente provocó la quiebra de Atari.
Estos juegos inadvertidos, que simbolizaban la vergüenza y el declive de Atari, finalmente fueron empaquetados, enviados y enterrados en lo profundo de un vertedero en Alamogordo, Nuevo México.
A lo largo de los años, es posible que se hayan olvidado la jugabilidad específica y los detalles del juego, pero mucha gente todavía cree que fue el desencadenante del incidente del "Colapso de Atari" de ese año. En abril de 2014, bajo la organización de Microsoft, una excavadora entró en el vertedero de Alamogordo y desenterró estos casetes de Atari que habían estado enterrados en el polvo durante más de 30 años. En ese momento, muchos jugadores jóvenes vinieron después de escuchar la noticia y quisieron ver cómo era este juego, que se decía que había "destruido la industria del juego norteamericana".
Y para el creador de E.T., Howard Scott Warshaw, fue una indagación en su pasado.
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Al crecer, Warshaw no era una persona conformista. Se llamaba a sí mismo un "niño salvaje". Cuando era adolescente, Warshaw fue testigo de "Pong!" 》El nacimiento y la popularidad del juego original de Atari se ha asociado con los juegos desde entonces. Como estudiante de la Facultad de Economía de la Universidad de Tulane, en Estados Unidos, finalmente decidió realizar una maestría en informática, principalmente porque el curso no requería que los estudiantes escribieran artículos extensos.
Después de graduarse de la universidad, Warshaw trabajó como ingeniero de sistemas en Hewlett-Packard, pero pronto perdió interés en el trabajo mundano de HP y sintió que "quería más".
Al mismo tiempo, Atari, que acababa de lanzar juegos conocidos como "Space Invaders" y "Pac-Man", cobraba impulso con su nueva consola VCS (más tarde conocida como "Atari 2600). ") acaba de salir y necesita urgentemente más golpes. Para atraer a los mejores talentos de programación, Atari solía celebrar reuniones en jacuzzis, utilizando baños, alcohol y marihuana para estimular la inspiración de los empleados.
Al parecer, Atari también “quería más”. En enero de 1981, un amigo le presentó a Warshaw y se unió a la compañía de juegos que más tarde lo haría famoso.
"Famous" no es una ironía. Aunque no tenía experiencia en el desarrollo de juegos, la primera tarea de Warshaw después de unirse a Atari fue desarrollar un juego que se ejecutara en la nueva consola de videojuegos "Atari 2600". Después de recibir la tarea, se mostró ambicioso y pidió un deseo: "Desarrollar el mejor juego de todos los tiempos".
Pronto, el deseo de Warshaw se hizo realidad.
El primer juego desarrollado por Warshaw se llama "Yars' Revenge", que es un juego de aventuras de disparos de desplazamiento lateral. Pasó 7 meses completos haciéndolo, y el juego siguiente requirió otros 5 meses de pruebas y ajustes. Cuando se lanzó en mayo de 1982, "Yars' Revenge" fue un gran éxito, vendiendo más de 1 millón de copias y convirtiéndose en el juego de Atari 2600 más popular de todos los tiempos.
El éxito de "Yars' Revenge" le valió a Warshaw la oportunidad de seguir desarrollándose en Atari. Unos meses más tarde, el famoso director de cine Steven Spielberg se puso en contacto con Warshaw y le pidió que diseñara un juego basado en su nueva película. "En busca del arca perdida".
En aquel momento, no había precedentes para la vinculación entre películas y juegos, y Warshaw, de 23 años, tuvo el honor de ser el primer productor en hacerlo.
Pasó otros 10 meses diseñando el juego, programando, probando, retroalimentación y optimización. Cuando 10 meses después, le presentó el juego a Spielberg, el gran jefe. La primera reacción del director fue: "Yo. Me siento como si acabara de ver una película". "En busca del arca perdida" finalmente estuvo a la altura de las expectativas y también logró buenos resultados de millones de ventas.
Dos trabajos consecutivos valorados en un millón de dólares demostraron el potencial y el talento de Warshaw en el diseño de juegos, y se convirtió en un productor estrella dentro de Atari. Según informes de los medios de la época, Warshaw "ganaba millones al año y muchos entusiastas de los juegos le pedían autógrafos".
Después del éxito de "En busca del arca perdida", Warshaw se hizo famoso y Atari. También fue cambiando gradualmente su propia estrategia de desarrollo. Al principio, Atari solía dar a sus empleados tiempo suficiente (normalmente de 5 a 10 meses) para producir juegos de alta calidad. Sin embargo, con el éxito de "Raiders of the Lost Ark", creyeron que la propiedad intelectual popular era la clave del éxito. del juego, y la calidad es Los juegos que no son de alta gama aún pueden lograr buenas ventas mediante la vinculación con IP conocidas y anuncios posteriores en el mercado.
Esta estrategia redujo el tiempo de los empleados de Atari para crear juegos, incluso si este empleado era un productor estrella en ese momento.
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Debido al éxito de "En busca del arca perdida", Warshaw naturalmente asumió la adaptación del juego de la nueva película de Spielberg "E.T." . La película "E.T" se convirtió en una sensación, estableciendo un récord de taquilla para una película en ese momento. Atari, que había cambiado de estrategia, no dejó escapar esta oportunidad de vincularse con una película conocida.
Después de un mes de puja, Warner, la empresa matriz de Atari, gastó más de 20 millones de dólares para hacerse con los derechos para adaptar "E.T." La importante tarea de producir el juego "E.T" recayó una vez más en Warshaw.
Todo el mundo conoce el resto de la historia. Esta vez, Warshaw nunca pudo continuar con su gloria.
Sin embargo, Warshaw, que estaba lleno de confianza, le hizo una promesa al CEO de Atari: "Por supuesto que puedo". En este momento, solo pasaron menos de 10 días antes de que le mostrara el concepto al director y. Configuración básica del juego 36 horas de tiempo.
En entrevistas posteriores con los medios, Warshaw siempre mencionó: "Este siempre será mi día más vergonzoso". 36 horas después, mostró sus pensamientos sobre "E.T" frente a Spielberg. La idea del juego, pero Spielberg. Al principio no estuvo de acuerdo. Le pidió consejo a Warshaw: "¿No puedes hacer un juego similar a Pac-Man?". En ese momento, Warshaw replicó: "¿No puedes?". ¿Hacer una película como "El día que la Tierra se detuvo"?" Al final, Warshaw convenció al director para que aceptara su escenario para el juego "E.T", y en poco tiempo El juego se completó en 5 semanas.
Warshaw recordó más tarde en una entrevista: "En lo que respecta al trabajo, estas fueron las cinco semanas más duras de mi vida".
"E.T" finalmente se estrenó en septiembre de aquel año. año, la producción finalizó a principios de mes y, según lo prometido, se lanzó a tiempo para Navidad. Atari en ese momento creía que mientras un juego tuviera una IP conocida e invirtiera una cierta cantidad de recursos en la etapa posterior de promoción, incluso si la calidad del juego en sí no era buena, aún podría lograr buenas ventas. Por lo tanto, Atari invirtió 500 yuanes solo en publicidad en ese momento. El propio Warshaw también asiste con frecuencia a diversos eventos promocionales.
Pero con el lanzamiento del juego, cada vez más personas han descubierto que este llamado "E.T" tiene varios errores y problemas, y lo más importante es: no es divertido.
Al final, se descontaron una gran cantidad de discos de juegos de Atari, incluido no sólo el más famoso "E.T.", sino también innumerables juegos menos conocidos de la misma baja calidad. Decir que "E.T" fue el detonante del colapso de Atari es mejor decir que fue la gota que colmó el vaso.
Debido a despidos, pérdidas y malas ventas de juegos, la empresa matriz Warner tuvo que escindir Atari y venderla en 1983. Warshaw, el alguna vez legendario productor, también perdió su trabajo.
En los años posteriores a su salida de Atari, Warshaw probó suerte con la escritura, la videografía e incluso con el sector inmobiliario. Una vez recopiló su experiencia en la producción de juegos en libros relacionados, e incluso más tarde filmó un documental llamado "Once Upon a Time at Atari", que incluía entrevistas e historias de diseñadores de juegos durante el apogeo de Atari.
En 2011, Warshaw, que había recibido psicoterapia, obtuvo una maestría en asesoramiento psicológico de la Universidad Kennedy y se convirtió en psicoterapeuta, trabajando en clínicas privadas y especializándose en la resolución de problemas de estrés para parejas y programadores.
Pero hacer juegos siempre ha sido lo más feliz para él. A pesar de haber dejado Atari, al hablar de los comentarios negativos que le trajo la producción del juego "E.T", todavía cree: " Con la derrota, el fracaso de E.T. no fue nada comparado con trabajar en Atari."
Pero al final, Warshaw nunca hizo un cuarto juego.
Cuando las excavadoras desenterraron el tablero de juego de "E.T" muchos años después como "el fin de una era" y "el detonante del colapso de la industria", Warshaw volvió a atraer la atención de la gente. También me invitaron al lugar de la excavación en ese momento y fui testigo de la salida a la luz de mis obras.
Pero como dijo una vez el fundador de Atari, Nolan Bushnell: "Cuando se habla de algo como el declive de la industria electrónica, analizar las causas en detalle es un asunto muy complicado. En este momento, se necesita un símbolo representativo . "
Desafortunadamente, "E.T" se ha convertido en uno de esos símbolos y, como su creador, Warshaw habla a menudo de él. fue "mencionado de pasada". Pero sus sentimientos sobre "E.T." y la producción de juegos siempre han sido complicados, aunque ha estado fuera de la industria de los juegos durante muchos años, cuando escuchó comentarios como ""E.T." es el peor juego", dijo con optimismo: p >
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Materiales de referencia:
1. "El hombre que hizo el “peor” videojuego de la historia" The Hustle
2. " El hombre que creó 'el peor videojuego de la historia'" BBC News
3. "Total Failure: The World's Worst Video Game" NPR News